Schlagwort: Computerspiele

  • E-Sport im Fokus: Sucht oder verdiente Anerkennung als Sport?

    E-Sport im Fokus: Sucht oder verdiente Anerkennung als Sport?

    Von Millionenpreisgeldern bis Mediensucht: Die Dualität des E-Sports.

    BildE-Sport hat in den letzten Jahren eine beeindruckende Entwicklung durchlaufen. Mit Preisgeldern, die beim „The International 2021“ Dota-2-Turnier bis zu 40 Millionen US-Dollar erreichen, steht er mittlerweile auf Augenhöhe mit traditionellen Sportevents. Über 60 Länder haben E-Sport bereits offiziell als Sportart anerkannt, unter anderem in Schweden und Frankreich. Doch stellt sich die Frage: Verdient E-Sport diese Anerkennung wirklich? Und welche Auswirkungen hätte sie?

    Die Frage nach der Legitimität von E-Sport als Sport polarisiert. Eine deutsche Studie (Bitkom Umfrage) offenbarte, dass lediglich 23 % der Allgemeinbevölkerung und 33 % der Gamer E-Sport als echten Sport sehen. Befürworter betonen die Parallelen zu traditionellen Sportarten: intensive Fingerfertigkeit, hohe Konzentration und strategisches Geschick. Profi-E-Sportler sind zudem oft von einem Team aus Ernährungsberatern, Psychologen und Sporttherapeuten umgeben. Eine offizielle Anerkennung könnte die Branche professionalisieren und finanzielle Unterstützung für Teams und Vereine ermöglichen.

    Kritiker jedoch sehen die Sache anders. Sie bemängeln den fehlenden physischen Aspekt und betonen, dass im Gegensatz zu traditionellen Sportarten, E-Sport-Titel von Unternehmen kontrolliert werden. Hinzu kommt die problematische Glücksspielkomponente einiger E-Sport-Spiele, etwa durch Lootboxen oder KI-gesteuerte Charaktere. Es gibt auch Bedenken hinsichtlich der Vorbildfunktion: Oft steht nur der Erfolg im Vordergrund, nicht der Weg dorthin.

    Ein interessanter Einwand kommt von denen, die fragen, warum Musiker oder Künstler, die ebenfalls hohen Anforderungen ausgesetzt sind, nicht als Sportler gelten. Hier zeigt sich die Entertainment-Facetten des E-Sports.

    Florian Buschmann, Initiator von „Offline Helden“, einer Initiative gegen Mediensucht in Schulen, spricht aus eigener Erfahrung. Einst selbst von dem Traum beseelt, E-Sportler zu werden, nutzte er dies, um seinen exzessiven Spielkonsum zu legitimieren. Doch in Wahrheit kämpfte er gegen eine Sucht. Er warnt vor den Gefahren, insbesondere für junge Menschen mit Ambitionen im E-Sport.

    Ein möglicher Mittelweg könnte sein, E-Sport durch Jugend- und Sozialhilfe zu fördern, statt ihn offiziell als Sport anzuerkennen. Dies würde den professionellen E-Sport unterstützen, ohne die Risiken einer vollumfänglichen Anerkennung in Kauf zu nehmen.

    Eines ist sicher: E-Sport gewinnt in unserer Gesellschaft immer mehr an Bedeutung. Eine differenzierte Auseinandersetzung mit dem Thema ist unerlässlich.

    Weitere Informationen unter: https://www.florian-buschmann.de

    Verantwortlicher für diese Pressemitteilung:

    OFFLINE HELDEN UG
    Herr Florian Buschmann
    Am Weißiger Bach 147 a
    01328 Dresden
    Deutschland

    fon ..: 0176-40 47 97 97
    web ..: https://www.florian-buschmann.de
    email : kontakt@florian-buschmann.de

    Florian Buschmanns Firma:
    Die Initiative „OFFLINE HELDEN“ hat es sich zur Aufgabe gemacht, das Bewusstsein für Mediensucht zu schärfen und präventive Maßnahmen anzubieten. Mit einem Angebot, das von Workshops in Schulen bis hin zu individueller Begleitung reicht, hat die Initiative bereits über 10.000 Jugendlichen und Heranwachsenden geholfen. Das Hauptziel ist es, die negativen Folgen von Mediensucht zu vermeiden und Betroffenen sowie ihren Familien Unterstützung zu bieten.

    Pressekontakt:

    OFFLINE HELDEN UG
    Herr Florian Buschmann
    Am Weißiger Bach 147 a
    01328 Dresden

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  • Gaming: Von der Lust zum Frust

    ARAG Experten informieren über die Gefahr von Computerspielen

    Minecraft, Fortnite, Call of Duty – vor allem während des Corona-Lockdowns haben die Spielzeiten von Computerspielen bei Kindern und Jugendlichen im Vergleich zum Vorjahr um bis zu 75 Prozent zugenommen. Für 700.000 von ihnen ist das Gaming riskant oder krankhaft. Woran man Spielsucht bei seinem Kind erkennt und welche Möglichkeiten es gibt, frühzeitig einzugreifen, erläutern die ARAG Experten.

    Spielverhalten in Zahlen
    Zu den beliebtesten Spielen gehören Call of Duty, Fifa, Fortnite, GTA – Grand Theft Auto – und Minecraft. Die durchschnittliche tägliche Nutzungsdauer von digitalen Spielen ist laut Jim-Studie 2020 (Jugend, Information, Medien) des Medienpädagogischen Forschungsverbunds Südwest letztes Jahr um 40 Minuten auf 121 Minuten gestiegen. Vor allem die männlichen Gamer sind besonders affin: Sie spielen mit 159 Minuten fast doppelt so lange wie Mädchen, die es täglich auf immerhin 81 Spielminuten bringen. Bei Mädchen ist das Smartphone mit Abstand das liebste Gerät zum digitalen Spielen (61 Prozent, Jungen 72 Prozent), Jungs zocken lieber an Computer oder Laptop (35 Prozent, Mädchen 13 Prozent).

    Auch der Bildungsgrad spielt nach Auskunft der ARAG Experten eine Rolle: Kinder und Jugendliche, die einen mittleren Bildungsabschluss anstreben oder erreicht haben, spielen mehr digitale Spiele (161 Minuten täglich) als Gymnasiasten, die rund zwei Stunden gamen. Interessant ist auch die Sicht auf die Eltern: Je höher ihr Bildungsabschluss, desto weniger Zeit verbringen ihre Kinder mit digitalen Spielen.

    Die Bedeutung digitaler Medien
    Digitale Medien sind wichtig, keine Frage. Gerade in der Pandemie ist ihnen eine enorme Bedeutung zugekommen, denn ohne digitale Medien wären beispielsweise Distanzunterricht oder Home-Office nicht möglich gewesen. Zudem waren digitale Medien in Lockdown-Zeiten die einzige Möglichkeit, soziale Kontakte aufrechtzuerhalten oder auch Einsamkeit zu bekämpfen. Auch Langeweile war auszuhalten – unter anderem dank zahlreicher Computerspiele.

    Gestörtes Nutzerverhalten
    Viele Kinder und Jugendliche haben allerdings während der Corona-Zeit ein riskantes oder sogar krankhaftes Nutzerverhalten entwickelt. Anzeichen dafür sind nach Auskunft der ARAG Experten ein unkontrolliertes Spieleverhalten, Vernachlässigen von Schule, Freunden und Hobbys und das Weiterspielen, obwohl negative Konsequenzen drohen. Dauert das Verhalten länger als zwölf Monate, sprechen Fachleute von einer Computerspielstörung (Gaming Disorder). Im schlimmsten Fall beeinträchtigt diese Störung den persönlichen, sozialen und schulischen bzw. beruflichen Lebensbereich und geht z. B. einher mit psychischen Störungen, wie Depressionen und sozialen Ängsten und mit Schule schwänzen.

    Wer sich unsicher ist und testen möchte, ob er zu viel im Netz unterwegs ist, kann einen Selbsttest zur Videospielsucht und exzessiven Internetnutzung machen, den die Bundeszentrale für gesundheitliche Aufklärung (BZgA) über ihr Infoportal „Ins-Netz-gehen“ online anbietet.

    Darüber hinaus kann übermäßiges Spielen von brutalen und teilweise nicht altersentsprechenden oder nicht zugelassenen Computerspielen zu Abstumpfung, Verrohung und Realitätsverlust führen. Zudem kann das intensive Spielen von Gewalt verherrlichenden Spielen die Aufnahmefähigkeit und das Erinnerungsvermögen für andere Lerninhalte einschränken.

    Viele Spiele bergen auch ein erhebliches Suchtpotenzial und sogenannte In-Game-Käufe führen dazu, dass die jungen Gamer ihr Taschengeld bei eigentlich kostenlosen Spielen verprassen, um Extras zu kaufen und damit ihre Chancen im Spiel zu verbessern. Gerade jüngere Kinder sind hier besonders gefährdet, wenn Werbung so spielerisch gestaltet ist, dass nicht gleich ersichtlich ist, dass es sich um kommerzielle Angebote handelt.

    Das können Eltern tun
    Um Kinder und Jugendliche besser zu schützen, müssen Eltern nach Ansicht der ARAG Experten digital fitter werden, um Spiele besser einschätzen zu können. Eine Alterskennzeichnung kann einen ersten Hinweis geben, ob das jeweilige Spiel überhaupt für die Altersklasse freigegeben ist. Auch pädagogische Portale wie z. B. der Spieleratgeber NRW können bei der Auswahl geeigneter Games helfen. Des Weiteren sollten Eltern verbindliche Regeln und feste Spielzeiten mit ihren Kindern verabreden. Hier helfen unter Umständen Erfahrungen anderer Eltern.

    Ist Werbung im Spiel, sollten Eltern darauf achten, dass sie eindeutig als solche gekennzeichnet ist und die Kinder darauf hinweisen. Zudem sollte Werbung keine ungeeigneten Inhalte oder gar direkte Kaufaufforderungen enthält.
    Sollte es erforderlich sein, dass sich die Spieler registrieren, raten die ARAG Experten, darauf zu achten, welche Daten dafür nötig sind. Fragt der Hersteller zu viele persönliche Daten ab, ist Vorsicht angebracht und man sollte sich nach einem anderen Spiel umschauen. In den Allgemeinen Geschäftsbedingungen erfahren Eltern, wofür die Daten genutzt werden. Ist eine Mail-Adresse zur Registrierung nötig, ist es auch möglich, ein Pseudonym zu verwenden. Klarnamen sind bei Online-Spielen ohnehin nicht empfehlenswert. Hier dürfen Eltern und Kinder ihre Fantasie spielen lassen und sich einen Namen ausdenken. Er sollte allerdings keine Rückschlüsse auf Geschlecht oder Alter der jungen Gamer zulassen.

    Digital Detox
    Gerade die besinnliche Adventszeit und die anstehenden Feiertage mit der Familie bieten einen geeigneten Rahmen, um es mal „ohne“ zu versuchen. Denn nach Auskunft der ARAG Experten kann medienfreie Zeit Stressgefühle reduzieren und die Konzentration verbessern. Gemeinsame Momente mit der Familie – natürlich offline – können zudem für schöne Erinnerungen sorgen. Also raus mit den Gesellschaftsspielen und ran ans 1.000-Teile-Puzzle. Auch ein gemeinsamer Kochabend mit der ganzen Familie kann zu herrlichen Offline-Momenten führen. Wer es aktiver mag, kann outdoor eine Menge unternehmen, um Videospiele zu vergessen: Am Lagerfeuer Marshmallows grillen, mit Fackeln durch den dunklen Winterabend spazieren oder ein Besuch im winterlichen Zoo lassen garantiert keine Langeweile aufkommen.

    Weitere Informationen zum Thema Kinder und Internet unter:
    https://www.arag.de/rechtsschutzversicherung/internet-rechtsschutz/internet-fuer-kinder/#Sich-rechtlich-absichern-mit-einem-Eltern-Kind-Internetvertrag

    Die ARAG ist das größte Familienunternehmen in der deutschen Assekuranz und versteht sich als vielseitiger Qualitätsversicherer. Sie ist der weltweit größte Rechtsschutzversicherer. Aktiv in insgesamt 19 Ländern – inklusive den USA, Kanada und Australien – nimmt die ARAG über ihre internationalen Niederlassungen, Gesellschaften und Beteiligungen in vielen internationalen Märkten mit ihren Rechtsschutzversicherungen und Rechtsdienstleistungen eine führende Position ein. Ihren Kunden in Deutschland bietet die ARAG neben ihrem Schwerpunkt im Rechtsschutzgeschäft auch eigene einzigartige, bedarfsorientierte Produkte und Services in den Bereichen Komposit und Gesundheit. Mit rund 4.600 Mitarbeitenden erwirtschaftet der Konzern ein Umsatz- und Beitragsvolumen von 2,0 Milliarden Euro.

    ARAG SE ARAG Platz 1 40472 Düsseldorf Aufsichtsratsvorsitzender Dr. Dr. h. c. Paul-Otto Faßbender
    Vorstand Dr. Renko Dirksen (Sprecher) Dr. Matthias Maslaton Wolfgang Mathmann Hanno Petersen Dr. Joerg Schwarze Dr. Werenfried Wendler

    Sitz und Registergericht Düsseldorf HRB 66846 USt-ID-Nr.: DE 119 355 995

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  • Profi-Feuerwerks-Simulator kostenlos zu Silvester

    Profi-Feuerwerks-Simulator kostenlos zu Silvester

    Liebe Redaktion,

    ich lebe in Österreich und habe 2009 begonnen, einen realistischen Feuerwerks-Simulator für Windows zu entwickeln.
    Die Software wird mittlerweile von Pyrotechnikern auf der ganzen Welt benutzt um echte Feuerwerke zu planen. Darüber hinaus gibt es eine Community von Enthusiasten, die rein virtuelle Feuerwerke mit Musik designen.
    z.B.: https://www.youtube.com/watch?v=ZRCWxuL5bCk

    Da Silvester dieses Jahr so eingeschränkt ist, möchte ich dazu beitragen den Jahreswechsel etwas schöner zu gestalten:
    Bis 1. Januar kann FWsim nun komplett kostenlos verwendet werden.

    Unten finden Sie Bildmaterial zur freien Verwendung. Bei Bedarf kann ich Ihnen gerne weitere Bildern oder Videomaterial zusenden.

    Mit freundlichen Grüßen,
    Lukas Trötzmüller
    lukas@fwsim.com / +43 650 6605463

    Vollversion für Ihre Verwendung: https://www.fwsim.com/free-download-for-press
    Bildmaterial zur freien Verwendung: https://www.fwsim.com/redirects/press-resources.html
    Website: https://www.FWsim.com
    Steam: https://store.steampowered.com/app/1494500/FWsim__Fireworks_Display_Simulator/
    YouTube: https://www.youtube.com/c/FWsim

    Ein-Mann-Unternehmen aus Österreich, produziert Feuerwerks-Simulations-Software für Feuerwerks-Enthusiasten und professionelle Pyrotechniker.

    Kontakt
    FWsim
    Lukas Trötzmüller
    Lindenweg 11
    3683 Yspertal
    +436506605463
    lukas@fwsim.com
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    Die Bildrechte liegen bei dem Verfasser der Mitteilung.

  • Spannung, Sport und Spiel: „Fußball für Freundschaft“ bringt Multiplayer-Simulator heraus

    Spannung, Sport und Spiel: „Fußball für Freundschaft“ bringt Multiplayer-Simulator heraus

    Das internationale Kindersozialprojekt „Fußball für Freundschaft“ kündigt den Start des Fußballsimulators „F4F-Welt“ an. Die Veröffentlichung ist für Herbst 2020 geplant.

    Moskau/Berlin/New York, 3. September 2020 – Mit der „Fußball für Freundschaft Welt“ („F4F-Welt“) können internationale Mannschaftsspiele in Echtzeit organisiert werden. Benutzer auf der ganzen Welt können sich hierzu zu international besetzten „Fußball für Freundschaft“-Teams zusammenschließen und gemeinsam spielen. Die Werte des Kindersozialprojekts, darunter Gleichheit, Fairness und Frieden, werden auch bei dem Multiplayer-Fußballsimulator gelebt. Entwickelt wurde das Spiel von DataArt. Es wird für MS Windows, Apple MacOS, Android und iOS verfügbar sein.

    Die einzelnen Benutzer, die einen Fußballer des Teams spielen, stammen aus unterschiedlichen Ländern. Die Mannschaft besteht aus einem Torhüter, einem Verteidiger, zwei Stürmern und zwei Mittelfeldspielern, dem Trainer und Ersatzspielern. In der „F4F-Welt“ können sich die Benutzer einem bestehenden Team anschließen oder ein eigenes zusammenstellen. Dazu können sie Freunde oder zufällig ausgewählte Spieler einladen. Die „F4F-Welt“-Spieler erwartet ein spannendes Match, bei dem die neun Werte von „Fußball für Freundschaft“ im Vordergrund stehen: Freundschaft, Gleichheit, Fairness, Gesundheit, Frieden, Hingabe, Sieg, Traditionen und Ehre.

    Das sind die besonderen Features der „F4F-Welt“:
    – Originelles handgezeichnetes Design und einzigartige Profilanpassung
    – Mehrebenen-Modi: Fußballspieler, Vereinstrainer, Fußballfan
    – Möglichkeit zur Teilnahme an Spielen gemäß den Regeln von „Fußball für Freundschaft“, eigene Regeln durch PowerUps möglich
    – Eigene Clubs gründen und Freunde oder zufällig ausgewählte Spieler aus der ganzen Welt zum Spiel einladen
    – Aufstiegschancen: es kann in mehreren Divisionen und internationalen Ligen gespielt werden

    Entwickelt wurden „F4F-Welt“ vom Unternehmen DataArt. Zuvor hatte DataArt unter anderem die mehrfach ausgezeichnete Skillotron-Plattform für Lernspiele entwickelt. DataArt entwickelt zudem Softwarelösungen für Nasdaq, Travelport, Ocado, Centrica / Hive, Paddy Power Betfair, IWG, Univision und Meetup.

    Das Spiel „F4F-Welt“ geht im Herbst 2020 an den Start. Die ersten Benutzer, die sich registrieren, haben einen uneingeschränkten freien Zugang.

    „Es ist eine große Ehre für unser Team, an der Entwicklung eines Spiels mit einem so hohen sozialen Wert beteiligt zu sein. Menschen aus verschiedenen Ländern und Städten arbeiten in diesem Projekt zusammen. Sie alle haben unterschiedliche Berufe, sie sprechen unterschiedliche Sprachen, aber „Fußball für Freundschaft“ und der Wunsch, dieses Projekt auch für Menschen außerhalb der Fußballwelt attraktiv zu gestalten, vereinen sie. In der „F4F-Welt“ kommen internationale Teams virtuell zusammen. Unser Ziel ist es, ein leicht zugängliches und intuitives Spielerlebnis zu schaffen, mit einigen spannenden Überraschungen und der Möglichkeit, Fußballlegenden herauszufordern“, erklärt DataArt.

    Über Fußball für Freundschaft:
    Das Internationale Sozialprojekt für Kinder „Fußball für Freundschaft“ besteht seit 2013. Es wird von Gazprom organisiert. In den vergangenen sieben Spielzeiten haben über 6.000 Kinder und Jugendliche aus 211 Ländern und Regionen an dem Programm teilgenommen. Über fünf Millionen Menschen unterstützen das Projekt.

    Jungen und Mädchen im Alter von 12 Jahren, darunter auch Kinder mit Behinderungen, nehmen als „Junge Spieler“ oder „Junge Journalisten“ an dem Projekt teil. „Junge Spieler“ repräsentieren verschiedene Länder und Kulturen. Sie beweisen, dass es nicht auf Nationalität, Geschlecht und körperliche Fähigkeiten ankommt, um ein Team zu sein. „Junge Journalisten“ berichten aus dem Internationalen Kinderpressezentrum über die „Fußball für Freundschaft“-Projekte. Alle ehemaligen Teilnehmer teilen ihre Erfahrungen auch später noch als „Junge Botschafter“ und treten für die universellen Werte ein, für die „Fußball für Freundschaft“ steht: Freundschaft, Gleichheit, Gerechtigkeit, Gesundheit, Frieden, Loyalität, Erfolg, Traditionen und Ehre.

    „Fußball für Freundschaft“ wird von der FIFA, der UEFA, dem Internationalen Olympischen Komitee, den Fußballverbänden verschiedener Länder, gemeinnützigen Kinderstiftungen, berühmten Sportlern und den weltweit führenden Fußballclubs unterstützt Zu den Unterstützern gehören außerdem Spitzenathleten, Künstler und Politiker. Das Projekt erhielt bereits viele nationale und internationale Auszeichnungen in den Kategorien soziale Verantwortung, Sport und Kommunikation. Es hält außerdem den GUINNESS WORLD RECORDS® Titel für das Fußballtraining mit den meisten unterschiedlichen Spielernationalitäten.

    Im Jahr 2020 findet das Projekt „Fußball für Freundschaft“ online statt. Auf einer speziellen digitalen Plattform kommen 10.000 Spieler aller Altersgruppen zusammen, um gemeinsam an Kinderfußballturnieren teilzunehmen, zu trainieren, in internationalen Teams zu spielen und ihre Lieblingssportart, Fußball, auszuüben, ohne das Zuhause verlassen zu müssen.

    Über DataArt
    DataArt ist ein globales Softwareentwicklungsunternehmen, das bei der Lösung von Problemen einen individuellen Ansatz verfolgt.

    Mit über 20 Jahren Erfahrung und Teams von hochqualifizierten Technikern auf der ganzen Welt, fundierten Branchenkenntnissen und fortlaufender Technologieforschung unterstützt das Unternehmen Kunden bei der Entwicklung kundenspezifischer Software, die ihre Abläufe verbessert und neue Märkte erschließt. Basierend auf dem People First-Prinzip arbeitet DataArt mit Kunden in jeder Größenordnung und auf jeder Plattform zusammen und begleitet sie in ihrer Entwicklung.

    Das Unternehmen verbindet seine technische Exzellenz mit menschlichen Werten, die sein Geschäft und seinen Umgang mit Beziehungen bestimmen: Neugier, Empathie, Vertrauen, Ehrlichkeit und Intuition. Diese Eigenschaften hilft DataArt, die hochwertigen Lösungen zu liefern, die seine Kunden brauchen und lebenslange Geschäftspartner zu sein, auf die sie sich verlassen können.

    Offizielle Quellen im Internet:
    Fotos und Videos für die Medien: http://media.footballforfriendship.com
    Webseite: https://www.gazprom-football.com/football-for-friendship/
    Instagram: https://www.instagram.com/footballforfriendship/
    Facebook: https://www.facebook.com/FootballForFriendship/
    YouTube: https://www.youtube.com/user/FOOTBALL4FRIENDSHIP
    Wikipedia: https://en.wikipedia.org/wiki/Football_for_Friendship
    Twitter: https://twitter.com/f4fprogramme

    „Fußball für Freundschaft“ ist ein jährlich stattfindendes internationales Sozialprojekt für Kinder, das von dem Unternehmen Gazprom organisiert wird. Ziel des Programms ist es, Kindern und Jugendlichen die grundlegenden Werte zu vermitteln, für die der Fußball steht. Der globale Betreiber des Programms ist die AGT Communications Group (Russland).

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    Bildquelle: AGT / Football for Friendship

  • Train Simulator 2020: Swiss Edition ist jetzt erhältlich

    Train Simulator 2020: Swiss Edition ist jetzt erhältlich

    Heute erleben wir die Veröffentlichung des „Train Simulator 2020: Swiss Edition“; damit können alle, die sich für die berühmten Eisenbahnfahrten und Züge der Schweiz interessieren, ein Paket des Spiels zusammen mit zwei ikonischen Schweizer Strecken erwerben: der Gotthardbahn und der Berninastrecke.

    Der Train Simulator ermöglicht es Ihnen, die Kontrolle an Bord leistungsfähiger Lokomotiven aus der ganzen Welt zu übernehmen und gibt Ihnen die Wahl, was Sie wo und wann tun wollen. Steigen Sie in den Führerstand und beherrschen Sie den Betrieb von Diesel-, Elektro- und Dampflokomotiven, während Sie Fahrgäste und Fracht mit einem vollgepackten Fahrplan mit realistischen Dienstleistungen und Szenarien an ihre Ziele bringen. Egal, was Sie an Zügen lieben, mit dem Train Simulator 2020 können Sie Ihr Hobby auf die nächste Stufe bringen.

    Train Simulator 2020, die neueste Ausgabe der Train Simulator Reihe mit 10 Jahren Erfahrung hinter sich, bietet eine Reihe von Funktionen, die neue Ebenen des visuellen Realismus erreichen; dazu gehören Umgebungslicht, Sonnenlichtstärke, Vignette und Sichtfeldsteuerung, mit denen jeder Anwender sein Erlebnis selber einstellen kann.

    Die Entwickler der beiden enthaltenen Strecken waren Rivet Games. Erstens: eine akribische Modellierung von 110 km der Gotthardbahn von Erstfeld auf der Alpennordseite bis Bellinzona nahe der italienischen Grenze. Die Spieler fahren mit der ikonischen Lokomotive Re 460 in SBB-Lackierung entlang der klassischen Alpenstrecke; sie fahren die Doppelschleife von Wassen, wodurch man die berühmte Kirche von Wassen dreimal aus drei verschiedenen Perspektiven betrachten kann.

    Das gesamte Filmmaterial in diesem Video wurde innerhalb des Spiels von der Gotthardbahnstrecke aus aufgenommen.

    Die andere Strecke, die in „Train Simulator 2020: Swiss Edition“ enthalten ist, erlaubt es den ‚Fahrgästen‘, die herausfordernden Alpentäler entlang der Berninalinie von Poschiavo nach Tirano zu erkunden. Die Spieler können im berühmten Bernina-Express-Zug bis zu seiner italienischen Endstation mitfahren, den ikonischen Spiralviadukt von Brusio überqueren und durch die Strassen von Tirano fahren.

    Auf dieser berühmten Strecke können die Spieler eine Allegra ABe 8/12 Lokomotive mit Bernina Express „BEX“ Panoramawagen in den Farben der Rhätischen Bahn (RhB) fahren.

    Der Trailer hier zeigt Aufnahmen, die exklusiv von der Berninabahn stammen.

    Weitere Informationen:

    – Train Simulator 2020: Swiss Edition kommt mit einer Anleitung in Deutsch, Französisch und Englisch und kann ab sofort von der beliebten Spieleplattform Steam für PC-Computer heruntergeladen werden: https://store.steampowered.com/sub/433256

    – Train Simulator 2020: Swiss Edition kostet CHF 49,50 / EUR39.99

    – Für weitere Informationen wenden Sie sich bitte per E-Mail an: colin.macdonald@rivet-games.com

    – Video: https://www.youtube.com/watch?v=0G2Y6oCSs38&feature=youtu.be

    – Bildmaterial: https://www.dropbox.com/sh/rbt523zdm5ljckg/AADceblLBwqnOorFTBwIW_cTa?dl=0

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    Kontakt
    Rivet Games
    Colin McDonald
    Stirling Enterprise Park, John Player Building, Units 157-158
    FK7 7RP Stirling
    .
    colin.macdonald@rivet-games.com
    https://www.rivet-games.com/

    Bildquelle: Rivet Games