Schlagwort: eSport

  • Im Dienste der Legenden: AGON PRO AG254FG mit 360 Hz und Nvidia Reflex

    Im Dienste der Legenden: AGON PRO AG254FG mit 360 Hz und Nvidia Reflex

    Amsterdam, 30. Juli 2021 – Die weltweit führende Gaming-Monitor1- und IT-Zubehörmarke AGON by AOC stellt eine neue Produktkategorie für die anspruchsvollsten und leistungsstärksten Gamer und eSports-Spieler vor: AGON PRO. Das erste Modell, das in dieser Kategorie auf den Markt kommt, überzeugt mit modernsten Technologien für jene, die legendäre Spezifikationen fordern. Der 62,2 cm (24,5″) große AGON PRO AG254FG verfügt über ein schnelles IPS-Panel mit Full-HD-Auflösung und einer Bildwiederholrate von 360 Hz für eine unschlagbare Gaming-Performance, kombiniert mit 1 ms GtG-Reaktionszeit und Nvidia G-SYNC mit NVIDIA Reflex Latency Analyzer zur Minimierung der Systemlatenz.

    „Die eSports-Szene ist ziemlich tough. Wer hier bestehen möchte, Athleten wie Enthusiasten gleichermaßen, benötigt die beste Ausrüstung, die angeboten wird. Dank unserer Zusammenarbeit mit legendären Teams wie G2 Esports wissen wir, was Profis brauchen. Mit Blick auf ihre Anforderungen haben wir AGON PRO ins Leben gerufen“, sagt Stefan Sommer, Head of Global Marketing bei AOC.

    Wahre Meisterschaft ist unschlagbar
    Der leistungsstarke, mit dem „reddot design award“ ausgezeichnete 24,5″ AGON PRO AG254FG wurde für die besten Gamer in aller Welt entwickelt. Um nicht unnötig abzulenken, ist seine 3-seitige rahmenlose Front bewusst minimalistisch gehalten. Die Schattenblende schützt vor Sichtbeeinträchtigungen, wenn bei Turnieren die Bühne im hellen Licht erstrahlt. Auf seiner Rückseite zeigt der Monitor starke Linien und markante Akzente der AGON Light-FX-RGB-Beleuchtung, die 14 Beleuchtungsmodi und zehntausende RGB-Lichtkombinationen ermöglicht, die mit der speziellen AOC Software G-Menu angepasst werden können. Die AGON LED-Logo-Projektion auf der Vorderseite erhöht zudem das Flair für Gamer, ihren einzigartigen Stil zu demonstrieren.

    Das schnelle 24,5″-IPS-Panel des eSports-tauglichen Monitors AG254FG verfügt über außergewöhnliche Eigenschaften: So bietet es eine Bildwiederholrate von 360 Hz und eine Reaktionszeit von 1 ms (GtG), die dafür sorgt, dass die Grafik ohne Artefakte wie Ghosting dargestellt wird. Die Full-HD-Auflösung des Displays sorgt für die von eSports-Gamern geliebte gestochen scharfe Darstellung. Zudem ermöglicht sie es der GPU, ihr volles Potenzial in Bezug auf Geschwindigkeit und Framerate auszuspielen. Darüber hinaus unterstützt das IPS-Panel eine sRGB-Abdeckung von 110 %2 für eine wirklich lebendige, natürliche Farbwiedergabe. Exzellente Darstellungen also, die auch aus einem Betrachtungswinkel von 178°/178° ihre volle Wirkung entfalten. Und dank der VESA-DisplayHDR-400-Zertifizierung kann der Bildschirm auch HDR-Daten für einen naturgetreuen Dynamikumfang dekodieren und korrekt darstellen.

    Darüber hinaus verfügt der AG254FG über einen nativen NVIDIA G-SYNC-Prozessor mit einer variablen Bildwiederholrate von 1 – 360 Hz, die Stottern und Tearing durch die Anpassung der Bildwiederholrate des Monitors an die Framerate der GPU verhindert. Sollte Bewegungsunschärfe ein Problem sein, nutzt die NVIDIA Ultra-Low-Motion-Blur-Technologie die Hintergrundbeleuchtung, um diese Beeinträchtigung zu reduzieren und extrem flüssige Darstellungen zu ermöglichen.

    Als erstes Modell aus der Reihe der AGON by AOC Monitore ist der AGON PRO AG254FG mit Nvidia Reflex ausgestattet, das die Systemlatenz auf ein unglaublich niedriges Niveau reduziert. Durch die Integration dieser Technologie können Spieleentwickler die GPU-Rendering-Warteschlange eliminieren und den CPU-Gegendruck in GPU-intensiven Szenen reduzieren. Zusätzlich kann der eingebaute Nvidia Reflex Latency Analyzer die exakte Zeit zwischen einem Mausklick und der Veränderung von Pixeln auf dem Bildschirm messen, was bisher nur mit Hochgeschwindigkeitskameras und Spezialgeräten möglich war.

    Eine optimale Körperhaltung ist entscheidend für den Komfort und die Leistung während des Spielens. So verwundert es nicht, dass bei der Entwicklung des AG254FG auch größter Wert auf Ergonomie gelegt wurde und sich das Display in der Höhe verstellen, schwenken, drehen und neigen lässt. Um Einstellungen zu wechseln und den Monitor an individuelle Anforderungen anzupassen, kann entweder die mitgelieferte kabelgebundene Fernbedienung (QuickSwitch) oder die AOC Software G-Menu auf dem PC genutzt werden.

    Aber das ist längst noch nicht alles. Zahlreiche weitere Features runden den Gesamtauftritt des AG254FG ab, wie zum Beispiel: Dialpoint (Fadenkreuz-Overlay) für ein besseres Zielen; Frame Counter für die Informationsanzeige zu den Bildern pro Sekunde an jeder der vier Ecken; AOC Shadow Control, um dunkle Bereiche aufzuhellen, ohne den Rest des Bildschirms zu beeinflussen und umgekehrt; AOC Game Color zur Änderung der Sättigungsstufen; 6 Gaming-Modi für verschiedene Spielgenres (3 davon benutzerdefinierbar); 4-Port-USB-Hub für den direkten Anschluss von Maus und Tastatur an den Monitor; sowie 5-W-Stereo-Lautsprecher mit DTS für einen eindrucksvollen Sound, wenn keine Headsets benötigt werden.

    Das erste „AGON PRO“-Modell, der 24,5″ AGON PRO AG254FG, wird ab September 2021 für 899,00 EUR / 849,00 CHF (UVP) erhältlich sein.

    1 IDC Quarterly Gaming Tracker – Gaming Monitor 2021 Q1
    2 sRGB-Bereich basierend auf CIE1931

    Über AOC
    AOC ist eine 1967 gegründete Tochtergesellschaft des weltweit größten LCD-Herstellers TPV Technology Limited und global führende Marke für Monitore und IT-Zubehör. Das umfassende Produktangebot von AOC umfasst innovative, ergonomische, umweltfreundliche und stilvolle Lösungen für den professionellen und privaten Einsatz gleichermaßen.

    Zur Submarke von AOC, AGON by AOC, gehört eines der weltweit stärksten Portfolios für High-Performance-Gaming-Monitore sowie ein komplettes, in folgende drei Kategorien unterteiltes Gaming-Zubehör-Ökosystem: AOC GAMING für Core Gamer, AGON für Competitive Gamer sowie AGON PRO für eSports-Enthusiasten und professionelle eSports-Spieler. Seit 2020 ist AGON by AOC die Nummer eins unter den Gaming-Monitor-Marken und die erste Wahl von Gamern in aller Welt.

    Für weitere Informationen besuchen Sie bitte die offizielle Website von AGON by AOC oder folgen Sie AGON by AOC auf Facebook, Twitter oder Instagram.

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  • F4F eWorld Championship: Spieler aus über 200 Ländern treten in gemischten Mannschaften an

    F4F eWorld Championship: Spieler aus über 200 Ländern treten in gemischten Mannschaften an

    Die Championship ist ein Höhepunkt der diesjährigen neunten Saison des internationalen Kindersozialprogramms Football for Friendship (F4F) von Gazprom.

    Bild(Moskau/Berlin – 26. Mai 2021)

    Am 24. und 25. Mai trugen Teilnehmer aus über 200 Ländern der 2021 Football for Friendship eWorld-Championship in 32 Mannschaften und acht Gruppen Qualifikationsspiele aus. Das Halbfinale und das Endspiel finden am 29. Mai statt.

    Für das Halbfinale haben sich die Mannschaften „Argali“, „Bartgeier“, „Hermelin“ und „Nipponibis“ mit Kindern aus 19 verschiedenen Ländern qualifiziert. Die 2021 Football for Friendship eWorld-Championship wird im digitalen Format auf dem speziell für F4F entwickelten Multiplayer-Simulator „Football for Friendship World“ (F4F World), der kostenlos in 27 Sprachen für MS Windows, Apple MacOS, Android und iOS verfügbar ist, ausgetragen.
    Die öffentliche Auslosung der acht Gruppen aus 32 Mannschaften, den internationalen Teams der Freundschaft, hatte bereits Ende April stattgefunden. Jungen und Mädchen aus über 200 Ländern konnten sich um die Teilnahme bewerben oder wurden von ihren nationalen Fußballakademien vorgeschlagen.

    Die internationalen Teams der Freundschaft tragen Namen vom Aussterben bedrohter Tierarten, wie „Chinesischer Alligator“, „Rotbeinige Krähe“, „Schwarzhai“, „Breitmaulnashorn“, „Manul“, „Sternnasenmaulwurf“, „Walduhu“, „Westlicher Langschnabeligel“. Diese Tradition wurde erstmals 2018 eingeführt, um auf den Gedanken des Schutzes von Umwelt und Biodiversität aufmerksam zu machen.

    Unter dem Motto „Uniting friends – uniting the world“ hatten sich die Kinder vorher im Internationalen Camp der Freundschaft intensiv unter Anleitung von Pädagogen und junger Coaches auf die 2021 Football for Friendship eWorld-Championship vorbereitet.
    Dort hatten sie sich vom 15.-23. Mai in Workshops und anderen Online-Formaten auch zu den neun Werten von F4F ausgetauscht: Freundschaft, Gleichheit, Fairness, Gesundheit, Frieden, Hingabe, Sieg, Traditionen und Ehre. Unabhängig vom Herkunftsland, vom Geschlecht, von der Rasse und der Sprache konnten sie Freundschaften schließen und sich näher kennenlernen.
    Sieger der 2020 „Football for Friendship eWorld Championship“ war die Mannschaft „Granularer Salamander“ geworden, deren Spieler aus Bosnien und Herzegowina, Kasachstan, Lettland, den Vereinigten Arabischen Emiraten, Russland und der Türkei kamen.

    Seit Dezember 2020 steht „F4F World“ auch außerhalb der eF4F kostenlos allen Interessenten zur Verfügung. Entwickelt wurde „F4F World“ vom Unternehmen DataArt.

    Rohit Peeris, Sri Lanka: „Durch meine Teilnahme an der Football for Friendship eChampionship 2021 und das Spielen in meinem tollen Team, habe ich gleichzeitig 100 neue Länder kennengelernt. Ich bin stolz und froh, dass ich mit Gleichaltrigen aus der ganzen Welt zusammenkommen konnte. Ich hatte zudem die Möglichkeit, mit ihnen in verschiedenen Workshops und Gruppenübungen zu interagieren. F4F ist wirklich ein einzigartiges Projekt. Ich freue mich schon auf die Zeit, wenn F4F wieder offline stattfindet und ich alle persönlich kennenlernen kann.“

    Über Football for Friendship:
    Das Internationale Sozialprojekt für Kinder Football for Friendship besteht seit 2013. Es wird von Gazprom organisiert. In den vergangenen acht Spielzeiten haben etwa 15 000 Kinder und Jugendliche aus 211 Ländern und Regionen an dem Programm teilgenommen. Über sechs Millionen Menschen unterstützen das Projekt.

    Jungen und Mädchen im Alter zwischen zwölf und 14 Jahren, darunter auch Kinder mit Behinderungen, nehmen als „Junge Spieler“ oder „Junge Journalisten“ an dem Projekt teil. „Junge Spieler“ repräsentieren verschiedene Länder und Kulturen. Sie beweisen, dass es nicht auf Nationalität, Geschlecht und körperliche Fähigkeiten ankommt, um ein Team zu sein. „Junge Journalisten“ berichten aus dem Internationalen Kinderpressezentrum über die Football for Friendship-Projekte. Alle ehemaligen Teilnehmer teilen ihre Erfahrungen auch später noch als „Junge Botschafter“ und treten für die universellen Werte ein, für die Football for Friendship steht: Freundschaft, Gleichheit, Fairness, Gesundheit, Frieden, Hingabe, Sieg, Traditionen und Ehre.

    UEFA, FIFA, verschiedene Fußballverbände und die weltweit führenden Fußballvereine, internationale Wohltätigkeitsstiftungen, berühmte Sportler, Politiker und Künstler unterstützen Football for Friendship. Das Kindersozialprogramm wurde mit über 60 nationalen und internationalen Preisen in den Bereichen soziale Verantwortung, Sport und Kommunikation ausgezeichnet. Dazu gehören auch zwei GUINNESS WORLD RECORDS(TM) Titel für das Fußballtraining mit den meisten unterschiedlichen Spielernationalitäten und die meisten Teilnehmer an einem Online-Fußballtraining.

    Offizielle Quellen im Internet:
    Fotos und Videos für die Medien: http://media.footballforfriendship.com
    Webseite: https://www.gazprom-football.com/football-for-friendship/
    Instagram: www.instagram.com/footballforfriendship/
    Facebook: https://www.facebook.com/FootballForFriendship/
    Wikipedia: https://en.wikipedia.org/wiki/Football_for_Friendship
    Twitter: https://twitter.com/f4fprogramme

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    fax ..: +7 (495) 621 00 60
    web ..: http://www.gazprom-football.com
    email : global_press@footballforfriendship.com

    Football for Friendship ist ein jährlich stattfindendes internationales Sozialprojekt für Kinder, das von dem Unternehmen Gazprom organisiert wird. Ziel des Programms ist es, Kindern und Jugendlichen die grundlegenden Werte zu vermitteln, für die der Fußball steht. Das Projekt wurde 2016 vom IABC (Internationaler Verband für Geschäftskommunikation) in der Kategorie soziale Unternehmensverantwortung mit dem Gold-Quill-Award gewürdigt. Der globale Betreiber des Programms ist die AGT Communications Group (Russland).

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  • „Football for Friendship eWorld Championship 2021“ startet auf der Online-Plattform F4F World

    „Football for Friendship eWorld Championship 2021“ startet auf der Online-Plattform F4F World

    Nach Sportlerinnen und Sportlern aus 100 Ländern im letzten Jahr, werden diesmal mehr als 200 Länder vertreten sein.

    (Moskau/Berlin, 23. April) In diesem Jahr finden wichtige Ereignisse des sozialen Kinderprojekts von Gazprom „Football for Friendship“ (F4F) pandemiebedingt im digitalen Format statt. Nur einige Höhepunkte werden, der bisherigen Tradition folgend, vom 28.- 30. Mai in Istanbul, dem Austragungsort des Finalspiels der UEFA-Champions-League, organisiert.

    Die „Football for Friendship eWorld Championship“ (eF4F) 2021 wird erneut auf dem eigens für F4F entwickelten Multiplayer-Simulator „Football for Friendship World“ (F4F World) ausgetragen. Auf ihm können internationale Mannschaftsspiele in Echtzeit organisiert werden. Die einzelnen Benutzer, die einen Fußballer des Teams spielen, stammen aus unterschiedlichen Ländern. Die Mannschaft besteht aus einem Torhüter, einem Verteidiger, zwei Stürmern und zwei Mittelfeldspielern, dem Trainer und Ersatzspielern. Ein Spiel geht 2 mal 3 Minuten.

    Seit 19. April sind Fußballakademien in der ganzen Welt eingeladen, Mädchen und Jungen im Alter von 12-14 Jahren als Spieler zu nominieren. Die Auslosung der Kinder in internationale Mannschaften ist Mitte Mai. Die „Football for Friendship eWorld Championship“ (eF4F) findet vom 27. bis 29. Mai statt.

    Sieger der „Football for Friendship eWorld Championship“ 2020 wurde die Mannschaft „Granularer Salamander“, deren Spieler aus Bosnien und Herzegowina, Kasachstan, Lettland, den Vereinigten Arabischen Emiraten, Russland und der Türkei kamen. Im Rahmen der Abschlussveranstaltungen der achten Saison von „Football for Friendship“ wurde ein neuer GUINNESS WORLD RECORDS™ für die meisten Teilnehmer bei einem Fußball-Videotreffen aufgestellt. Auch in diesem Jahr wird wieder ein GUINNESS WORLD RECORDS™, der bereits dritte, angestrebt.

    Seit Dezember 2020 steht „F4F World“ auch außerhalb der eF4F kostenlos allen Interessenten in 27 verschiedenen Sprachen zur Verfügung. Die „F4F World“-Spieler erwartet ein spannendes Match, bei dem die neun Werte von F4F im Vordergrund stehen: Freundschaft, Gleichheit, Fairness, Gesundheit, Frieden, Hingabe, Sieg, Traditionen und Ehre.
    Zu den besonderen Features von „F4F World“ gehören unter anderem ein originelles handgezeichnetes Design und eine einzigartige Profilanpassung, die Möglichkeit, in verschiedenen Divisionen und Ligen zu spielen und eigene Clubs zu gründen oder zufällig ausgewählte Spieler aus der ganzen Welt zum Spiel einzuladen. Dazu kann der eigene Spieler nach Belieben gestaltet werden. An der Frisur kann man sehen, welche Nationalität eingestellt wurde. 2021 kommen einige neue Features, wie das Absolvieren von Trainingseinheiten, hinzu. Das Spiel ist für MS Windows, Apple MacOS, Android und iOS verfügbar. Entwickelt wurde „F4F World“ vom Unternehmen DataArt.

    Andrey Trusov, Entwickler, Data Art: „Es war sehr interessant und motivierend, einen Beitrag zur Entwicklung von F4F leisten zu dürfen. Für mich war es eine neue Erfahrung, dass es einen solchen Wettbewerb für Kinder gibt, der zudem solche Werte, wie Freundschaft, Fairness und Frieden propagiert. Meine Kollegen und ich haben uns sehr intensiv mit ihnen beschäftigt, um sie in die virtuelle Realität zu übersetzen.

    Über „Football for Friendship“
    F4F besteht seit 2013. Es wird von Gazprom organisiert und von UEFF, FIFA und UNO unterstützt. In den vergangenen acht Spielzeiten haben etwa 15 000 Kinder und Jugendliche aus 211 Ländern und Regionen an dem Programm teilgenommen. Im Jahr 2020 fand „Football for Friendship“ im Online-Format auf einer eigens entwickelten digitalen Plattform statt.

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    Twitter: https://twitter.com/f4fprogramme

    „Fußball für Freundschaft“ ist ein jährlich stattfindendes internationales Sozialprojekt für Kinder, das von dem Unternehmen Gazprom organisiert wird. Ziel des Programms ist es, Kindern und Jugendlichen die grundlegenden Werte zu vermitteln, für die der Fußball steht. Der globale Betreiber des Programms ist die AGT Communications Group (Russland).

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  • Philips Monitore stattet FIFA-Team von Team Vitality aus

    Philips Monitore stattet FIFA-Team von Team Vitality aus

    MMD intensiviert sein eSport-Engagement und wird mit Philips Monitore exklusiver Ausrüster des FIFA-Teams von Team Vitality

    Paris, 26. Januar 2021 – Ab sofort ein Team: MMD, führendes Technologieunternehmen und Markenlizenzpartner für Philips Monitore, unterstützt das FIFA-Team der globalen eSport-Organisation Team Vitality mit Philips Monitoren der Top-Produktlinie Philips Momentum und als Trikotsponsor.

    Displays der Linie Philips Momentum wurden speziell dafür entwickelt, das kompetitive Konsolenspielerlebnis weiter zu optimieren. Mit ihnen soll es gelingen, das Spiel des FIFA-Teams von Team Vitality auf ein neues Level zu katapultieren. Produkte aus der Reihe Philips Momentum werden zudem den Content Creatorn der Organisation zur Verfügung gestellt und im V.Hive, der hochmodernen eSport-Zentrale von Team Vitality im Herzen von Paris, zum Einsatz kommen.

    Zum FIFA-Team von Team Vitality zählen einige der größten und besten Talente, die die Szene zu bieten hat – darunter Dylan „Dylo“ Gozuacik und Corentin „RocKy“ Chevrey. Gecoacht wird das Team vom ehemaliger Profispieler, aktuellen Trainer der französischen Nationalmannschaft und langjährigen Team-Vitality-Mitglied Brian „Brian“ Savary. Team Vitality hat sich seit seiner Gründung im Jahr 2013 zu einer weltweit anerkannten Marke mit über 40 Spielern und Teams in sieben der größten eSport-Titel entwickelt. Jetzt reiht sich auch Philips Monitore in die wachsende Reihe branchenführender Partner von Team Vitality ein.

    „Wir freuen uns sehr auf die Zusammenarbeit mit Philips Monitore. Gemeinsam werden wir die ultimative Wettkampfumgebung für unsere FIFA-Spieler aufbauen. Es ist großartig, mit jemandem zusammenzuarbeiten, der unser Team mit dem leistungsstärksten Equipment ausstattet kann, um auf höchstem Niveau zu spielen. Team Vitality hat eine lange Tradition in der FIFA. Wir freuen uns, mit einem fantastischen Partner wie Philips Monitore ins Jahr 2021 zu gehen“, so Fabien „Neo“ Devide, President & Co-Founder von Team Vitality.

    Stefan Sommer, Director Marketing & Business Management bei MMD für Philips Monitore, kommentiert: „Wir sind begeistert, dass wir uns mit Team Vitality zusammengeschlossen haben, um die Leistung der Konsolenspieler noch weiter zu steigern. Die FIFA-Mannschaft hat eine großartige Geschichte. Und wir wollen dazu beitragen, dass diese noch erfolgreicher wird. Zum Beispiel, indem wir nicht nur die FIFA-Spieler von Team Vitality, sondern auch die V.Hive-Einrichtung mit für Konsolenspiele optimierten Monitoren aus unserer Reihe Philips Momentum ausstatten und so die Trainingsmöglichkeiten weiter verbessern.“

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    YouTube: www.youtube.com/Team_Vitality

    Über Team Vitality
    Als globale eSport-Organisation widmet sich Team Vitality der Förderung von Spitzenleistungen und dem Aufbau einer neuen Generation von eSport-Athleten. Team Vitality beheimatet die besten Spieler der Welt, die in sieben Games gegeneinander antreten. Es ist eines von nur zehn Teams in der League of Legends European Championship, der meistgesehenen eSport-Liga Europas. Als weltweit anerkannte Lifestyle- und Unterhaltungsmarke haben Team Vitality und seine Spieler, die mit branchenführenden Partnern wie adidas und Orange zusammenarbeiten, über 20 Millionen Follower in den sozialen Medien.

    Headquarter des 2013 von Nicolas Maurer und Fabien Devide gegründeten Team Vitality ist das im Herzen von Paris gelegene V.Hive, ein hochmoderner öffentlicher eSport-Komplex. Trainiert wird in V.Performance, einer hochmodernen Anlage im bekannten Stade de France. Im Jahr 2020 expandierte Team Vitality nach Asien, wo es in Mumbai, Indien, einen neuen Stützpunkt eröffnete.

    Mehr über Team Vitality auf https://vitality.gg/en/

    Über MMD
    MMD-Monitors & Displays Holding B.V. („MMD“), registriert in den Niederlanden, mit Hauptsitz in Amsterdam, ist ein hundertprozentiges Unternehmen von TPV Technology Limited („TPV“), einem der weltweit führenden Hersteller von Monitoren und LCD-Fernsehern.
    MMD-Monitors & Displays Holding B.V. („MMD“) vermarktet und verkauft weltweit exklusiv LCD-Bildschirme der Marke Philips unter der Markenlizenz von Koninklijke Philips N.V. Durch die Kombination des Markenversprechens von Philips mit der Fertigungskompetenz von TPV bei Displays nutzt MMD einen schnellen und zielgerichteten Ansatz, um innovative Produkte auf den Markt zu bringen.
    https://mmdmonitors.com/

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  • „Football for Friendship“: Virtueller Web-Talk über die Entwicklung des Sports in der Pandemie

    „Football for Friendship“: Virtueller Web-Talk über die Entwicklung des Sports in der Pandemie

    Die Experten waren sich einig, dass die Pandemie zur weiteren Verbreitung und Bekanntheit des eSports beiträgt.

    (Moskau/Berlin – 20. November 2020)

    Am virtuellen Web-Talk zum Thema „Motivation und Training im Kontext einer Pandemie: Auswirkungen von Online-Technologien auf den Sport“ unter der Moderation von Andy Robini (Euronews) nahmen auf Seiten des FC Schalke 04 Tim Reichert (Chief Gaming Officer), Dylan Falco, (League of Legend Coach) und Tim Schwartmann „Tim Latka“ (professioneller FIFA-Spieler) teil. Die russische Seite wurde von Alexandra Kosteniuk (russische Schachweltmeisterin 2008-2010), Alexey Smertin (ehemaliger Kapitän der russischen Nationalmannschaft) und Igor Bugaenko (Leiter der Abteilung für Sonderprojekte des russischen E-Sport-Verbandes) vertreten.

    Viele Fußballvereine präsentierten sich im eSport bereits vor dem Ausbruch der Pandemie. Ein gutes Beispiel hierfür ist der deutsche Fußballclub FC Schalke 04, einer der fünftgrößten Sportvereine der Welt und der drittgrößte in Deutschland. „Wir haben in den letzten Jahren die unglaubliche Popularität des eSports erkannt und bauen derzeit diesen Bereich aus, mit dem wir eine völlig neue Zielgruppe in einer jungen Generation von Fußball-Enthusiasten erreichen wollen“, führt Tim Reichert, ehemaliger Profifußballer, erfolgreicher Gründer der bekannten E-Sport-Organisation SK Gaming und nun beim FC Schalke 04 verantwortlich als Chief Gaming Officer für den eSport. Reichert erwartet, dass die Pandemie und Einschränkungen im Sportbetrieb die Entwicklung von eSports beschleunigen. Für ihn gebe es eine Vielzahl von Parallelen zum klassischen Sport: die Liga-Strukturen, der Wettbewerb, die mentalen Anforderungen an die Spieler und das regelmäßige Training seien dabei nur ein Bruchteil der eigentlichen Berührungspunkte.

    Alexey Smertin, ehemaliger Kapitän der russischen Nationalmannschaft betont, dass der traditionelle Sport mit seiner physischen Anstrengung und manchmal schwer erreichbaren Zielsetzungen mit eSports kaum zu vergleichen sei. Nichtdestotrotz sei die Wettbewerbsfähigkeit das gemeinsame Prinzip jeder Sportart, und so stellt eSports keine Ausnahme dar.

    Tim Schwartmann vom FC Schalke 04 und professioneller FIFA-Spieler hat hierzu eine klare Meinung: „Wenn Mädchen und Jungen erfolgreiche FIFA-Spieler werden wollen – egal ob im eSport oder im traditionellen Fußball-, sollten sie sich darauf vorbereiten, viel zu spielen. Wie in einer traditionellen Sportart sollte man sich nie mit dem Erreichten zufriedengeben. Für ihn ist der FC Schalke 04 ein gutes Beispiel für eine erfolgreiche Integration von Spieler aus verschiedenen Ländern und Kulturen.

    Die ehemalige Schachweltmeisterin Alexandra Kosteniuk verwies darauf, dass die vergangenen Monate einen großen Einfluss auf die Entwicklung von Schach hatten. „Diese Pandemie öffnete im wahrsten Sinne des Wortes die Büchse der Pandora für uns. Wenn bereits vor Ausbruch der Pandemie ein Teil unserer Wettbewerbe online lief, so wurde auf einmal für alle klar: Das ist das günstigste Format sowohl für Zuschauer als auch für Teilnehmer.“

    Seinerseits zeigte sich Igor Bugaenko zuversichtlich, dass die Pandemie dem Sport zugutekommen wird: „Trotz der Absage vieler Sportveranstaltungen bemühen wir uns, die Qualität und den Geist der Wettkämpfe, die jetzt online stattfinden, zu erhalten. Die Pandemie hat sich auf die Art und Weise ausgewirkt, wie die Menschen ihre Freizeit verbringen. Ich denke, die wichtigste Errungenschaft dieser Periode besteht darin, die Wahrnehmung des Sports zu erweitern und die Rolle des eSports in der Welt neu zu bewerten.“ Der Experte stellte auch fest, dass Russland eines der ersten Länder war, dass den eSport offiziell anerkannte. Laut Bugaenko ist das Publikum von eSport-Veranstaltungen allein in den letzten drei bis vier Jahren um das Fünffache gewachsen.

    Über das Projekt „Football for Friendship“:
    Das Internationale Sozialprojekt für Kinder „Football for Friendship“ besteht seit 2013. Es wird von Gazprom organisiert. In den vergangenen sieben Spielzeiten haben über 6.000 Kinder und Jugendliche aus 211 Ländern und Regionen an dem Programm teilgenommen. Über fünf Millionen Menschen unterstützen das Projekt.

    Jungen und Mädchen im Alter zwischen 10 und 14 Jahren, darunter auch Kinder mit Behinderungen, nehmen als „Junge Spieler“ oder „Junge Journalisten“ an dem Projekt teil. „Junge Spieler“ repräsentieren verschiedene Länder und Kulturen. Sie beweisen, dass es nicht auf Nationalität, Geschlecht und körperliche Fähigkeiten ankommt, um ein Team zu sein. „Junge Journalisten“ berichten aus dem Internationalen Kinderpressezentrum über die „Football for Friendship“-Projekte. Alle ehemaligen Teilnehmer teilen ihre Erfahrungen auch später noch als „Junge Botschafter“ und treten für die universellen Werte ein, für die „Football for Friendship“ steht: Freundschaft, Gleichheit, Gerechtigkeit, Gesundheit, Frieden, Loyalität, Erfolg, Traditionen und Ehre.

    „Football for Friendship“ wird von der FIFA, der UEFA, dem Internationalen Olympischen Komitee, den Fußballverbänden verschiedener Länder, gemeinnützigen Kinderstiftungen, berühmten Sportlern und den weltweit führenden Fußballclubs unterstützt. Zu den Unterstützern gehören außerdem Spitzenathleten, Künstler und Politiker. Das Projekt erhielt bereits viele nationale und internationale Auszeichnungen in den Kategorien soziale Verantwortung, Sport und Kommunikation. Es hält außerdem den GUINNESS WORLD RECORDS® Titel für das Fußballtraining mit den meisten unterschiedlichen Spielernationalitäten.

    Im Jahr 2020 findet das Projekt „Football for Friendship“ online statt. Auf einer speziellen digitalen Plattform kommen 10.000 Spieler aller Altersgruppen zusammen, um gemeinsam an Kinderfußballturnieren teilzunehmen, zu trainieren, in internationalen Teams zu spielen und ihre Lieblingssportart, Fußball, auszuüben, ohne das Zuhause verlassen zu müssen.

    Offizielle Quellen im Internet:
    Fotos und Videos für die Medien: media.footballforfriendship.com
    Webseite: gazprom-football.com/football-for-friendship
    Instagram: instagram.com/footballforfriendship
    Facebook: facebook.com/FootballForFriendship
    YouTube: youtube.com/user/FOOTBALL4FRIENDSHIP
    Wikipedia: wikipedia.org/wiki/Football_for_Friendship
    Twitter: twitter.com/f4fprogramme

    „Fußball für Freundschaft“ ist ein jährlich stattfindendes internationales Sozialprojekt für Kinder, das von dem Unternehmen Gazprom organisiert wird. Ziel des Programms ist es, Kindern und Jugendlichen die grundlegenden Werte zu vermitteln, für die der Fußball steht. Der globale Betreiber des Programms ist die AGT Communications Group (Russland).

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    Bildquelle: AGT/Football for Friendship

  • „Fußball für Freundschaft“-Spieler jagen nächsten Guinness-Weltrekord: Die meisten Teilnehmer der Welt bei einem Online-Fußball-Event

    „Fußball für Freundschaft“-Spieler jagen nächsten Guinness-Weltrekord: Die meisten Teilnehmer der Welt bei einem Online-Fußball-Event

    Das internationale Kindersozialprogramm „F4F“ geht 2020 in die achte Saison. Junge Spieler aus über 100 Ländern in Europa, Asien, Afrika, Nord- und Südamerika, Australien und Ozeanien und internationale Fußballstars sind dabei.

    Moskau/Berlin, 10. November 2020 – In der achten „Fußball für Freundschaft“-Saison findet begleitend auf YouTube die Aktion „Stadium is where I am“ (#StadiumIsWhereIam) statt. In diesem Video-Tutorial teilen die besten Fußballspieler der Welt und internationale Freestyle-Stars ihre Tipps und Tricks rund um das Thema Fußball. Die Zuschauer können diese nachmachen und präsentieren, was sie gelernt haben.
    Den besten Zuschauervideos winken attraktive Preise. Unter den berühmten Fußballstars, die ihr Talent beweisen, sind die UEFA-Botschafter Luis Garcia, Robert Pires und Kelly Smith sowie Melody Donchet, fünfmalige Freestyle-Weltmeisterin, Anton Pavlinov, zweimaliger Freestyle-Weltmeister und Inhaber und Moderator des YouTube-Kanals von Foothacker, und Andreas Cetkovich, französischer Fußball- und Basketball-Freestyle-Champion und Mitbegründer von S3 Freestyle.

    Bei dem Versuch, einen neuen Guinness-Weltrekord zu erreichen, ist ein Livestream der „Stadium is where I am“-Show geplant. Die internationale Meisterklasse für die Kinder wird von Fußball-Legende Roberto Carlos, dem globalen Botschafter von „Fußball für Freundschaft“, abgehalten.
    Im Jahr 2019 hat das Internationale Kindersozialprogramm „Fußball für Freundschaft“ von Gazprom bereits den GUINNESS WORLD RECORDS®-Titel für die meisten Nationalitäten in einem Fußballtraining in der Geschichte geholt. Dieses Jahr wollen das Team von „Fußball für Freundschaft“ und die Teilnehmer erneut beweisen, dass alle Hindernisse überwunden werden können, um ein gemeinsames Ziel zu erreichen.

    Unter http://participants.footballforfriendship.com kann man sich noch für die Teilnahme an der ersten „Fußball für Freundschaft“- E-Weltmeisterschaft bewerben, um dabei sein zu können, wenn ein neuer Weltrekord aufgestellt wird. Die Gewinner erhalten Eintrittskarten für das UEFA Champions League-Finale 2021 in Istanbul. Die „Fußball für Freundschaft“- E-Weltmeisterschaft findet vom 27. November bis 9. Dezember 2020 statt. Gespielt wird im „F4F World“-Fußballsimulator, dem neuen Multiplayer-Spiel von „Fußball für Freundschaft“. Junge Fußballer im Alter von 10 bis 14 Jahren in 32 Freundschafts-Teams aus über 100 Ländern spielen in 55 Partien um den Weltmeistertitel. Das Finale wird live übertragen.

    Die AGT Communications Group begleitet das Kindersozialprogramm „Fußball für Freundschaft“ global. Das international besetzte Team der Firma DataArt entwickelte den Online-Multiplayer „F4F World“. Für die ersten Nutzer wird das Spiel kostenlos sein.

    Über Fußball für Freundschaft:
    Das Internationale Sozialprojekt für Kinder „Fußball für Freundschaft“ besteht seit 2013. Es wird von Gazprom organisiert. In den vergangenen sieben Spielzeiten haben über 6.000 Kinder und Jugendliche aus 211 Ländern und Regionen an dem Programm teilgenommen. Über fünf Millionen Menschen unterstützen das Projekt.

    Jungen und Mädchen im Alter zwischen 10 und 14 Jahren, darunter auch Kinder mit Behinderungen, nehmen als „Junge Spieler“ oder „Junge Journalisten“ an dem Projekt teil. „Junge Spieler“ repräsentieren verschiedene Länder und Kulturen. Sie beweisen, dass es nicht auf Nationalität, Geschlecht und körperliche Fähigkeiten ankommt, um ein Team zu sein. „Junge Journalisten“ berichten aus dem Internationalen Kinderpressezentrum über die „Fußball für Freundschaft“-Projekte. Alle ehemaligen Teilnehmer teilen ihre Erfahrungen auch später noch als „Junge Botschafter“ und treten für die universellen Werte ein, für die „Fußball für Freundschaft“ steht: Freundschaft, Gleichheit, Gerechtigkeit, Gesundheit, Frieden, Loyalität, Erfolg, Traditionen und Ehre.

    „Fußball für Freundschaft“ wird von der FIFA, der UEFA, dem Internationalen Olympischen Komitee, den Fußballverbänden verschiedener Länder, gemeinnützigen Kinderstiftungen, berühmten Sportlern und den weltweit führenden Fußballclubs unterstützt Zu den Unterstützern gehören außerdem Spitzenathleten, Künstler und Politiker. Das Projekt erhielt bereits viele nationale und internationale Auszeichnungen in den Kategorien soziale Verantwortung, Sport und Kommunikation. Es hält außerdem den GUINNESS WORLD RECORDS® Titel für das Fußballtraining mit den meisten unterschiedlichen Spielernationalitäten.

    Im Jahr 2020 findet das Projekt „Fußball für Freundschaft“ online statt. Auf einer speziellen digitalen Plattform kommen 10.000 Spieler aller Altersgruppen zusammen, um gemeinsam an Kinderfußballturnieren teilzunehmen, zu trainieren, in internationalen Teams zu spielen und ihre Lieblingssportart, Fußball, auszuüben, ohne das Zuhause verlassen zu müssen.

    Offizielle Quellen im Internet:
    Fotos und Videos für die Medien: http://media.footballforfriendship.com
    Webseite: https://www.gazprom-football.com/football-for-friendship/
    Instagram: https://www.instagram.com/footballforfriendship/
    Facebook: https://www.facebook.com/FootballForFriendship/
    YouTube: https://www.youtube.com/user/FOOTBALL4FRIENDSHIP
    Wikipedia: https://en.wikipedia.org/wiki/Football_for_Friendship
    Twitter: https://twitter.com/f4fprogramme

    „Fußball für Freundschaft“ ist ein jährlich stattfindendes internationales Sozialprojekt für Kinder, das von dem Unternehmen Gazprom organisiert wird. Ziel des Programms ist es, Kindern und Jugendlichen die grundlegenden Werte zu vermitteln, für die der Fußball steht. Der globale Betreiber des Programms ist die AGT Communications Group (Russland).

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  • Der Multiplayer-Simulator „F4F World“ von „Fußball für Freundschaft“ startet am Weltfußballtag

    Der Multiplayer-Simulator „F4F World“ von „Fußball für Freundschaft“ startet am Weltfußballtag

    Am 10. Dezember 2020, am Weltfußballtag, wird weltweit der Multiplayer-Simulator „F4F World“ veröffentlicht. Dieser neue Fußballsimulator ist ein Projekt des internationalen Kindersozialprogramms „Fußball für Freundschaft“ von Gazprom.

    Moskau/Berlin, 5. November 2020 – Auch im Online-Spiel dreht sich alles um die Werte, für die das Programm steht – darunter Freundschaft, Frieden und Gleichheit.

    Unter den ersten Nutzern, die sich online registrieren, werden 100 einzigartige Gewinnartikel wie Trikots von „Fußball für Freundschaft“ oder der Russischen Fußballunion (FUR) verlost. Die Preise werden an jeden Ort der Welt geliefert.

    Erstmals können in verschiedenen Ländern international besetzte Teams an Spielen gemäß den Regeln von „Fußball für Freundschaft“ teilnehmen. Überall auf der Welt kann in Echtzeit gemeinsam Fußball gespielt, können neue Teams gebildet und betreut werden und Fans können ihre Favoriten von der Tribüne aus anfeuern. Das Motto der „F4F World“ ist: Freunde zusammenbringen, die Welt vereinen!

    Zwei Wochen vor dem offiziellen Start des Spiels, vom 27. November bis 9. Dezember 2020, findet im digitalen Fußballuniversum von „Fußball für Freundschaft“ die e-Weltmeisterschaft statt. 32 Freundschaftsteams mit jungen Spielern im Alter zwischen 10 und 14 Jahren aus über 100 Ländern jagen den Weltmeistertitel. Insgesamt werden 55 Partien ausgetragen. Das Finale wird live übertragen.

    Die Fußballlegende Roberto Carlos ist der globale Botschafter des Programms. Um an der allerersten „Fußball für Freundschaft“-e-Weltmeisterschaft teilzunehmen, bewerben Sie sich unter http://participants.footballforfriendship.com/ Auf die Gewinner wartet ein attraktiver Preis: Sie erhalten Eintrittskarten für das UEFA Champions League-Finale 2021 in Istanbul.

    Die AGT Communications Group begleitet das Kindersozialprogramm Fußball für Freundschaft global. Das international besetzte Team der Firma DataArt entwickelte den Online-Multiplayer „F4F World“. Für die ersten Nutzer wird das Spiel kostenlos sein.

    Über Fußball für Freundschaft:
    Das Internationale Sozialprojekt für Kinder „Fußball für Freundschaft“ besteht seit 2013. Es wird von Gazprom organisiert. In den vergangenen sieben Spielzeiten haben über 6.000 Kinder und Jugendliche aus 211 Ländern und Regionen an dem Programm teilgenommen. Über fünf Millionen Menschen unterstützen das Projekt.

    Jungen und Mädchen im Alter zwischen 10 und 14 Jahren, darunter auch Kinder mit Behinderungen, nehmen als „Junge Spieler“ oder „Junge Journalisten“ an dem Projekt teil. „Junge Spieler“ repräsentieren verschiedene Länder und Kulturen. Sie beweisen, dass es nicht auf Nationalität, Geschlecht und körperliche Fähigkeiten ankommt, um ein Team zu sein. „Junge Journalisten“ berichten aus dem Internationalen Kinderpressezentrum über die „Fußball für Freundschaft“-Projekte. Alle ehemaligen Teilnehmer teilen ihre Erfahrungen auch später noch als „Junge Botschafter“ und treten für die universellen Werte ein, für die „Fußball für Freundschaft“ steht: Freundschaft, Gleichheit, Gerechtigkeit, Gesundheit, Frieden, Loyalität, Erfolg, Traditionen und Ehre.

    „Fußball für Freundschaft“ wird von der FIFA, der UEFA, dem Internationalen Olympischen Komitee, den Fußballverbänden verschiedener Länder, gemeinnützigen Kinderstiftungen, berühmten Sportlern und den weltweit führenden Fußballclubs unterstützt Zu den Unterstützern gehören außerdem Spitzenathleten, Künstler und Politiker. Das Projekt erhielt bereits viele nationale und internationale Auszeichnungen in den Kategorien soziale Verantwortung, Sport und Kommunikation. Es hält außerdem den GUINNESS WORLD RECORDS® Titel für das Fußballtraining mit den meisten unterschiedlichen Spielernationalitäten.

    Im Jahr 2020 findet das Projekt „Fußball für Freundschaft“ online statt. Auf einer speziellen digitalen Plattform kommen 10.000 Spieler aller Altersgruppen zusammen, um gemeinsam an Kinderfußballturnieren teilzunehmen, zu trainieren, in internationalen Teams zu spielen und ihre Lieblingssportart, Fußball, auszuüben, ohne das Zuhause verlassen zu müssen.

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    „Fußball für Freundschaft“ ist ein jährlich stattfindendes internationales Sozialprojekt für Kinder, das von dem Unternehmen Gazprom organisiert wird. Ziel des Programms ist es, Kindern und Jugendlichen die grundlegenden Werte zu vermitteln, für die der Fußball steht. Der globale Betreiber des Programms ist die AGT Communications Group (Russland).

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    Bildquelle: AGT/Fußball für Freundschaft

  • Spannung, Sport und Spiel: „Fußball für Freundschaft“ bringt Multiplayer-Simulator heraus

    Spannung, Sport und Spiel: „Fußball für Freundschaft“ bringt Multiplayer-Simulator heraus

    Das internationale Kindersozialprojekt „Fußball für Freundschaft“ kündigt den Start des Fußballsimulators „F4F-Welt“ an. Die Veröffentlichung ist für Herbst 2020 geplant.

    Moskau/Berlin/New York, 3. September 2020 – Mit der „Fußball für Freundschaft Welt“ („F4F-Welt“) können internationale Mannschaftsspiele in Echtzeit organisiert werden. Benutzer auf der ganzen Welt können sich hierzu zu international besetzten „Fußball für Freundschaft“-Teams zusammenschließen und gemeinsam spielen. Die Werte des Kindersozialprojekts, darunter Gleichheit, Fairness und Frieden, werden auch bei dem Multiplayer-Fußballsimulator gelebt. Entwickelt wurde das Spiel von DataArt. Es wird für MS Windows, Apple MacOS, Android und iOS verfügbar sein.

    Die einzelnen Benutzer, die einen Fußballer des Teams spielen, stammen aus unterschiedlichen Ländern. Die Mannschaft besteht aus einem Torhüter, einem Verteidiger, zwei Stürmern und zwei Mittelfeldspielern, dem Trainer und Ersatzspielern. In der „F4F-Welt“ können sich die Benutzer einem bestehenden Team anschließen oder ein eigenes zusammenstellen. Dazu können sie Freunde oder zufällig ausgewählte Spieler einladen. Die „F4F-Welt“-Spieler erwartet ein spannendes Match, bei dem die neun Werte von „Fußball für Freundschaft“ im Vordergrund stehen: Freundschaft, Gleichheit, Fairness, Gesundheit, Frieden, Hingabe, Sieg, Traditionen und Ehre.

    Das sind die besonderen Features der „F4F-Welt“:
    – Originelles handgezeichnetes Design und einzigartige Profilanpassung
    – Mehrebenen-Modi: Fußballspieler, Vereinstrainer, Fußballfan
    – Möglichkeit zur Teilnahme an Spielen gemäß den Regeln von „Fußball für Freundschaft“, eigene Regeln durch PowerUps möglich
    – Eigene Clubs gründen und Freunde oder zufällig ausgewählte Spieler aus der ganzen Welt zum Spiel einladen
    – Aufstiegschancen: es kann in mehreren Divisionen und internationalen Ligen gespielt werden

    Entwickelt wurden „F4F-Welt“ vom Unternehmen DataArt. Zuvor hatte DataArt unter anderem die mehrfach ausgezeichnete Skillotron-Plattform für Lernspiele entwickelt. DataArt entwickelt zudem Softwarelösungen für Nasdaq, Travelport, Ocado, Centrica / Hive, Paddy Power Betfair, IWG, Univision und Meetup.

    Das Spiel „F4F-Welt“ geht im Herbst 2020 an den Start. Die ersten Benutzer, die sich registrieren, haben einen uneingeschränkten freien Zugang.

    „Es ist eine große Ehre für unser Team, an der Entwicklung eines Spiels mit einem so hohen sozialen Wert beteiligt zu sein. Menschen aus verschiedenen Ländern und Städten arbeiten in diesem Projekt zusammen. Sie alle haben unterschiedliche Berufe, sie sprechen unterschiedliche Sprachen, aber „Fußball für Freundschaft“ und der Wunsch, dieses Projekt auch für Menschen außerhalb der Fußballwelt attraktiv zu gestalten, vereinen sie. In der „F4F-Welt“ kommen internationale Teams virtuell zusammen. Unser Ziel ist es, ein leicht zugängliches und intuitives Spielerlebnis zu schaffen, mit einigen spannenden Überraschungen und der Möglichkeit, Fußballlegenden herauszufordern“, erklärt DataArt.

    Über Fußball für Freundschaft:
    Das Internationale Sozialprojekt für Kinder „Fußball für Freundschaft“ besteht seit 2013. Es wird von Gazprom organisiert. In den vergangenen sieben Spielzeiten haben über 6.000 Kinder und Jugendliche aus 211 Ländern und Regionen an dem Programm teilgenommen. Über fünf Millionen Menschen unterstützen das Projekt.

    Jungen und Mädchen im Alter von 12 Jahren, darunter auch Kinder mit Behinderungen, nehmen als „Junge Spieler“ oder „Junge Journalisten“ an dem Projekt teil. „Junge Spieler“ repräsentieren verschiedene Länder und Kulturen. Sie beweisen, dass es nicht auf Nationalität, Geschlecht und körperliche Fähigkeiten ankommt, um ein Team zu sein. „Junge Journalisten“ berichten aus dem Internationalen Kinderpressezentrum über die „Fußball für Freundschaft“-Projekte. Alle ehemaligen Teilnehmer teilen ihre Erfahrungen auch später noch als „Junge Botschafter“ und treten für die universellen Werte ein, für die „Fußball für Freundschaft“ steht: Freundschaft, Gleichheit, Gerechtigkeit, Gesundheit, Frieden, Loyalität, Erfolg, Traditionen und Ehre.

    „Fußball für Freundschaft“ wird von der FIFA, der UEFA, dem Internationalen Olympischen Komitee, den Fußballverbänden verschiedener Länder, gemeinnützigen Kinderstiftungen, berühmten Sportlern und den weltweit führenden Fußballclubs unterstützt Zu den Unterstützern gehören außerdem Spitzenathleten, Künstler und Politiker. Das Projekt erhielt bereits viele nationale und internationale Auszeichnungen in den Kategorien soziale Verantwortung, Sport und Kommunikation. Es hält außerdem den GUINNESS WORLD RECORDS® Titel für das Fußballtraining mit den meisten unterschiedlichen Spielernationalitäten.

    Im Jahr 2020 findet das Projekt „Fußball für Freundschaft“ online statt. Auf einer speziellen digitalen Plattform kommen 10.000 Spieler aller Altersgruppen zusammen, um gemeinsam an Kinderfußballturnieren teilzunehmen, zu trainieren, in internationalen Teams zu spielen und ihre Lieblingssportart, Fußball, auszuüben, ohne das Zuhause verlassen zu müssen.

    Über DataArt
    DataArt ist ein globales Softwareentwicklungsunternehmen, das bei der Lösung von Problemen einen individuellen Ansatz verfolgt.

    Mit über 20 Jahren Erfahrung und Teams von hochqualifizierten Technikern auf der ganzen Welt, fundierten Branchenkenntnissen und fortlaufender Technologieforschung unterstützt das Unternehmen Kunden bei der Entwicklung kundenspezifischer Software, die ihre Abläufe verbessert und neue Märkte erschließt. Basierend auf dem People First-Prinzip arbeitet DataArt mit Kunden in jeder Größenordnung und auf jeder Plattform zusammen und begleitet sie in ihrer Entwicklung.

    Das Unternehmen verbindet seine technische Exzellenz mit menschlichen Werten, die sein Geschäft und seinen Umgang mit Beziehungen bestimmen: Neugier, Empathie, Vertrauen, Ehrlichkeit und Intuition. Diese Eigenschaften hilft DataArt, die hochwertigen Lösungen zu liefern, die seine Kunden brauchen und lebenslange Geschäftspartner zu sein, auf die sie sich verlassen können.

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    Wikipedia: https://en.wikipedia.org/wiki/Football_for_Friendship
    Twitter: https://twitter.com/f4fprogramme

    „Fußball für Freundschaft“ ist ein jährlich stattfindendes internationales Sozialprojekt für Kinder, das von dem Unternehmen Gazprom organisiert wird. Ziel des Programms ist es, Kindern und Jugendlichen die grundlegenden Werte zu vermitteln, für die der Fußball steht. Der globale Betreiber des Programms ist die AGT Communications Group (Russland).

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  • MMD sponsert G2 Esports

    MMD sponsert G2 Esports

    Amsterdam, 29. Januar 2020 – MMD, führendes Technologieunternehmen und Markenlizenzpartner für Philips Monitore, wird ab sofort Sponsor der erfolgreichen eSport-Organisation G2 Esports aus Berlin. G2 Esports wurde 2013 vom ehemaligen eSportler Carlos „ocelote“ Rodriguez aus Spanien gegründet. Innerhalb kürzester Zeit entwickelte es sich zu einem der weltweit besten Teams mit aktuell über 90 Titeln in den verschiedensten Wettbewerben. So erreichte der Kader der G2 Rocket League im Jahr 2019 sowohl bei der DreamHack Montreal als auch bei der Rocket-League-Weltmeisterschaft (RLCS-Saison 7) das Finale.

    MMD vermarktet und vertreibt weltweit ausschließlich Displays der Marke Philips, einschließlich der konsolenoptimierten Momentum Monitore. Ziel der Zusammenarbeit von Philips Monitore und G2 Esports, die sich auf die Teams Racing und Rocket League konzentriert, ist nichts weniger als die Eroberung des Konsolenspielemarktes.

    Stefan Sommer, Director Marketing & Business Management bei MMD zur vereinbarten Unterstützung: „Wir sind stolz darauf, mit G2 Esports zusammenzuarbeiten, um Konsolenspiele noch aufregender als je zuvor zu gestalten und die eSport-Community zu unterstützen. Insbesondere das Team der G2 Rocket League hat hart für ihren gegenwärtigen Erfolg gearbeitet. Und wir sind sehr gespannt, wie weit sie dieses Jahr 2020 noch kommen können. Zur Unterstützung statten wir die Trainingsräume aller G2-Esports-Teams mit konsolenoptimierten Monitoren aus. Für uns bedeutet das natürlich wertvolle Erkenntnisse hinsichtlich der Anforderungen professioneller Gamer – Erkenntnisse, die letztendlich unserer Produktentwicklung zugute kommen.“

    „Beim Spielen, egal ob wir nun online antreten oder es um Einzelspieler-Titel geht, wollen wir stets eine Top-Performance abliefern. Das geht natürlich nur mit der bestmöglichen Technik. Philips Monitore sind Pioniere, genau wie wir. Wir freuen uns daher besonders einen der weltweit führenden Anbieter mit an Bord zu haben“, so Carlos „ocelote“ Rodriguez, CEO von G2 Esports über die Zusammenarbeit mit MMD.

    Weitere Informationen zur Philips-Momentum-Serie: https://www.philips.de/c-e/so/console-gaming

    Über MMD
    MMD wurde 2009 durch einen Lizenzvertrag mit Philips als hundertprozentige Tochter von TPV gegründet. MMD vermarktet und vertreibt ausschließlich Displays der Marke Philips. Durch die Kombination des Markenversprechens von Philips mit der Kompetenz von TPV in der Displayfertigung nutzt MMD einen schnellen und zielgerichteten Ansatz, um innovative Produkte auf den Markt zu bringen. MMD bedient die Märkte in Westeuropa, Nahost und Afrika von seinem europäischen Hauptquartier in Amsterdam und verfügt über eine Dependance in Prag für den osteuropäischen Markt und die GUS. Dank seines Netzwerks lokaler Vertriebspartner arbeitet MMD mit allen bedeutenden europäischen IT-Distributoren und Fachhändlern zusammen. www.mmd-p.com

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    xeni.Bairaktari@tpv-tech.com
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    Die Bildrechte liegen bei dem Verfasser der Mitteilung.

  • JETZT bei Caseking verfügbar – die ergonomische Glorious Model D Gaming-Maus!

    JETZT bei Caseking verfügbar – die ergonomische Glorious Model D Gaming-Maus!

    Berlin, 14.01.2020
    Die mit Spannung erwartete Glorious PC Gaming Race Model D Gaming-Maus ist endlich erhältlich. Die Glorious Model D wurde für PC-Gaming-Enthusiasten entwickelt und bietet ultimativen Komfort, Geschwindigkeit und Kontrolle. Sie ist unglaublich leicht und dennoch sehr robust. Ein ultraflexibles, dünnes und starkes Anschlusskabel sorgt in Verbindung mit großen Premium G-Skates für ein perfektes Gaming-Erlebnis. Jetzt bei Caseking.

    Die Glorious PC Gaming Race Model D Gaming-Maus verfügt über das gleiche wabenförmige Muster wie die beliebte Model O Gaming-Maus, ist jedoch ergonomischer geformt. Durch die zahlreichen Öffnungen im Gehäuse ist sie extrem leicht, aber dennoch sehr robust. Das neu entwickelte und verbesserte Ascended Cord-Kabel ist ultraflexibel, dünner und stärker als zuvor, sodass Enthusiasten keine Modifikationen mehr an der Maus vornehmen müssen. Für maximale Gleitfähigkeit ohne Widerstand ist die Maus mit großen Premium G-Skates ausgestattet.

    Die Features des Glorious PC Gaming Race Model D Gaming-Maus im Überblick:
    – Präzise Turnier-Gaming-Maus mit ergonomischer Wabenoberfläche
    – Ergonomische Rechtshänder-Maus mit sechs programmierbare Tasten
    – Hochakkurater optischer Sensor mit 12.000 DPI
    – 1000 Hertz Polling-Rate und eine Millisekunde Reaktionszeit
    – Für Beschleunigungen bis 50 G geeignet
    – Super gleitfähige Mausfüße und hoch flexibles Kabel
    – Glatte Oberfläche, für trockene Hände
    – Erhältlich in Weiß oder Schwarz, matt oder glossy

    Auch die Technik im Inneren der Maus ist absolut überzeugend. Der moderne Pixart PMW 3360 Sensor tastet den Untergrund mit bis zu 12.000 DPI ab und unterstützt Beschleunigungen bis 50G sowie eine Tracking-Geschwindigkeit von mehr als 250 IPS. Über die Konfigurationssoftware kann neben dem Sensor auch die integrierte RGB-LED-Beleuchtung eingestellt werden, die trotz des geringen Gewichts von 68 (matt) bzw. 69 (glossy) Gramm in der Maus verbaut wurde. Auch die sechs Tasten sind programmierbar.

    Die Glorious PC Gaming Race Model D Gaming-Maus bei Caseking:
    https://www.caseking.de/model-d

    Die Glorious PC Gaming Race Model D Gaming-Maus ist den Farben Weiß und Schwarz ab sofort zum Preis von 54,90 (matt) bzw. 59,90 (glossy) Euro bei Caseking erhältlich. Die matten Varianten sind ab Lager verfügbar, die Glossy-Versionen voraussichtlich ab Ende Februar.

    Caseking ist ein führender europäischer Distributor exklusiver Top-Marken und ein renommierter Online-Händler, bekannt für einzigartige und extravagante Computer-Hardware und passendes Zubehör, der 2003 gegründet wurde und seitdem kontinuierliches Wachstum verzeichnet. Der Sitz in Berlin-Charlottenburg ist einem riesigen, modernen Logistikcenter mit 10.000 m² Lagerfläche angeschlossen. Wie der Name vermuten lässt, spielen bei Caseking eine gigantische Auswahl an PC-Gehäusen in unterschiedlichen Größen, Formen und Designs eine zentrale Rolle. Daneben ist ein enormes Spektrum an Modding-Artikeln zur PC-Individualisierung, hochklassiger Gaming-Peripherie, allgemeiner Computer-Hardware und täglich neu dazu kommenden Artikeln jederzeit verfügbar. Caseking strebt stets danach, der Zielgruppe im Markt für Gamer und Enthusiasten topaktuelle Hardware und außergewöhnliche Hochleistungs-Produkte zur Verfügung zu stellen. Mit den hauseigenen Marken King Mod, 8Pack und der8auer bietet die Firma beliebte Produkte zur Leistungssteigerung (vorübertaktete Elemente) genauso wie Komponenten zur Geräuschreduzierung (Wasserkühlung, leise Luftkühlung, schalldichte Materialien) und mächtige, handgefertigte Gaming-PCs an. Zudem nimmt Caseking Spezialumbauten und Anpassungen der Gehäuse im Kundenauftrag vor. Beispiellose Casemods sind auf internationalen Messen und Events präsent. Die perfekte Durchführung der Arbeiten übernimmt Deutschlands erfolgreichster Modder Ali „THE CRE8OR“ Abbas.

    Die Caseking Gruppe besteht aus www.caseking.de zusammen mit den Tochtergesellschaften www.overclockers.co.uk (Großbritannien), www.caseking.hu (Ungarn), www.globaldata.pt (Portugal), www.trigono.se (Schweden) und www.jimms.fi (Finnland) und unterhält regionale Büros in Frankreich, den Niederlanden und Taiwan.

    Kontakt
    Caseking GmbH
    Simon Lüthje
    Gaußstr. 1
    10589 Berlin
    +49 (0)30 5770404-29
    sluethje@caseking.de
    https://www.caseking.de

    Die Bildrechte liegen bei dem Verfasser der Mitteilung.

  • Die Endgame Gear XM1 Pro-Gaming-Maus wird noch besser – jetzt bei Caseking!

    Die Endgame Gear XM1 Pro-Gaming-Maus wird noch besser – jetzt bei Caseking!

    Berlin, 10.01.2020
    Nach dem fulminanten Start der XM1 Pro-Gaming-Maus legt der Newcomer des letzten Jahres jetzt nach: Endgame Gear präsentiert voller Stolz die zweite Revision der XM1 – nicht nur in Schwarz, sondern auch in Weiß! Unter Beachtung des Kundenfeedbacks der letzten Monate wurden kleine Kritikpunkte behoben und die Maus somit perfektioniert. Jetzt bei Caseking.

    Die Endgame Gear XM1 sorgte im letzten Jahr für viel Begeisterung in der eSport-Szene. Nicht umsonst betitelt das eSport-Team „Sprout“ die XM1 als ihr „Hardware-Highlight des Jahres“. Ein moderner PixArt PMW3389 Sensor mit einstellbarer Lift-off-Distance, ein unperforiertes, 70 g leichtes Gehäuse, großartige Omron-Tasten, eine patentierte analoge Schaltertechnologie für eine Reaktionszeit der Tasten von unter einer Millisekunde und eine ressourcensparende Software machten die Endgame Gear XM1 zu einer der beliebtesten Mäuse des vergangenen Jahres. Doch es geht noch besser.

    Durch eine Erhöhung der Mausskates von 0,6 auf 0,8 Millimeter steigt die Gleitfähigkeit der Gaming-Maus – besonders auf weichen Mauspads wird der Unterschied deutlich. Außerdem wurde das bisher vorhandene gummierte Anschlusskabel durch das neu entwickelte Endgame Gear Flex Cord-Kabel ersetzt. Das stoffummantelte Kabel ist äußerst flexibel, ermöglicht sehr enge Biegeradien und ist widerstandsärmer als das bisherige Kabel. Die Verbesserungen ermöglichen es passionierten Gamern jetzt noch überzeugendere Leistungen abzuliefern. Endgame Gear – The Game Changer.

    Die Features der Endgame Gear XM1 im Überblick:
    – Hochwertige Gaming-Maus in Schwarz oder Weiß
    – Patentierte Analog-Technologie für unter 1ms Taster-Reaktionszeit
    – Ultraleichte Konstruktion mit nur 70 g Gesamtgewicht
    – Pixart PMW3389 Flagship-Sensor für Low/Mid/High-Sense-Gamer
    – Ressourcenschonende Software für 50 CPI – 16.000 CPI
    – Einstellbare hostseitige USB-Abfragerate von 250 Hz, 500 Hz & 1.000 Hz
    – Vorsortierte mechanische OMRON 50M-Taster für ein ideales Klickgefühl
    – Insgesamt fünf Tasten inklusive Mausrad mit 2-Wege-Scrolling
    – Geräuschlose und reibungsarme PTFE-Glides für maximale Präzision
    – Hochflexibles Endgame Gear Flex Cord-Kabel mit geringem Biegeradius
    – Ergonomische Rechtshänder-Maus für Claw Grip, Palm Grip & Finger Grip

    Der Endgame Gear XM1 bei Caseking: https://www.caseking.de/xm1-rev2

    Die neue Endgame Gear XM1 ist ab sofort in Schwarz und Weiß zum Preis von 59,90 Euro bei Caseking erhältlich und ab Lager lieferbar.

    Caseking ist ein führender europäischer Distributor exklusiver Top-Marken und ein renommierter Online-Händler, bekannt für einzigartige und extravagante Computer-Hardware und passendes Zubehör, der 2003 gegründet wurde und seitdem kontinuierliches Wachstum verzeichnet. Der Sitz in Berlin-Charlottenburg ist einem riesigen, modernen Logistikcenter mit 10.000 m² Lagerfläche angeschlossen. Wie der Name vermuten lässt, spielen bei Caseking eine gigantische Auswahl an PC-Gehäusen in unterschiedlichen Größen, Formen und Designs eine zentrale Rolle. Daneben ist ein enormes Spektrum an Modding-Artikeln zur PC-Individualisierung, hochklassiger Gaming-Peripherie, allgemeiner Computer-Hardware und täglich neu dazu kommenden Artikeln jederzeit verfügbar. Caseking strebt stets danach, der Zielgruppe im Markt für Gamer und Enthusiasten topaktuelle Hardware und außergewöhnliche Hochleistungs-Produkte zur Verfügung zu stellen. Mit den hauseigenen Marken King Mod, 8Pack und der8auer bietet die Firma beliebte Produkte zur Leistungssteigerung (vorübertaktete Elemente) genauso wie Komponenten zur Geräuschreduzierung (Wasserkühlung, leise Luftkühlung, schalldichte Materialien) und mächtige, handgefertigte Gaming-PCs an. Zudem nimmt Caseking Spezialumbauten und Anpassungen der Gehäuse im Kundenauftrag vor. Beispiellose Casemods sind auf internationalen Messen und Events präsent. Die perfekte Durchführung der Arbeiten übernimmt Deutschlands erfolgreichster Modder Ali „THE CRE8OR“ Abbas.

    Die Caseking Gruppe besteht aus www.caseking.de zusammen mit den Tochtergesellschaften www.overclockers.co.uk (Großbritannien), www.caseking.hu (Ungarn), www.globaldata.pt (Portugal), www.trigono.se (Schweden) und www.jimms.fi (Finnland) und unterhält regionale Büros in Frankreich, den Niederlanden und Taiwan.

    Kontakt
    Caseking GmbH
    Simon Lüthje
    Gaußstr. 1
    10589 Berlin
    +49 (0)30 5770404-29
    sluethje@caseking.de
    https://www.caseking.de

    Die Bildrechte liegen bei dem Verfasser der Mitteilung.

  • Caseking DreamStore: Bis zu 50% Rabatt auf ausgewählte Hardware!

    Caseking DreamStore: Bis zu 50% Rabatt auf ausgewählte Hardware!

    Berlin, 10.01.2020
    Caseking, der Online-Shop für Computer-Freaks, PC-Gamer und Anwender, die mehr wollen als nur Standardware, präsentiert auf der DreamHack 2020 in Leipzig ausgewählte Hardware. Besucher können die neueste und beste Hardware ausprobieren und mit exklusiven Vor-Ort-Rabatten erwerben. Nur im Caseking DreamStore.

    Auf über 300 Quadratmetern gibt es zahlreiche Top-Produkte zu entdecken. Mit im Gepäck sind natürlich die Premium-Gaming-Stühle von noblechairs, aber auch die brandneue Endgame Gear XM1 in zweiter Revision kann vor Ort ausprobiert werden. So können Besucher herausfinden warum die Produkte weltweit von Gamern und eSportlern geschätzt werden. Produkte der Marken AOC, Corsair, Ducky, Elgato, Endgame gear, Gigabyte, HP Omen, Kolink, Nitro Concepts, noblechairs, PHANTEKS, Acer Predator und Zotac Gaming sind im Caseking DreamStore zu finden.

    Die exklusiven Rabatte von bis zu 50 Prozent werden nur vor Ort gewährt. Wer aktuell plant seinen PC aufzurüsten oder sich neue Peripherie anzuschaffen, sollte also unbedingt im Caseking DreamStore auf der DreamHack 2020 in Halle 4 Stand 440 vorbeischauen. Die DreamHack findet vom 24. bis 26. Januar 2020 statt.

    Öffnungszeiten des DreamStores:
    Freitag: 10.00 – 20.00 Uhr
    Samstag: 10.00 – 20.00 Uhr
    Sonntag: 10.00 – 18.00 Uhr

    Weitere Informationen:
    https://caseking.de/dreamstore

    Über die DreamHack
    Die DreamHack Leipzig ist das dreitägige Gaming-Festival für den deutschsprachigen Raum mit professionellen eSports-Turnieren, neuester Hard- und Software auf der DreamExpo und im DreamStore, Deutschlands größter LAN-Party, Cosplay sowie Stars und Sternchen der eSports-Community. Der Besuch ist ab 12 Jahren gestattet.

    Caseking ist ein führender europäischer Distributor exklusiver Top-Marken und ein renommierter Online-Händler, bekannt für einzigartige und extravagante Computer-Hardware und passendes Zubehör, der 2003 gegründet wurde und seitdem kontinuierliches Wachstum verzeichnet. Der Sitz in Berlin-Charlottenburg ist einem riesigen, modernen Logistikcenter mit 10.000 m² Lagerfläche angeschlossen. Wie der Name vermuten lässt, spielen bei Caseking eine gigantische Auswahl an PC-Gehäusen in unterschiedlichen Größen, Formen und Designs eine zentrale Rolle. Daneben ist ein enormes Spektrum an Modding-Artikeln zur PC-Individualisierung, hochklassiger Gaming-Peripherie, allgemeiner Computer-Hardware und täglich neu dazu kommenden Artikeln jederzeit verfügbar. Caseking strebt stets danach, der Zielgruppe im Markt für Gamer und Enthusiasten topaktuelle Hardware und außergewöhnliche Hochleistungs-Produkte zur Verfügung zu stellen. Mit den hauseigenen Marken King Mod, 8Pack und der8auer bietet die Firma beliebte Produkte zur Leistungssteigerung (vorübertaktete Elemente) genauso wie Komponenten zur Geräuschreduzierung (Wasserkühlung, leise Luftkühlung, schalldichte Materialien) und mächtige, handgefertigte Gaming-PCs an. Zudem nimmt Caseking Spezialumbauten und Anpassungen der Gehäuse im Kundenauftrag vor. Beispiellose Casemods sind auf internationalen Messen und Events präsent. Die perfekte Durchführung der Arbeiten übernimmt Deutschlands erfolgreichster Modder Ali „THE CRE8OR“ Abbas.

    Die Caseking Gruppe besteht aus www.caseking.de zusammen mit den Tochtergesellschaften www.overclockers.co.uk (Großbritannien), www.caseking.hu (Ungarn), www.globaldata.pt (Portugal), www.trigono.se (Schweden) und www.jimms.fi (Finnland) und unterhält regionale Büros in Frankreich, den Niederlanden und Taiwan.

    Kontakt
    Caseking GmbH
    Simon Lüthje
    Gaußstr. 1
    10589 Berlin
    +49 (0)30 5770404-29
    sluethje@caseking.de
    https://www.caseking.de

    Die Bildrechte liegen bei dem Verfasser der Mitteilung.