Ulrich Münchbach aus Ortenberg präsentiert in Las Vegas 2025 innovative Strategien zur digitalen Transformation, insbesondere die Integration von Gamification.
Ulrich Münchbachs digitale Reise begann im Jahr 2008, als er an großen Webprojekten arbeitete. Im Laufe der Zeit spezialisierte er sich auf die Automatisierung von Geschäftsprozessen, nutzte moderne Businessplattformen in der Cloud und erwarb umfangreiche Expertise in den Bereichen Digitalisierung und Automatisierung.
Seine bevorstehende Keynote ‚Geschäftsprozesse neu gedacht – Digitale Transformation und die Integration von Gamification‘ konzentriert sich darauf, monotonen und sich wiederholenden Geschäftsprozessen durch Automatisierung zu begegnen. Dabei werden gleichzeitig kreative Freiräume für Mitarbeiter geschaffen. Münchbachs Ansatz bietet konkrete Lösungsansätze, die nicht nur die betriebliche Effizienz steigern, sondern auch das Engagement und die Identifikation der Mitarbeiter mit dem Unternehmen fördern.
Der internationale Kongress in Las Vegas, der Experten aus verschiedenen Branchen zusammenführt, bietet Münchbach eine einzigartige Plattform, um sein Wissen einem breiten Publikum vorzustellen. Sein bevorstehender Auftritt markiert einen Meilenstein und eröffnet Möglichkeiten für zukünftige internationale Kooperationen und Netzwerkbildung.
Mit seiner Teilnahme am Kongress unterstreicht Münchbach die Bedeutung von Transparenz in Unternehmensprozessen und setzt sich für die Förderung der menschlichen Komponente in der digitalen Transformation ein.
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Wer Wie Wann? ist ein Spezialanbieter für Quizfragen. Das Angebot umfasst Multiple-Choice-Quizfragen, offene Quizfragen und Schätzfragen und Vieles mehr, ganz nach Kundenwunsch.
Marburg, den 06.05.2022: Wer Wie Wann? ist ein Spezialanbieter für Quizfragen. Zum Angebot gehören neu und individuell erstellte Quizfragen in den Formaten: Multiple-Choice, offene Quizfragen und Schätzfragen. Auch andere Formate werden jederzeit auf Wunsch produziert. Darüberhinaus können auch viele 1000 vorgefertigte Fragen günstig und schnell aus einem Katalog bezogen werden.
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Unser Katalog an vorgefertigten Fragen umfasst viele spannende Themen, wie Umwelt, Natur, Politik, Sport, Wirtschaft, Technik, Geografie oder Gesellschaftsthemen.
Das Team von werwiewann.de hat über 20 Jahre Erfahrung in der Quizfragen-Erstellung, nahmhafte Referenzen, sowie ein Pool erfahrener Autoren der viele Themen abdeckt und auch große Aufträge bis 100.000 Quizfragen in schneller Zeit zuverlässig und in höchster Qualität bearbeiten können.
Die nachweislichen Vorteile eines Quiz sind, dass Kunden/Besucher länger auf der Website oder anderen Onlinekanälen verweilen und sich eingehender mit Dienstleistungen oder Produkten auseinandersetzen. Quizspiele eignen sich auch hervorragend für E-Learning oder zur Generierung von hochwertigen Adressen mittels Gewinnspielen, sowie zur Gamification von Software.
Verantwortlicher für diese Pressemitteilung:
werwiewann.de Herr Sebastian Stoll Ahornweg 6 35043 Marburg Deutschland
Wer Wie Wann? ist ein Spezialanbieter für Quizfragen. Das Angebot umfasst Multiple-Choice-Quizfragen, offene Quizfragen und Schätzfragen und Vieles mehr, ganz nach Kundenwunsch.
Marburg, den 08.11.2021: Wer Wie Wann? ist ein Spezialanbieter für Quizfragen. Zum Angebot gehören neu und individuell erstellte Quizfragen in den Formaten: Multiple-Choice, offene Quizfragen und Schätzfragen. Auch andere Formate werden jederzeit auf Wunsch produziert. Darüberhinaus können auch viele 1000 vorgefertigte Fragen günstig und schnell aus einem Katalog bezogen werden.
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Fast 20 Jahre Erfahrung in der Quizfragen-Erstellung, nahmhafte Referenzen, sowie ein Pool erfahrener Autoren der viele Themen abdeckt und auch große Aufträge bis 100.000 Quizfragen in schneller Zeit zuverlässig und in höchster Qualität bearbeiten kann, gehören zu den Stärken von „Wer Wie Wann?“.
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Virtuelle Beach-Bar und Papierflieger in Messehallen bei „ITSM Horizon“
Karlsruhe, 19. August 2021 – Ein Kongress, auf dem Teilnehmer nur zu zweit etwas zu trinken bestellen können, animierte Buttons aktivieren oder ihr Feedback per Papierflieger durch die Veranstaltungshalle segeln lassen? Das klingt ungewöhnlich, gehört aber zum neuartigen Konzept für den internationalen digitalen IT-Kongress „ITSM Horizon“, der am 29. und 30. September stattfindet. Denn dieser Kongress soll in der Fülle der Corona-bedingt online durchgeführten Veranstaltungen neue Maßstäbe setzen.
Konzipiert und veranstaltet wird dieser neuartige Kongress von der Scholderer GmbH mit Sitz in Bruchsal bei Karlsruhe. Geschäftsführer Robert Scholderer weiß um die Notwendigkeit, nach anderthalb Jahren digitalen Events etwas Neues zu präsentieren. „Viele Online-Kongresse sind passiv, weil man vor dem Monitor sitzt, Menschen beim Reden zuhört und bestenfalls mal einen Kommentar in den Chat schreibt.“ Die Aneinanderreihung von Vorträgen und Videos bringe dabei den Usern keinen Mehrwert. Wer sich heute für die Teilnahme an einem Online-Kongress entscheidet, dem müsse man mehr bieten, und das gehe vor allem über Interaktion. „Der Mehrwert von Kongressen und Messen auch in Online-Form ist der aktive Austausch der Teilnehmer, Aussteller und Besucher untereinander. Die müssen wir stärker zusammenbringen“, erklärt Scholderer.
Bei „ITSM Horizon“ funktioniert das vor allem über Gamification-Elemente, also spielerische Umsetzung von Interaktion im Meinungs- und Erfahrungs-Austausch. Gamification meint die Nutzung von spieltypischen Elementen und Vorgängen in spielfremden Zusammenhängen mit dem Ziel der Verhaltensänderung. Ein System, das bislang vor allem für Motivationstraining bei Workshops und Seminaren oder betriebsintern eingesetzt wird.
Teil dieses Gamification-Konzepts sind mehrere virtuelle Welten auf dem Kongress: 3D-Messehalle mit Ständen verschiedener Aussteller, Begegnungs-Plaza, Vortragsräume und Foren, aber auch ein Kaffeeroller (Coffee-Bike) oder ein Strand mit Beach-Bar. Wer hier etwas zu trinken ordern möchte, muss mindestens einen weiteren Gast mitbringen. „So fördern wir auf spielerische Weise die Interaktion“, betont Scholderer. „Wir möchten, dass die Besucher den Kongress am Ende mit vielen neuen Kontakten verlassen.“ Wer mag, kann sich auch per Zufallsprinzip mit anderen Teilnehmern verbinden lassen (Blind-Call).
In den verschiedenen in 3D gestalteten Welten sind außerdem zahlreiche Animationen und eine Quest-gestützte Entdeckungsreise eingebaut. Wer die Animationen ausführt oder in den Kongress-Welten neue Attraktionen findet, kann Punkte sammeln. Robert Scholderer: „Wir wollen den Besuch auf dem Kongress attraktiv machen und das Entdecker-Gen in uns wecken. Für die Besucher soll ein einmaliges Erlebnis erzeugt werden.“ Das Ziel: „ITSM Horizon“ zu einem der bedeutendsten und wichtigsten neuen Foren in der IT-Branche machen.
Das wird auch durch die Aussteller und Kooperationspartner deutlich, die bereits für September zugesagt haben. Dazu gehören unter anderem der Bundesverband IT-Mittelstand (BITMi), der Anbieter von IT-Management-Lösungen ManageEngine, die Software- und IT-Beratung greenique, die iTSM Group sowie die in der Schweiz, Deutschland und Frankreich tätige IT-Beratung Punctdavista und der weltweit führende Anbieter von intelligenten Software-Lösungen für IT & Customer Service Management USU.
Wie schon im vergangenen Jahr, als der Online-Kongress zum ersten Mal stattfand, können alle Beteiligten einen Avatar in 3D gestalten, der ihren Platz im virtuellen Raum einnimmt. Die Interaktion zwischen den Avataren ist soweit möglich, dass man andere Teilnehmer direkt anschreiben und sogar direkt anrufen kann. Und wer zu einem Vortrag oder zum Kongress allgemein ein Feedback abgeben will, kann das wie üblich im Chat tun – oder aber über eine Feedback-Maschine seine Meinungen und Vorschläge zum Papierflieger falten und durch den Raum segeln lassen. „Ein weiteres spielerisches Element, mit dem wir diesen Kongress zu etwas ganz Besonderem machen“, betont Robert Scholderer.
Die Scholderer GmbH ist ein spezialisiertes Dienstleistungs- und Beratungsunternehmen für IT-Service und Service Level Agreement (SLA) mit Schulungen zur Providersteuerung. Für namhafte deutsche Firmen und internationale Konzerne hat Scholderer bis heute über 300 Servicekataloge mit rund 5.000 Servicebeschreibungen verfasst und Outsourcing-Verträge mit einem Volumen von drei Milliarden Euro erstellt. Das vom Unternehmen entwickelte SOUSIS-Modell zählt offiziell zu den vier internationalen IT-Standards für die Gestaltung von SLAs und wird weltweit von fast 2.000 IT-Firmen angewendet. Gründer und Geschäftsführer Robert Scholderer studierte Mathematik und Informatik in München, promovierte in Karlsruhe und habilitierte sich an der TU Ilmenau, wo er auch als Dozent tätig ist. Seit Januar 2021 ist er Vorsitzender des IT Management Service Forums (ITSMF) in Österreich. Er ist Autor der Fach-Bestseller „IT-Servicekatalog“ und „Management von Service Level Agreements“, seine Seminare und Vorträge haben mehr als 1.000 Teilnehmer besucht.
Wer Wie Wann? ist ein Spezialanbieter für Quizfragen. Das Angebot umfasst Multiple-Choice-Quizfragen, offene Quizfragen und Schätzfragen und Vieles mehr, ganz nach Kundenwunsch.
Marburg, den 04.01.2021: Wer Wie Wann? ist ein Spezialanbieter für Quizfragen. Zum Angebot gehören neu und individuell erstellte Quizfragen in den Formaten: Multiple-Choice, offene Quizfragen und Schätzfragen. Auch andere Formate werden jederzeit auf Wunsch produziert. Darüberhinaus können auch viele 1000 vorgefertigte Fragen günstig und schnell aus einem Katalog und über Drittanbieter bezogen werden.
Gutes tun und Wissen vermitteln: Werwiewann.de macht jetzt für alle gemeinnützigen Institutionen wie Vereine, NGO’s oder Genossenschaften ein bis zum 15. Februar gültiges Winterangebot: es gibt ohne jegliche weitere Einschränkungen auf vorgerfertigte Katalogfragen 50% Rabatt auf die gesamte Bestellung. Der Katalog an vorgefertigten Fragen umfasst viele spannende Themen für gemeinnützige Institutionen, wie Umwelt, Natur, Politik, Sport oder Gesellschaftsthemen.
Die vorwiegende Zielgruppe von Wer Wie Wann? sind Agenturen, Computerspielehersteller, Verlage, Medienhäuser, TV und Radio, sowie jegliche andere gewerbliche Abnehmer die Quizze erstellen möchten.
Über 15 Jahre Erfahrung in der Quizfragen-Erstellung, nahmhafte Referenzen, sowie ein Pool erfahrener Autoren der viele Themen abdeckt und auch große Aufträge bis 100.000 Quizfragen in schneller Zeit zuverlässig und in höchster Qualität bearbeiten kann, gehören zu den Stärken von „Wer Wie Wann?“.
Die nachweislichen Vorteile eines Quiz sind, dass Kunden/Besucher länger auf der Website oder anderen Onlinekanälen verweilen und sich eingehender mit Dienstleistungen oder Produkten auseinandersetzen. Quizspiele eignen sich auch hervorragend für E-Learning oder zur Generierung von hochwertigen Adressen mittels Gewinnspielen, sowie zur Gamification von Software.
Verantwortlicher für diese Pressemitteilung:
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Im alltäglichen Sprachgebrauch ist „Dings“ ein wenig elegantes Ersatzwort, das meist zum Einsatz kommt, wenn uns der eigentlich gesuchte Begriff partout nicht einfallen möchte. Hinter der gleichnamigen App steht jedoch ein gleichermaßen aufregendes wie motivierendes Lernspiel, mit dem Kinder eine ihrer liebsten Beschäftigungen um wertvolle Lektionen bereichern können. Insofern ist DINGS in diesem Fall keine ungelenke Alternative zum passenden Substantiv, sondern echtes DopINg für die GrundSchule!
Das Gameplay von DINGS folgt den bewährten Grundprinzipien der populären Endless Runner. Dabei handelt es sich um eine Variante der sogenannten Auto Runner – also Spiele, in denen die jeweilige Figur ohne Unterlass und Umkehrmöglichkeit in eine vorgegebene Richtung läuft. Endless Runner zeichnen sich gemäß ihres Namens durch eine niemals endende Strecke aus, auf der Hindernisse überwunden und Gegenstände mithilfe der dafür nötigen Geschicklichkeit eingesammelt werden wollen.
Gerade im Casual-Bereich erfreut sich das Genre seit Jahren anhaltender Beliebtheit; ganz gleich, ob es sich dabei um dreidimensional gestaltete Games wie „Temple Run“ und „Subway Surfers“ oder horizontale Vertreter wie beispielsweise „Flappy Bird“ und „Super Mario Run“ handelt. DINGS präsentiert sich optisch im Stile der beiden erstgenannten Titel, bereichert die erprobte Formel allerdings organisch um bildende Alleinstellungsmerkmale.
Lehrreiche Nebeneffekte
Wie bei den meisten guten Spielen steht der Spaß auch bei DINGS ganz klar im Vordergrund. Gleichzeitig öffnet das kurzweilige Gameplay wertvollen Lerneffekten Tür und Tor: Abseits der genretypischen Hürden und Münzen müssen Spielende zahlreiche Fragen aus den Bereichen Deutsch und Mathe beantworten, um ihren Lauf mit dem bestmöglichen Ergebnis zu krönen.
Die Verknüpfung verschiedener Herausforderungen schult nicht nur die Fähigkeit zum effektiven Multitasking, sondern auch den Wortschatz. Auf denkbar spielerische Art und Weise sorgt die Applikation so dafür, dass junge Gamer gerade abseits des Bildschirms weitaus weniger auf den Gebrauch von „Dings“ zurückgreifen müssen!
Statistiken geben genauen Aufschluss, welche Fragen richtig beantwortet worden sind und welche Lösungen bei einem weiteren Durchlauf noch einmal überdacht werden sollten. So kommt zu keinem Zeitpunkt ausbremsende Unklarheit oder Frustration auf – das Prinzip von DINGS ist so einfach wie das Einmaleins und motiviert zuverlässig zum nächsten Run mit lehrreichem Nebeneffekt.
Spielen, sammeln, freischalten
Spielenden stehen insgesamt sechs Landschaften zur Auswahl. Diese erstrecken sich über Waldwege, vom Wilden Westen inspirierte Kulissen, urbane Gebiete oder sommerliche Strandabschnitte, sodass für optische Abwechslung gesorgt ist. Allerdings ist bloß eine dieser Landschaften von Anfang an verfügbar: Einzig und allein durch richtig beantwortete Fragen lassen sich die fünf anderen Areale nach und nach freischalten. Wissen wird also unmittelbar belohnt!
Zu den zunächst zwei anwählbaren Figuren gesellen sich im Spielverlauf ganze 20 weitere, wenn die dafür notwendigen Münzen im Rahmen der Runs fleißig genug eingesammelt werden. Auch hier lässt sich Fortschritt ausschließlich durch Gameplay erreichen; die Investition von echtem Geld ist also weder für Landschaften noch für Spielfiguren erforderlich.
Vielseitigkeit ohne Kostenfalle
DINGS umfasst mehr als 70 verschiedene Lektionen, die sich über drei Schwierigkeitsgrade verteilen und Spielenden erlauben, stetig zu lernen. Wer sich in Mathe verbessern möchte, stößt auf vielseitige Aufgaben rund ums Vergleichen, Addieren, Subtrahieren, Multiplizieren und Dividieren; allesamt in grundschulgerechten Zahlenräumen.
Im Bereich Deutsch warten Fragen auf Basis einer mehr als 1000 Wörter umfassenden Datenbank. Fünf dieser Lektionen und vier Mathe-Module sind von vornherein in DINGS enthalten, während der Rest durch den Kauf der Vollversion zum einmaligen Preis von 2,29 EUR hinzugefügt wird.
Um ein rundum für Kinder geeignetes Erlebnis zu gewährleisten, ist die Applikation frei von darüber hinausgehenden In-App-Käufen, Werbung, Tracking-Maßnahmen oder Online-Zwang!
Kurzgefasst
Von Eloquenz bis Einmaleins: „DINGS – DopINg für die GrundSchule“ ist ein Lernspiel, das den Spaß eines Endless Runners mit mehr als 70 Lektionen in den Bereichen Mathe und Deutsch kombiniert. Junge Gamer belohnen sich durch das Freischalten neuer Level und Figuren, wozu sie sich sowohl ihr gesammeltes Wissen als auch Geschicklichkeit zunutze machen müssen.
Eine Probeversion enthält neun kostenlose Lektionen zum Antesten, während die Vollversion für einmalig 2,29 EUR sowohl im App Store von Apple als auch bei Google Play erhältlich ist.
app affairs ist spezialisiert auf die Planung, Umsetzung und Betreuung von mobilen Applikationen und Spielen für iOS und Android sowohl im Kundenauftrag als auch in Eigenregie.
Lucy Security macht Mitarbeiter fit im Umgang mit Gefahren im Home Office wie Hacking, Phishing oder anderen Cyberattacken
Um Sicherheitsrisiken zu begegnen, denen Mitarbeiter im Home Office aktuell im Zuge von COVID-19 ausgesetzt sind, stellt Lucy Security Unternehmen und deren Mitarbeitern ab sofort seine kostenlose, offene Bildungsplattform WorkFromHome zur Verfügung. Der globale Anbieter von Cybersecurity-Schulungen und Dienstleistungen bietet dabei innovative, spielerische Schulungsmodule zur freien Verfügung an, um Mitarbeiter aktiv im Umgang mit Hacking, Phishing und anderen Cyberangriffen zu schulen.
Viele Unternehmen haben die Umstellung auf Remote-Arbeitsplätze in den vergangen Wochen gut gemeistert, allerdings sind die Mitarbeiter zu Hause sicherheitstechnisch oft auf sich allein gestellt und arbeiten teilweise mit ihren privaten Endgeräten. Dabei ist die Bedrohung durch Cyberangriffe real: Untersuchungen zeigen, dass 97 Prozent der erfolgreichen Cyberangriffe eine Form von Social Engineering beinhalten; über 90 Prozent beginnen beispielsweise mit einer Phishing-E-Mail.
„Unsere kostenlosen Cybersicherheitsschulungen für Mitarbeiter und Unternehmen setzen voll auf den Faktor der Gamification, um bestmöglich vor gefährlichen Cyberangriffen im Home-Office zu schützen. Mitarbeiter sollen schnell und dabei gründlich ein Sicherheitsverständnis für den Umgang mit reellen Gefahren wie Phishing-Mails aufbauen. Viele Unternehmen verfügen inzwischen über entsprechende Infrastruktur, die Mitarbeiter sind aber häufig noch unsicher in der Nutzung privater oder öffentlicher Einrichtungen“, so Oliver Münchow, CTO der LUCY Security AG.
Lucy möchte dem akuten Schulungsbedarf aktiv begegnen, indem sie Mitarbeitern und Unternehmen einen freien, sofortigen Zugang zu hilfreichen Cybersecurity-Schulungsmodulen und Informationen ermöglicht. Lucys neue Plattform zu sicherem Home Office hilft den Mitarbeitern, Phishing-E-Mails (einschließlich der neuen COVID-19-Phishing-Betrügereien) zu identifizieren, allgemeine BYOD-Probleme wie Sicherheit, Privatsphäre und Datenschutz anzugehen und technische Herausforderungen bei der sicheren Verbindung mit dem Internet zu lösen.
Das kostenlos zur Verfügung gestellte Schulungsprogramm umfasst folgende Module:
– Diverse gamifizierte Schulungsformate wie beispielsweise das Quizformat „Wer wird Security Expert?“
– Reelle Unternehmenssimulationen mit praktischen Trainings zu Phishing-Mails
– IT-Sicherheitskurse mit entsprechenden Zertifikaten
– Tutorials
– Lehrmaterialen, um sich bestmöglich vor Cyberangriffen zu schützen
20 Millionen Nutzer hat Lucy bereits auf diese Weise geschult. Auch namhafte Unternehmen wie Bosch nutzen die Schulungsmodule bereits: „Lucy bietet wirklich ein äußerst effizientes Tool, wenn es um die Cybererziehung unserer Mitarbeiter geht,“ so Patrick Zeller, Robert Bosch GmbH.
Lucy wurde 2015 gegründet und hat die Erfahrungen ihrer Gründer im Bereich des ethischen Hacking in eine umfassende Schulungssoftware umgewandelt, mit der eine 360°-Sicht auf die IT-Security Schwachstellen einer Organisation ermöglicht wird. Bis heute wurden weltweit mehr als neun Millionen Benutzer in 9000 Installationen geschult. Lucy erhält weiterhin zahlreiche Branchenauszeichnungen, darunter den ISPG-Preis 2020 für die beste Cybersicherheitsausbildung und -schulung und die Cybersecurity Excellence Awards 2020 für die beste Anti-Phishing- und die beste Sicherheitsausbildungsplattform. Der Hauptsitz des Unternehmens befindet sich in Zug, Schweiz, mit einer US-Niederlassung in Austin, TX. Weitere Informationen finden Sie unter www.lucysecurity.com
Pressekontakt
Schwartz Public Relations
Sven Kersten-Reichherzer
Sendlinger Straße 42 A
80331 München
+49 (0) 89 211 871-36 sk@schwartzpr.de https://schwartzpr.de/
Wer Wie Wann? ist ein Spezialanbieter für Quizfragen. Das Angebot umfasst Multiple-Choice-Quizfragen, Sortierfragen und offene Quizfragen, sowie vieles mehr, ganz nach Kundenwunsch.
Marburg, den 18.10.2017. Die Quizbranche boomt, es gibt immer mehr Quiz-Spiele und Apps, nur an gutem Content scheitert es oft! Wer Wie Wann? bietet diesen Content, erstellt von Experten.
Zum Angebot von Wer Wie Wann? gehören neu und individuell erstellte Quizfragen in den Formaten: Multiple-Choice, Sortierfragen und offene Quizfragen. Auch andere Formate werden jederzeit nach Kundenwunsch geschrieben. Standardsprache der Fragen ist Deutsch, aber auch andere europäische Sprachen wie Englisch oder Spanisch sind kein Problem.
Bis zum 31. Dezember 2017 gibt es jetzt bei Wer Wie Wann? einen für wenigen Wochen gültigen Sonderrabatt:
wer jetzt mindestens 500 Quizfragen bezieht erhält 10% Rabatt. Das Sonderangebot gilt für Neukunden- wie auch für Bestandskunden und ist sogar mit anderen Rabatten, wie z.B. dem Mengenrabatt ab 5000 Quizfragen kombinierbar.
Die Vorteile eines Quiz bzw. Quizspiels sind, dass Kunden/Besucher sich eingehender mit Dienstleistungen und Produkten auseinandersetzen bzw. länger auf der Website, App oder an einem Messestand verweilen und. Quizfragen eignen sich auch sehr gut zur Generierung von hochwertigen Adressen mittels Gewinnspielen oder zur Gamification von Software.
Die große Stärke von Wer Wie Wann? ist ein Pool von hochqualifizierten Autoren und Lektoren die fast alle denkbaren Themen abdecken. Auch große Aufträge bis 100.000 Quizfragen werden so in schneller Zeit zuverlässig und in höchster Qualität bearbeitet. Viele 1000de vorgefertigte Fragen können darüberhinaus günstig und binnen weniger Werktage aus dem Bestand und über Drittanbieter bezogen werden.
Über:
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