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  • Immer mehr Menschen ab 60 Jahren spielen Games

    Immer mehr Menschen ab 60 Jahren spielen Games

    Berlin (ots) –

    – Mehr als 34 Millionen Deutsche spielen Computer- und Videospiele – Über 5 Millionen Seniorinnen und Senioren sind Gamer – Durchschnittsalter der Spielerinnen und Spieler steigt auf 37,5 Jahre

    Immer mehr Seniorinnen und Senioren entdecken Games für sich: Aktuell spielen über 5 Millionen Menschen, die 60 Jahre und älter sind, Computer- und Videospiele in Deutschland. Das entspricht einem Zuwachs von rund 700.000 Spielern im Vergleich zum Vorjahr; 2019 waren es etwa noch 4,4 Millionen Menschen. Insgesamt spielen in Deutschland mehr als 34 Millionen Menschen Computer- und Videospiele. Das gab heute der game – Verband der deutschen Games-Branche auf Basis von Daten der Marktforschungsunternehmen GfK bekannt. Wie bei allen anderen Altersgruppen spielen dabei auch bei den über 60-Jährigen Frauen und Männer zu gleichen Teilen. Am häufigsten greifen die Seniorinnen und Senioren zu Smartphone und Tablet, um zu spielen: Rund 50 Prozent der Spielenden in der Altersklasse nutzen diese Möglichkeit.

    „Für viele Menschen ab 60 Jahren gehört eine virtuelle Runde Skat, eine Aufbausimulation oder ein Kreuzwort-Rätsel heute ebenso zum Alltag wie das Lesen der Tageszeitung oder das Schauen der Nachrichten“, sagt game-Geschäftsführer Felix Falk. „Games sind dabei für ältere Menschen häufig der Türöffner zur digitalen Welt. Sie unterhalten nicht nur, sondern ermöglichen auch digitale Teilhabe. Nicht zuletzt in der aktuellen Corona-Krise zeigt sich, wie wichtig auch für ältere Menschen ein Zugang zur digitalen Welt ist.“

    Durchschnittsalter der Gamer in Deutschland steigt weiter

    Aktuell spielen in Deutschland mehr als 34 Millionen Menschen Computer- Videospiele. Die Hälfte davon sind Frauen (etwa 48 Prozent). Das Durchschnittsalter der Gamerinnen und Gamer in Deutschland ist im Vergleich zum Vorjahr gestiegen. Von 36,4 Jahren 2019 auf aktuell 37,5 Jahre. Das hängt zum einen damit zusammen, dass die Zahl der Gamerinnen und Gamer ab 50 und 60 Jahren in Deutschland kontinuierlich steigt. Zum anderen sind viele Spielerinnen und Spieler der ersten Stunde ihrem Medium treu geblieben und heute in diese Altersklasse einzuordnen.

    Informationen zu den Marktdaten

    Bitte beachten Sie: Für die aktuellen Marktdaten wurden erstmals auch Auswertungen für die Altersklasse 60 plus gemacht. Die entsprechenden Daten wurden in der dazugehörigen Marktdatengrafik visualisiert.

    Die genannten Marktaten basieren auf Erhebungen des GfK Consumer Panels und App Annie. Die GfK verwendet Erhebungsmethoden zur Erfassung der Daten des deutschen Marktes für digitale Spiele, die weltweit und qualitativ einmalig sind. Hierzu gehören unter anderem eine für die gesamte deutsche Bevölkerung repräsentative laufende Befragung von 25.000 Konsumenten zu ihren Einkaufs- und Nutzungsgewohnheiten bei digitalen Spielen sowie ein Handelspanel. Die Datenerhebungsmethoden erlauben einen einmaligen Einblick in den deutschen Markt für Computer- und Videospiele.

    game – Verband der deutschen Games-Branche

    Wir sind der Verband der deutschen Games-Branche. Unsere Mitglieder sind Entwickler, Publisher und viele weitere Akteure der Games-Branche wie Esports-Veranstalter, Bildungseinrichtungen und Dienstleister. Als Mitveranstalter der gamescom verantworten wir das weltgrößte Event für Computer- und Videospiele. Wir sind zentraler Ansprechpartner für Medien, Politik und Gesellschaft und beantworten Fragen etwa zur Marktentwicklung, Spielekultur und Medienkompetenz. Unsere Mission ist es, Deutschland zum besten Games-Standort zu machen.

    Pressekontakt:

    Martin Puppe
    game – Verband der deutschen Games-Branche e.V.
    Charlottenstraße 62
    10117 Berlin
    Tel.: 030 2408779-20
    E-Mail: martin.puppe@game.de http://www.game.de
    Twitter: @game_verband
    Facebook.com/game.verband

    Weiteres Material: https://www.presseportal.de/pm/64382/4563118
    OTS: game – Verband der deutschen Games-Branche

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  • Disney+ startet heute in Deutschland

    Disney+ startet heute in Deutschland

    München (ots) – Disney+, der mit Spannung erwartete Streaming-Service von The Walt Disney Company, startet heute in UK, Irland, Deutschland, Italien, Spanien, Österreich und der Schweiz. In Frankreich wird Disney+ am 7. April starten. Um in der aktuellen Situation das reibungslose Funktionieren der Breitbandinfrastruktur bei der erhöhten Verbrauchernachfrage durch Disney+ sicherzustellen, wird der Streaming-Service zum Launch die Nutzung der gesamten Bandbereite um mindestens 25% senken.

    Mit über 500 Filmen, mehr als 350 Serien und 25 exklusiven Disney+ Originals sowie tausenden TV-Episoden von Disney, Pixar, Marvel, Star Wars, National Geographic und vielem mehr ist Disney+ ab sofort das neue Streaming- Zuhause für zahlreiche der weltweit beliebtesten Geschichten.

    „Der zeitgleiche Launch von Disney+ in sieben Ländern markiert einen neuen, großen Meilenstein für uns“, sagt Kevin Mayer, Chairman of Walt Disney Direct-to-Consumer & International. „Als neues Zuhause von Disney, Pixar, Marvel, Star Wars, und National Geographic bietet Disney+ höchste Qualität und wundervolle Geschichten, die die Fans von unseren Marken erwarten. Das alles ist jetzt umfassend, unbegrenzt und bequem auf Disney+ zu finden. Wir hoffen sehr, dass wir mit Disney+ in diesen schwierigen Zeiten für etwas Abwechslung sorgen können.“

    Zum heutigen Start können sich Abonnenten auf Folgendes freuen: Die von Kritikern gefeierte Serie „The Mandalorian“ des ausführenden Produzenten Jon Favreau; „High School Musical: Das Musical: Die Serie“, eine kreative, moderne Adaption der Erfolgs-Franchise in einem neuen Doku Look-and-Feel einschließlich eines Soundtracks, der sowohl neun neue Original-Songs als auch eine Hommage an die beliebten Songs aus dem ursprünglichen Film enthält; „The World According to Jeff Goldblum“, eine Dokumentationsserie, die die wundervolle und oft erstaunliche Alltagswelt humorvoll unter die Lupe nimmt. Darüber hinaus wird es eine zeitlose Neuverfilmung des 1955 erschienenen Disney Animationsklassikers „Susi und Strolch“ geben. Weitere Disney+ Originals, die neben vielen anderen Serien zum Start verfügbar sind: „Zugabe!“ – von der ausführenden Produzentin Kristen Bell, „Tagebuch einer zukünftigen Präsidentin“ – kreiert von Ilana Peña („Crazy Ex-Girlfriend“), die außerdem gemeinsam mit Gina Rodriguez („Jane the Virgin“) als Produzentin verantwortlich zeichnet, „Die Imagineering Story“ – eine 6-teilige Dokumentation, die eine Gruppe von außergewöhnlichen Kreativen begleitet, die die Magie der Disney Parks zum Leben erwecken. Zudem gibt es die Pixar Kurzfilm-Kollektionen „Forky hat eine Frage“ und „SparkShorts“.

    Disney+ ist darüber hinaus das neue Streaming-Zuhause der Kult-Animationsserie „Die Simpsons“, die mit 30 Staffeln und mehr als 600 Folgen erstmalig auf einen Schlag abrufbar ist. Staffel 31 wird später in diesem Jahr verfügbar sein.

    Streame überall und zu jeder Zeit

    Abonnenten wird es zum Start möglich sein, das Disney+ Erlebnis auf nahezu allen bekannten Mobilgeräten und internetfähigen TV-Geräten zu erleben, einschließlich Spielekonsolen und Smart TVs. Den Nutzern wird ein werbefreies Sehvergnügen auf bis zu vier Endgeräten gleichzeitig geboten, zeitlich unbegrenzte Downloads der Inhalte, personalisierte Empfehlungen und die Möglichkeit, bis zu sieben personalisierte Profile anzulegen. Darüber hinaus haben Eltern die Möglichkeit, Kinder-Profile zu erstellen, die einfach zu bedienen sind und kindgerechte Inhalte bieten.

    Konsumenten können sich für Disney+ entweder direkt oder über In-App Käufe der folgenden Plattformen und Geräte anmelden:

    – Amazon (Fire TV Geräte, Fire TV Edition Smart TVs und Fire Tablets) – Apple (iPhone, iPad, iPod touch und Apple TV sowie komplett integriert in der Apple TV App; Konsumenten können sich für Disney+ via In-App Kauf anmelden) – Google (Android Phones, Android TV Geräte, Google Chromecast und Geräte mit integrierter Chromecast-Technologie) – LG Smart TVs mit webOS – Microsoft (Xbox One) – Samsung Tizen Smart TVs – Sony / Sony Interactive Entertainment (Android-basierten Sony TVs und PlayStation®4)

    Durch einen umfassenden Vertriebsplan und diverse strategische Kooperationen ist Disney+ auch über mehrere führende Anbieter in Europa mit regionalen Kooperationen erhältlich:

    – Deutsche Telekom in Deutschland – O2 in UK – Telefónica in Spanien – TIM in Italien – Canal+ in Frankreich (ab dem 7. April)

    Diese Anbieter haben die Möglichkeit, das Disney+ Angebot als Kombipaket mit bestehenden Tarifen zu bündeln oder ihren Abonnenten als Zubuchoption anzubieten. Die Ausgestaltung der Angebote variiert dabei von Land zu Land.

    Disney hat auch einen Vertriebsvertrag mit Sky abgeschlossen, der Disney+ in Großbritannien und Irland bei Sky Q verfügbar macht, gefolgt von NOW TV in den kommenden Monaten.

    Der Preis zum Launch von Disney+ wurde bereits für 6,99 EUR im Monat und 69,99 EUR im Jahr bestätigt. Nach dem Start von Disney+ in den ersten europäischen Ländern, folgt als nächstes Frankreich am 7. April und weitere westeuropäische Länder, darunter Belgien, Skandinavien und Portugal, im Sommer 2020.

    Um weitere Informationen über den Service zu erhalten und sich bei Disney+ anzumelden, besuchen Sie DisneyPlus.com.

    Für den Kundenservice möchten wir Abonnenten gerne dazu auffordern, das Hilfe-Center unter help.disneyplus.com aufzusuchen. Hier erhalten sie Antworten auf die häufigsten Fragen sowie Anleitungen, die ihnen die Navigation auf Disney+ erleichtern.

    Eine Übersicht mit zahlreichen Highlights, die ab Markteinführung verfügbar sind, finden Sie unter dem nachfolgenden Link: Disney+ Content-Übersicht

    Bild- & Textmaterial finden Sie unter: https://dtcimedia.disney.com/disney-plus und http://www.disney-content.de

    https://www.youtube.com/watch?v=QAL070XS0pk

    Für Rückfragen & weitere Informationen stehen wir Ihnen gerne jederzeit zur Verfügung.

    Über Disney+

    Disney+ ist der ultimative Streaming-Service für Filme und Serien von Disney, Pixar, Marvel, Star Wars, National Geographic und mehr. Der Bereich „Direct-to-Consumer and International“ (DTCI) der Walt Disney Company bietet Disney+ ein werbefreies Programm auf den meisten internetfähigen Endgeräten an mit einer Vielzahl von Spielfilmen, Dokumentationen, Live-Action- und Animationsserien sowie Kurzfilmen. Neben dem noch nie dagewesenen Zugang zu Disneys unglaublichem Angebot an Film- und TV-Klassikern ist der Streaming-Service das neue Zuhause für Filme, die in 2020 und danach von den Walt Disney Studios veröffentlicht werden. Mehr Informationen unter DisneyPlus.com.

    Pressekontakt:

    The Walt Disney Company Germany
    Christine Weber & Cornelia Runkel
    E-Mail: cornelia.runkel@disney.com
    Tel: 0 89 – 99340 – 0

    PR-Agentur Disney+
    MSLGROUP Germany
    Vanessa Stegmaier
    Tel. 069 – 6612456 8345
    presse_disneyplus@mslgroup.com

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    OTS: The Walt Disney Company GSA

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  • Medien starten Battle Royale um Zuseher und Streamer

    Medien starten Battle Royale um Zuseher und Streamer

    Leipzig (ots) – Die DreamHack Leipzig zieht morgen am 24. Januar tausende Gamer
    und eSport-Fans in ihren Bann. Mit dem eSport.Business.Forum laden Größen des
    digitalen Markts zu Diskussionen und einem esportlichen Wissenstransfer. Zahlen,
    aktuelle Statistiken und Trends werden präsentiert.

    Die Meldung schlug ein wie eine Bombe. Die Streamer „Ninja“ und „shroud“
    wechselten exklusiv zu Mixer – mit enormen Verlusten von Zusehern. Der
    Platzhirsch bleibt Twitch, aber für wie lange? YouTube und Facebook stehen
    ebenfalls an der Seitenlinie. National bieten TVSender und Medienkonzerne
    weitere Plattformen an. Sind Zuschauer die Währung des eSports? Und wer gewinnt
    dieses Rennen? Das eSport.Business.Forum in Leipzig greift diese und weitere
    spannende Fragen aus der Welt des elektronischen Sports auf. Im Mittelpunkt
    stehen Fachwissen und der Austausch zwischen namhaften Vertretern des eSport und
    Teilnehmern aus unterschiedlichen Geschäftsfeldern. Im Rahmen der DreamHack
    werden am 24. Januar in Leipzig 20 Experten über die neuesten Entwicklungen am
    eSport-Markt berichten.

    Die Fanbase im eSport wächst

    Laut dem Verband der deutschen Games-Branche ist jeder zweite Deutsche Gamer.
    Kein Wunder also, dass immer mehr Marken wie Porsche das Potential für sich
    erkannt haben. Beim Blick auf die aufstrebende eSport-Branche fällt jedoch auf,
    dass sie noch lange nicht ausvermarket ist. „Oft fehlt den Unternehmen der
    richtige Zugang“, meint dazu Daniel Luther, eSport-Experte von ESB Marketing
    Netzwerk. Das Forum bietet Unternehmen die richtige Plattform, um tiefer in die
    eSport-Welt einzutauchen.

    Am Podium werden game und die Sporthochschule Köln Zahlen und aktuelle Studien
    präsentieren. „Nielsen Fan Insights“ gewährt exklusive Einblicke in das
    Verhalten der eSport Fans und zeigt auf, wie sich Marken in diesem spannenden
    Markt bewegen sollten. Ob der deutsche eSport-Markt konkurrenzfähig ist, werden
    Daniel Finkler, CEO Bigleet und Markus Bonk von ad hoc gaming beleuchten.
    Innovationen aus der Branche, wie eSport für Jedermann von MateCrate oder die
    GamerzClass mit Online-Nachhilfe vom eSport-Profi stehen ebenfalls auf dem
    Programm. Praxiswissen rund um Sponsoring, Merchandising und Erfahrungsberichte
    gibt es von Porsche, Fnatic, ProSiebenSat.1 Sports und vielen weiteren.
    eSport.Business.Forum, am 24. Januar 2020 auf der DreamHack Leipzig,
    Informationen unter: www.esportbusinessforum.de

    Pressekontakt:

    ESB Marketing Netzwerk
    Peter Schappacher
    Tel. +41 (0) 71223 78 82
    presse@esb-online.com
    esportbusinessforum.de

    Weiteres Material: https://www.presseportal.de/pm/140601/4499892
    OTS: eSport Business Forum

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