Schlagwort: Gaming

  • Für Videoverarbeitung optimiert: Akamai führt Cloudinfrastruktur und -services auf Basis von NVIDIA GPUs ein

    Die neue Codierung mit kostengünstigen NVIDIA-GPUs optimiert die Verarbeitungskapazitäten von Medienunternehmen

    LAS VEGAS, 22. April 2024 | Akamai Technologies, Inc. (NASDAQ-Kürzel: AKAM), das Cloudunternehmen, das das digitale Leben unterstützt und schützt, hat sein wachsendes Cloudportfolio um ein neues medienoptimiertes Angebot auf Basis von NVIDIA-GPUs erweitert. Mit der NVIDIA-GPU RTX 4000 der Ada-Generation sorgt der neue cloudbasierte Service für eine höhere Produktivität und Wirtschaftlichkeit in Unternehmen der Medien- und Entertainmentbranche, die Videoinhalte schnell und effizient verarbeiten müssen.

    Interne Benchmarks von Akamai haben gezeigt, dass die GPU-basierte Codierung mit der NVIDIA RTX 4000 die Verarbeitung von Bildern pro Sekunde (FPS, Frames pro Sekunde) 25-mal schneller bewerkstelligt als herkömmliche CPU-basierte Codierungs- und Transcodierungsmethoden. Dies stellt einen bedeutenden Fortschritt bei der Bewältigung der typischen Workload-Herausforderungen von Streaming-Anbietern dar.

    Mit dem Angebot von Akamai können Medien- und Entertainmentunternehmen skalierbare, ausfallsichere Architekturen aufbauen und Workloads bereitstellen, die schneller, zuverlässiger und portabler sind. Gleichzeitig profitieren sie von der weltweit am stärksten verteilten Cloudplattform sowie den integrierten Services für Inhaltsbereitstellung und Sicherheit.

    „Medienunternehmen benötigen zuverlässige Computing-Ressourcen mit geringer Latenz, die die Portabilität der von ihnen erstellten Workloads gewährleisten“, so Shawn Michels, Vice President of Cloud Products bei Akamai. „NVIDIA-GPUs bieten ein hervorragendes Preis-Leistungs-Verhältnis, wenn sie auf der globalen Edge-Plattform von Akamai bereitgestellt werden. Zusammen mit unseren qualifizierten Computing-Partnern und der offenen Plattform bieten wir unseren Kunden die Möglichkeit, ihre Workloads der nächsten Generation Cloud-unabhängig zu gestalten und Multicloud-Architekturen zu unterstützen.“

    Hoher Bedarf an für die Branche optimierten GPUs

    In einem Markt, der sich stark auf die Verwendung von NVIDIA-GPUs zur Unterstützung von Large Language Models konzentriert, zielt der auf Medien zugeschnittene GPU-Service von Akamai auf eine Branche ab, der aktuelle Angebote nicht genügen. Dies kann zu höheren Kosten führen. Auf der Grundlage seiner langen Unternehmensgeschichte und seiner umfassenden Erfahrung in diesem Bereich hat Akamai sein neues GPU-Angebot so optimiert, dass es den hohen und spezifischen Anforderungen der Medien- und Entertainmentbranche gerecht wird.

    Anwendungsfälle

    Die NVIDIA-GPU RTX 4000 erreicht eine hohe Geschwindigkeit und Energieeffizienz. Das ist erforderlich, um anspruchsvolle, kreative Design- und Engineering-Workflows für die Erstellung digitaler Inhalte, 3D-Modellierung, Rendering, Inferenz sowie Videoinhalte und Streaming zu bewältigen. Zu den medienspezifischen Anwendungsfällen gehören:

    o Videotranscodierung und Live-Videostreaming: GPUs können Live-Videostreams schneller transcodieren als in Echtzeit. Sie können so das Streaming-Erlebnis verbessern, indem sie die Pufferung reduzieren und eine gleichmäßige Wiedergabe ermöglichen. GPU-basierte Codierung verbessert die Effizienz und verkürzt die Verarbeitungszeiten im Vergleich zu herkömmlicher CPU-basierter Transcodierung. Die NVIDIA-GPU RTX 4000 ist mit der neuesten NVIDIA-NVENC- und NVDEC-Hardware ausgestattet, die zusätzliche Kapazitäten für gleichzeitige Codierungs- und Decodierungsaufgaben bietet. In Anwendungen wie z. B. Livestreaming, die eine Videoverarbeitung mit hohem Durchsatz erfordern, ist dies besonders entscheidend. Die NVENC-Engines der achten Generation unterstützen die neuesten Videocodecs, einschließlich des hocheffizienten AV1-Codecs. Dieser ermöglicht Videos in höherer Qualität bei zugleich niedrigeren Bitraten.

    o Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR): Für VR- und AR-Anwendungen müssen 3D-Grafiken und Multimediainhalte in Echtzeit gerendert werden. GPUs eignen sich hierzu besonders gut.

    Auch wenn Akamai die neue Lösung für den Medienmarkt optimiert hat, ist das Angebot ebenso für Entwickler und Unternehmen passend, die Apps in Bezug auf verschiedene andere Anwendungsfälle der Branche entwickeln möchten, darunter:

    o Generative künstliche Intelligenz und maschinelles Lernen (Gen AI/ML): Eine der primären Anwendungen von GPU-Cloud-Computing ist generative KI/ML. GPUs eignen sich gut für Aufgaben wie Training und Inferenz mit neuronalen Netzwerken, da sie viele Berechnungen parallel durchführen können. Dies ermöglicht ein schnelleres und effizienteres Training neuer Modelle und kann so wiederum zu einer erhöhten Genauigkeit und Performance führen. Die NVIDIA-GPU RTX 4000 nutzt die NVIDIA Ada Lovelace-Architektur, um besonders hohe Performance bei Inferenzaufgaben zu liefern. Insgesamt 192 Tensor-Kerne der vierten Generation beschleunigen mehr Datentypen und unterstützen eine neue detaillierte, strukturierte Sparsity für bis zu viermal höheren Durchsatz bei Tensor-Matrixoperationen im Vergleich zur vorherigen Generation. Die 20 Gigabyte GDDR6-Speicher bieten hohe Kapazitäten für große Modelle und Datensätze.

    o Datenanalyse und wissenschaftliche Berechnungen: GPU-Cloud-Computing wird aufgrund der Art seiner Aufgaben, bei denen häufig riesige Datenmengen verarbeitet werden, oft auch in der Datenanalyse und für wissenschaftliche Berechnungen eingesetzt. Diese Aufgaben sind zeitaufwändig und rechenintensiv. GPUs können sie beschleunigen, indem sie große Datenmengen parallel verarbeiten. Dies führt zu schnelleren und effizienteren Analysen und Simulationen.

    o Gaming und Rendern von Grafiken: GPUs finden in der Gaming-Branche weitreichend Anwendung – hauptsächlich für Grafikrendering und andere Aufgaben im Zusammenhang mit der Entwicklung von Videospielen. Das liegt daran, dass GPUs für die Verarbeitung komplexer Grafiken ausgelegt sind und ein schnelles, hochwertiges Rendering von 3D-Grafiken ermöglichen.

    o High-Performance-Computing: GPU-fähiges Cloud Computing wird häufig für Anwendungen von High-Performance-Computing wie Modellierungen und Simulationen verwendet, die eine schnelle und effiziente Verarbeitung großer Datenmengen erfordern. GPUs können auch verwendet werden, um Simulationen, Berechnungen und andere rechenintensive Aufgaben zu beschleunigen. Dies sorgt für schnellere Ergebnisse und eine bessere Performance.

    „Um eine Vielzahl von Workloads zu unterstützen, benötigen Sie eine ganze Reihe von Computinginstanzen.“, ergänzt Shawn Michels. „Was wir mit branchenoptimierten GPUs erreichen, ist nur einer von vielen Schritten, um die Instanzvielfalt über das gesamte Spektrum des Computing für unsere Kunden zum Betrieb sowie zur Optimierung nativer Anwendungen zu erhöhen.“

    °°°

    Über Akamai
    Akamai unterstützt und schützt das digitale Leben. Führende Unternehmen weltweit setzen bei der Erstellung, Bereitstellung und beim Schutz ihrer digitalen Erlebnisse auf Akamai. So unterstützen wir täglich Milliarden von Menschen in ihrem Alltag, bei der Arbeit und in ihrer Freizeit. Mithilfe der am meisten verteilten Computing-Plattform – von der Cloud bis zur Edge – ermöglichen wir es unseren Kunden, Anwendungen zu entwickeln und auszuführen. So bleiben die Erlebnisse nahe beim Nutzer und Bedrohungen werden ferngehalten. Möchten Sie mehr über die Sicherheits-, Computing- und Bereitstellungslösungen von Akamai erfahren? Dann besuchen Sie uns unter akamai.com/de und akamai.com/de/blog oder folgen Sie Akamai Technologies auf X und LinkedIn.

    Verantwortlicher für diese Pressemitteilung:

    Akamai Technologies
    — —
    — —
    — —
    Deutschland

    fon ..: —
    fax ..: —
    web ..: https://www.akamai.com/de
    email : akamai-pr@fleishman.com

    Über Akamai
    Akamai unterstützt und schützt das digitale Leben. Führende Unternehmen weltweit setzen bei der Erstellung, Bereitstellung und beim Schutz ihrer digitalen Erlebnisse auf Akamai. So unterstützen wir täglich Milliarden von Menschen in ihrem Alltag, bei der Arbeit und in ihrer Freizeit. Mithilfe der am meisten verteilten Computing-Plattform – von der Cloud bis zur Edge – ermöglichen wir es unseren Kunden, Anwendungen zu entwickeln und auszuführen. So bleiben die Erlebnisse nahe beim Nutzer und Bedrohungen werden ferngehalten. Möchten Sie mehr über die Sicherheits-, Computing- und Bereitstellungslösungen von Akamai erfahren? Dann besuchen Sie uns unter akamai.com/de und akamai.com/de/blog oder folgen Sie Akamai Technologies auf X und LinkedIn.

    Pressekontakt:

    FleishmanHillard Germany GmbH
    Frau Ann-Charlott Stegbauer
    Blumenstraße 28
    80331 München

    fon ..: 0172-7674210
    web ..: http://www.fleishman.de
    email : akamai-pr@fleishman.com

  • Moderne Netzwerktechnik in Privathaushalten: Ein Schlüssel zur Erfüllung digitaler Ansprüche

    Moderne Netzwerktechnik in Privathaushalten: Ein Schlüssel zur Erfüllung digitaler Ansprüche

    In der heutigen Zeit, in der die Digitalisierung in nahezu alle Bereiche unseres Lebens Einzug gehalten hat, ist eine leistungsfähige Netzwerktechnik in Privathaushalten unverzichtbar geworden.

    BildWas ist eigentlich Multimedia-Unterhaltung? Multimedia-Unterhaltung umfasst die Nutzung verschiedener digitaler Medienformate wie Text, Audio, Video, Animationen und interaktive Inhalte zur Schaffung eines umfassenden Unterhaltungserlebnisses. Dazu gehören das Streamen von Filmen und Musik, das Spielen von Videospielen, das Surfen im Internet, das Ansehen von Online-Tutorials, das Teilnehmen an virtuellen Realitäten und vieles mehr. Die Vielfalt dieser Medienformate und ihre interaktive Natur erfordern eine Netzwerkinfrastruktur, die in der Lage ist, hohe Datenmengen effizient und ohne Verzögerungen zu verarbeiten.

    „Das ist eng verbunden mit der modernen Netzwerktechnik. Warum? Ganz einfach: So hat sich beispielsweise die Art und Weise, wie wir kommunizieren, mit der Digitalisierung grundlegend verändert. Videokonferenzen, soziale Medien und Online-Kommunikationsplattformen sind zum Standard geworden. Eine moderne Netzwerktechnik ermöglicht es, diese Kommunikationsformen nahtlos und in hoher Qualität zu nutzen, sei es für berufliche Videokonferenzen oder private Chats mit Freunden und Familie“, sagt Winfried Hecking, Geschäftsführer von Telkotec (www.telkotec.de). Telkotec deckt mit mehr als 400 Mitarbeitern für verschiedene Netzanbieter die vollständige Installation (unter anderem von Glasfaserleitungen) und Entstörung in weiten Teilen Nordrhein-Westfalens und Hessens ab und bearbeitet monatlich etwa 10.000 Neuinstallationen und mehrere 1000 Störungsfälle.

    Ebenso weist Winfried Hecking auf die Gewährleistung eines optimalen Multimedia-Erlebnisses durch eine moderne, professionelle Netzwerkinfrastruktur hin. „Ob es um das Streamen von hochauflösenden Filmen, das Hören von Musik über Online-Plattformen oder das Ansehen von Live-Sportübertragungen geht – eine leistungsfähige Netzwerktechnologie ist entscheidend, um Buffering und andere Störungen zu vermeiden. Insbesondere 4K- und 8K-Streaming erfordern hohe Bandbreiten, die ohne moderne Netzwerkstrukturen nicht realisierbar wären.“

    Sein Telkotec-Geschäftsführer-Kollege Jörg Peil betont darüber hinaus die Unterstützung anspruchsvoller Gaming-Erlebnisse und die Integration von Smart-Home-Technologien. „Gaming, besonders Online-Gaming, hat sich zu einer hochentwickelten Form der Unterhaltung entwickelt, die schnelle und stabile Internetverbindungen erfordert. Moderne Spiele bieten komplexe Online-Multiplayer-Umgebungen und erfordern eine minimale Latenz, um ein reibungsloses und wettbewerbsfähiges Spielerlebnis zu ermöglichen. Die Vernetzung des Haushalts mit intelligenten Geräten wie Smart-TVs, intelligenten Lautsprechern, Sicherheitssystemen und IoT-Geräten für eine umfassende Smart-Home-Technologie benötigt ebenso eine solide Netzwerkinfrastruktur. Diese Geräte sind ständig online und kommunizieren miteinander, was eine konstante und sichere Netzwerkverbindung erfordert.“

    Das bedeutet zusammengefasst laut den Telkotec-Experten: Die Notwendigkeit einer modernen Netzwerktechnik in Privathaushalten ist offensichtlich. Sie bildet das Fundament für ein nahtloses digitales Erlebnis, das den Anforderungen der heutigen Gesellschaft entspricht. Die Fähigkeit, hohe Datenmengen effizient zu verarbeiten, bietet nicht nur ein verbessertes Unterhaltungserlebnis, sondern unterstützt auch eine Vielzahl von Kommunikationsformen und die Integration von Smart-Home-Technologien. In einer Welt, in der die Grenzen zwischen realer und digitaler Welt zunehmend verschwimmen, ist eine robuste und fortschrittliche Netzwerktechnologie der Schlüssel, um diesen Wandel nicht nur mitzuerleben, sondern aktiv zu gestalten.

    Verantwortlicher für diese Pressemitteilung:

    Telkotec GmbH
    Herr Winfried Hecking
    Almerfeldweg 44
    59929 Brilon
    Deutschland

    fon ..: 02961 9210200
    web ..: http://www.telkotec.de
    email : kundenservice@telkotec.de

    Über die Telkotec GmbH

    Die Telkotec GmbH ist ein Dienstleistungsunternehmen für Kabelnetzbetreiber mit Hauptsitz in Brilon und weiteren Standorten in Marburg und Mönchengladbach. Geführt von den Kabelnetzexperten und Handwerksmeistern Winfried Hecking (Hecking Elektrotechnik Co. KG, Mönchengladbach) und Jörg Peil (Mediatec Service GmbH, Marburg) und einem weiteren Geschäftsführer übernimmt Telkotec die gesamte Installation und Entstörung bei Empfangs- oder Übertragungsproblemen in den Bereichen TV, Internet und Telefonie. Das Unternehmen ist mit mehreren 100 Mitarbeitern im Innen- und Außendienst als größter deutscher Servicepartner des Kabelnetzbetreibers Vodafone West und für weitere Kabelnetzbetreiber in weiten Teilen von Nordrhein-Westfalen und Hessen tätig. Jeden Monat kommen auf diese Weise Zehntausende von Kundenkontakten zusammen. Als Unternehmen auf Wachstumskurs ist Telkotec ständig auf der Suche nach qualifizierten Mitarbeitern (Elektriker, Radio-/Fernsehtechniker, Elektrotechniker, Mechatroniker) für den technischen Außendienst. Weitere Informationen unter www.telkotec.de

    Pressekontakt:

    Dr. Patrick Peters – Klare Botschaften
    Herr Dr. Patrick Peters
    Heintgesweg 49
    41239 Mönchengladbach

    fon ..: 01705200599
    web ..: http://www.pp-text.de
    email : info@pp-text.de

  • MASANGSOFT aktualisiert „MICROVOLTS: Recharged“ und eröffnet den Epic Store

    MASANGSOFT aktualisiert „MICROVOLTS: Recharged“ und eröffnet den Epic Store

    Wir freuen uns Ihnen die Update für „MICROVOLTS: Recharged“ (MVR) vorstellen zu dürfen, das bei unseren weltweiten Fans so beliebte TPS-Spiel von Masangsoft.

    Bild„MICROVOLTS: Recharged“ (MVR) ist ein auf Steam erhältlicher Free-to-Play-PC-Online-Shooter mit spannenden und temporeichen Kämpfen in einer bezaubernden Mikro-Welt. Verschiedene thematische Karten und mehrere Modi garantieren abwechslungsreiche Gefechte. Die Third-Person-Perspektive bietet neue Perspektiven auf das Schlachtfeld und man kann alles in Echtzeit verfolgen. Mit sieben ausgesuchten einzigartigen Waffen kann man sich seine eigene ausgetüftelte Strategie entwickeln. Für seinen Avatar stehen den Spielern neun originelle Action-Figuren zur Verfügung und Sie können sich das Outfit selbst aussuchen. Mit dieser einfach zu bedienende Steuerung und dem coolen Spielspaß können Sie Ihrem Alltagsstress entfliehen. MVR ist einzigartig, da kann auch massives Action-Gaming nicht mithalten.

    Drei Starter Pack DLCs veröffentlicht:

    Am 30. Januar haben wir das DLC Starter Pack für unsere neuen User veröffentlicht.
    Rechtzeitig zum Steam Spring Festivals zum Sonderpreis!
    Die Starter Packs enthalten Membership, RT und Outfits.

    Maid-Season-Outfit:
    Die Outfits der Maid-Season werden am 27. Februar enthüllt, Ihr könnt euch dann gleich am Maid-Season-Dioramastand anmelden.

    Ligaspiel:
    Wir entwickeln ein Ligasystem, bei dem Ihr in zwei Varianten gegeneinander antreten könnt: Solo (1v1) und Team (4v4). Die Preseason kommt, sobald die Ligen aktualisiert wurden.

    Epic Games Store:
    „MICROVOLTS: Recharged“ wird im März auch im Epic Games Store erhältlich sein.

    „Wir haben hart daran gearbeitet, die Erwartungen der Gamer seit dem Start von MICROVOLTS am 9. September letzten Jahres zu erfüllen und haben mit Freude festgestellt, dass Euer Interesse und Eure Teilnahme ungebrochen ist“, so ein Vertreter von Massangsoft.

    Weitere Informationen finden Sie auf diesen offiziellen Websites:

    Website : https://mv.masanggames.com/ 

    Forum : https://mv-forum.masanggames.com/ 

    Steam : https://store.steampowered.com/app/1426440/MICROVOLTS_Recharged/
     
    Epic Store: MICROVOLTS: Recharged Coming Soon – Epic Games Store 

    Discord : https://discord.gg/tKdzjmUYfj 

     

    Verantwortlicher für diese Pressemitteilung:

    Masangsoft
    Frau Presse Team
    30, Centum seo-ro, Haeundae-gu 19F
    48058 Busan
    Korea

    fon ..: +82 070 4991 0570
    web ..: https://www.youtube.com/@masangsoft.official
    email : CS@masnagsoft.com

    Masangsoft
    19F, 30, Centum seo-ro, Haeundae-gu
    Busan / Republic of Korea

    E: CS@masnagsoft.com 
    T: +82 070 4991 0570
    https://mv.masanggames.com/

    Pressekontakt:

    Masangsoft
    Frau Presse Team
    30, Centum seo-ro, Haeundae-gu 19F
    48058 Busan

    fon ..: +82 070 4991 0570
    web ..: https://www.youtube.com/@masangsoft.official
    email : CS@masnagsoft.com

  • AVerMedia enthüllt die nächste Generation seiner PCIe-Capture Lösungen für das ultimative Streaming-Erlebnis

    AVerMedia enthüllt die nächste Generation seiner PCIe-Capture Lösungen für das ultimative Streaming-Erlebnis

    Ankündigung neuster HDMI 2.1-Technologie und erschwinglicher 4K-Capture-Card

    BildTaipei, Taiwan, 16. Januar 2024 – AVerMedia Technologies, ein führender Hersteller digitaler audiovisueller Lösungen, verkündet stolz die Veröffentlichung der neusten PCIe Capture Card, der Live Gamer 4K 2.1 (GC575) und der Live Streamer ULTRA HD (GC571).

    Diese innovativen Systeme erfüllen nicht nur die unterschiedlichen Anforderungen erfahrener Streamer, sondern eignen sich auch für Einsteiger und ergänzen AVerMedias Angebot an Capture-Card-Lösungen, die AVerMedia als Vorreiter der Branche positionieren.

    Nach dem erfolgreichen Launch der Live Gamer ULTRA 2.1 (GC663G2) stellt AVerMedia nun die PCIe Version, die Live Gamer 4K 2.1, vor, die Nutzern ein breiteres Auswahlspektrum ermöglicht.

    Michael Kuo, Präsident und CEO von AVerMedia, erklärt: „Ganz gleich, ob man die neusten 4K Games spielen möchte, HDMI 2.1-Kompatibilität benötigt oder die PCIe-Konnektivität bevorzugt, wir haben unsere Capture-Card-Serie kontinuierlich erweitert, um den Bedürfnissen der Streaming-Community gerecht zu werden.“

    Das Flaggschiff von AVerMedia, die Live Gamer 4K 2.1 (GC575) ist die weltweit erste HDMI 2.1 PCIe Capture Card für Verbraucher. Sie wurde entwickelt, um das Streaming-Erlebnis weltweit zu revolutionieren und das Potenzial der HDMI 2.1 Technologie zu maximieren. Mit Funktionen wie HDR/VRR mit bis zu 4K144 Pass-Through ermöglicht die Capture Card atemberaubende Klarheit und flüssige Darstellung in jedem Spielmoment. Durch die Unterstützung von bis zu 4K60-Aufnahmen können Streamer ihre wertvollen Gaming-Erinnerungen mit unvergleichlicher Präzision festhalten.

    Für diejenigen, die erstmals in die Welt des Livestreamings eintauchen wollen, bietet die Live Streamer ULTRA HD (GC571) einen optimalen Einstieg. Sie ist ideal geeignet für Nutzer mit begrenztem Budget, die aber dennoch nicht auf hochwertige 4K-Streams und -Aufnahmen verzichten wollen. Die Live Streamer ULTRA HD (GC571) bietet nicht nur 4K-Streaming und -Aufnahmen, sondern auch benutzerfreundliche Anwendung, leichte Bedienung und ein flaches PCB-Design – und das alles zu einem attraktiven Preis.

    Die passende Software liefert AVerMedia mit der RECentral. Diese kostenlose Software wurde speziell für die Capture Cards entwickelt und ermöglicht das gleichzeitige Streamen und Broadcasten auf mehreren Plattformen, wie zum Beispiel Twitch, YouTube und Facebook. Es kann auch mühelos in bevorzugte Capturing- und Live-Streaming-Plattformen von Drittanbietern integriert werden und gewährleistet so ein nahtloses Erlebnis für die Nutzer.

    Neue Maßstäbe für das Gaming- und Streaming-Erlebnis setzen, das Gameplay optimieren, das Publikum begeistern und von der zukunftsweisenden Streaming-Technologie profitieren – die AVerMedia Live Gamer 4K 2.1 (GC575) und Live Streamer ULTRA HD (GC571) machen es möglich.

    Live Gamer 4K 2.1: Ab sofort für EUR 269.99 UVP erhältlich
    Live Streamer ULTRA HD: Ab sofort für EUR 179.99 UVP erhältlich

    Verantwortlicher für diese Pressemitteilung:

    BOHMerang GmbH & Co. KG
    Frau Jacqueline Schwestka
    Marie-Curie-Straße 1
    26129 Oldenburg
    Deutschland

    fon ..: +49 441 36116316
    web ..: https://www.avermedia.com/de/
    email : avermedia@bohmerang.de

    Über AVerMedia Technologies, Inc.:

    AVerMedia wurde 1990 gegründet und hat seinen Hauptsitz in Taipeh, Taiwan. Das Unternehmen ist führend in der digitalen Video- und Audiokonvergenztechnologie. Das Unternehmen bietet hochmoderne, qualitativ hochwertige Audio- und Video-Peripheriegeräte sowie professionelle Aufnahme- und Streaming-Lösungen. AVerMedia hat es sich zum Ziel gesetzt, mit innovativen und umweltfreundlichen Lösungen ein reichhaltiges Unterhaltungs- und Kommunikationserlebnis zu bieten. Das Unternehmen engagiert sich auch aktiv in der Gemeinschaft und im sozialen Bereich und arbeitet mit ODMs an der Entwicklung von AVerMedias Technologien für integrierte Anwendungen.

    Pressekontakt:

    BOHMerang GmbH & Co. KG
    Frau Jacqueline Schwestka
    Marie-Curie-Straße 1
    26129 Oldenburg

    fon ..: +49 441 36116316
    web ..: https://www.avermedia.com/de/
    email : avermedia@bohmerang.de

  • Masangsoft, Updates für Clan Wars in „MICROVOLTS: Recharged“

    Masangsoft, Updates für Clan Wars in „MICROVOLTS: Recharged“

    Einzigartige Kämpfe und außergewöhnliche Grafik im Third-Person Casual Shooter PC-Online-Spiel auf der Jagd nach NOP2W

    BildMICROVOLTS: Dieses TPS-Spiel begeistert Fans weltweit: Nach einem Update hat Recharged (MVR) am 28. November um 6:00 Uhr (UTC) Clan Wars in sein Programm aufgenommen.

    MICROVOLTS: Recharged wurde am 9. September dieses Jahres veröffentlicht und der Entwickler Masangsoft hat aufgrund des Feedbacks der Spieler ständig Updates durchgeführt. Am 28. November ist Clan Wars dazugekommen und ab dem 2. Dezember wird beim Clan Battle Event in einem spannenden Wettbewerb der beste Clan ermittelt. Neue Kostümpreise für die Weihnachtszeit und einen Weihnachts-Dioramenstand mit Anwesenheitskontrolle sind noch ein tolles Extra! Das Spielkonzept bleibt gleich, aber es gibt tolle Updates! Der neueste Update bietet aufregende Modi und neue Preise, die es bisher noch nicht gab.

    [Update-Liste]

    – Clan Wars hinzugefügt: Hier wird im Kampf der beste Clan ermittelt!

    – Weihnachtssaison-RT-Swap: Hier kann man Kostümpreise gewinnen! Nur während der Weihnachtszeit!

    – Christmas Attendance Rewards: Durch Anwesenheitskontrollen kannst du exklusive Dioramenständer gewinnen.

    – Der neue Bomb Modus: Ein Team legt Bomben, ein anderes Team muss sie entschärfen!

    – Verbessertes Voting-System: Diese Version ist mit der alten gar nicht vergleichbar!

    [Liste zukünftiger Updates]

    – Neue Ligen: Hier kann man seine Fähigkeiten durch Ränge beweisen.

    – Bessere Spielbelohnungen: Mehr Missionen, zusätzliche Belohnungen bei abgeschlossenen
    Missionen und Spielzeitbelohnungen

    [Über MICROVOLTS: Recharged]

    MICROVOLTS: Recharged (MVR) ist ein kostenloses PC-Online-Shooter-Spiel. Es ist auf Steam erhältlich und besticht mit spannenden und temporeichen Kämpfen in einer fesselnden Mikro-Welt. Unglaublich viele thematische Karten und verschiedene Modi bieten noch abwechslungsreichere Kämpfe. Die Third-Person-Perspektive ermöglicht einen Rundblick auf das Schlachtfeld, man die Kämpfe in Echtzeit mitverfolgen und mit sieben einzigartigen Waffen können die Spieler ihre eigene Erfolgsstrategie entwickeln. Aus neun einzigartigen Action-Figuren kann man seinen eigenen Avatar zusammenstellen und mit verschiedenen Kostümen ausstatten. Mit der spielerfreundlichen Steuerung und der lockeren Atmosphäre des Spiels kann man dem Alltagsstress spielend entkommen. Mit MVR kann man spannende Abenteuer erleben die echt Spaß machen, die herkömmliche Fight-Games nicht bieten können.

    Weitere Informationen finden Sie auf den folgenden offiziellen Webseiten.

    Webseite: https://mv.masanggames.com/ 

    Forum: https://mv-forum.masanggames.com/ 

    Steam: https://store.steampowered.com/app/1426440/MICROVOLTS_Recharged/ 

    Facebook: https://www.facebook.com/MicrovoltsRecharged/ 

    Discord: https://discord.gg/tKdzjmUYfj 

    Verantwortlicher für diese Pressemitteilung:

    Masangsoft
    Frau Presse Team
    30, Centum seo-ro, Haeundae-gu 19F
    48058 Busan
    Korea

    fon ..: +82 070 4991 0570
    web ..: https://mv.masanggames.com/
    email : CS@masnagsoft.com

    .

    Pressekontakt:

    Masangsoft
    Frau Presse Team
    30, Centum seo-ro, Haeundae-gu 19F
    48058 Busan

    fon ..: +82 070 4991 0570
    web ..: https://mv.masanggames.com/
    email : CS@masnagsoft.com

  • „Microvolts Recharged“ bringt am 26. September ein neues Kostüm auf den Markt

    „Microvolts Recharged“ bringt am 26. September ein neues Kostüm auf den Markt

    MICROVOLTS: Recharged, ein globales TPS-Spiel, das nur 1 Tag nach Release in das neue populäre Steam-Produkt aufgenommen wurde, wird am 26.09. aktualisiert und für einige Sprachen lokalisiert.

    BildDie Dienste von „MICROVOLTS: Recharged“, die am 9. September weltweit eingeführt wurden, verlaufen derzeit so reibungslos, dass sie bereits einen Tag nach ihrer Einführung in das neue, beliebte Steam-Produkt aufgenommen wurden. Die Spieleentwickler versprechen eine kontinuierliche Verbesserung des Spiels, indem sie auch nach der Markteinführung Feedback von den Spielern einholen, was zu vielen begeisterten Beiträgen geführt hat.

    Diese Aktualisierung von ‚MICROVOLTS: Recharged‘ beinhaltet neue Kostüm-N-Typen, persönliche Ranglisteninformationen, Umstrukturierung der Website-Systeminformationen, Lokalisierung einiger Sprachen (Japanisch und Thailändisch) und Behebung von zahlreichen Fehlern.
    Unter anderem wird in etwa einem Monat ein neues Kostüm auf den Markt kommen, auf das die Spieler schon lange gewartet haben und das die Individualität der Spieler erheblich steigern soll.

    Darüber hinaus wird ‚MICROVOLTS: Recharged‘ kontinuierlich mit der mehrsprachigen Lokalisierung für globale Fans fortgesetzt. Die japanische Sprachausgabe ist bereits enthalten, und die Lokalisierung von Spieluntertiteln und Daten (Japanisch und Thailändisch) werden durch dieses Update hinzugefügt. Darüber hinaus sind in naher Zukunft auch weitere Sprachversionen des Spiels, darunter Spanisch und Portugiesisch, geplant, so dass noch mehr Fans weltweit in den Genuss des Spiels kommen werden.

    MICROVOLTS: Recharged wird laufend neue Modi hinzufügen und in Zukunft groß angelegte Events wie saisonale Ligaturniere und Gildenturniere abhalten.

    Einführung zu MICROVOLTS: Recharged
    MICROVOLTS: Recharged ist ein kostenloses Online-Shooter-Spiel für den PC, das über Steam zugänglich ist und spannende und rasante Kämpfe in einer äußerst faszinierenden Micro-Welt bietet. Benutzer können an spannenden Kämpfen durch eine breite Palette von thematischen Karten und zahlreichen Modi teilnehmen.
    Durch die breite Perspektive auf das Schlachtfeld, die für die Third-Person-Perspektive charakteristisch ist, ist es einfacher, die Kampfsituation in Echtzeit zu erkennen, und die Spieler können ihre eigenen Strategien für den Sieg durch die Nutzung von sieben Arten von einzigartigen Waffen erstellen. Darüber hinaus kann der Spieler aus neun charakteristischen Actionfiguren seinen eigenen Avatar auswählen und ihn mit einer Vielzahl von Kostümen ausstatten. Die benutzerfreundliche Steuerung und die charakteristische Beiläufigkeit des Spiels erleichtern den Spielern die Bewältigung des Alltagsstresses.
    Durch das aufregende Abenteuer von MICROVOLTS: Recharged werden die Spieler in der Lage sein, ein wahres Vergnügen zu finden, wie es bisher in Kampf-Spielen nicht möglich war.

    Weitere Informationen finden Sie auf den folgenden offiziellen Websites:

    Website: https://mv.masanggames.com/

    Forum: https://mv-forum.masanggames.com/

    Steam: https://store.steampowered.com/app/1426440/MICROVOLTS_Recharged/

    Discord: https://discord.gg/tKdzjmUYfj

    Verantwortlicher für diese Pressemitteilung:

    Masangsoft
    Frau Presse Team
    30, Centum seo-ro, Haeundae-gu 19F
    48058 Busan
    Korea

    fon ..: +82 070 4991 0570
    web ..: https://mv.masanggames.com/
    email : CS@masnagsoft.com

    Facebook: https://www.facebook.com/MicrovoltsRecharged

    Pressekontakt:

    Masangsoft
    Frau Presse Team
    30, Centum seo-ro, Haeundae-gu 19F
    48058 Busan

    fon ..: +82 070 4991 0570
    web ..: https://mv.masanggames.com/
    email : CS@masnagsoft.com

  • Steam-Service für Microvolts Recharged beginnt – Offizielle Eröffnung am 9. September 2023

    Steam-Service für Microvolts Recharged beginnt – Offizielle Eröffnung am 9. September 2023

    No Pay to Win und europäische Server als die Grundlage

    BildUngewöhnliche Kämpfe und einzigartige Grafik im Online-Spiel, welches ein lässiges Schießspiel ist, am PC genießen, und welches aus der Perspektive der dritten Person gespielt wird.

    Das TPS-Spiel Microvolts Recharged (MVR), das die Herzen der globalen Fans eroberte, wird am 9. September um Mitternacht (UTC) bei Steam offiziell eingeführt. Da diesmal Microvolts Recharged weltweiten Service anbietet, stehen verschiedene regionale Server für die Regionen wie Osaka, Singapur, Nordamerika, Naher Osten und Südamerika zur Verfügung, wodurch die globalen Fans hohe Erwartungen an das Spiel haben.

    „Microvolts Recharged“ beendete dieses Jahr das 3. CBT mit Erfolg und wird mit einer komplett neuen Erscheinung zurückkehren, was durch die Bemühungen der Firma Masangsoft, die das Spiel entwickelte, zustande kam. Die „Contents“ wurden auf Grund der Feedbacks von den letzten Teilnehmern an CBT verbessert, wobei auch die Lösung für das Ungleichgewichtsproblem wegen P2W gefunden wurde. Unabhängig von der Gebührenberechnung kann jeder einfach und fair die Spielitems aktualisieren. Das System Evolution, das in Vergangenheit für Gleichgewichtsprobleme sorgte, und die Spielitems, die ebenso Ungleichgewicht zeigten, wurden herausgenommen. Das Grundkonzept des Spiels wird beibehalten, aber trotzdem wird die Aktualisierung stattfinden, welche verbessert wurde. Durch die offizielle Eröffnung am 9. September 2023 kann man interessante Funktionen erleben, die vorher nicht verfügbar waren.

    Liste der geplanten nützlichen Aktualisierung

    – NOP2W-Aktualisierung: Die Spieler können nur durch eigene Bemühungen Items aktualisieren, was durch das System ermöglicht wird, welches für alle fair konzipiert ist.

    – Ligaspiel: Durch „Contents“ ohne Begrenzung von Leveln, was sich positiv auf die Beziehungen zwischen den Gemeinschaften auswirkt, kann eine enge Beziehung zwischen den Spielern hergestellt werden.

    – Replay-System: Durch die Funktion können meine Kämpfe aufgezeichnet werden, wobei Spieler, die verdächtig sind, gemeldet werden.

    – Klan: Meinen eigenen Klan gründen; eine enge Verbindung zwischen den Klan-Mitgliedern kann hergestellt werden.

    – Neue Leistungen hinzufügen: Durch die Zusatzbelohnung kann man sich noch leichter im Spiel zurechtfinden.

    – Preset: Eine praktische Funktion, wodurch die bevorzugten Sets von Items gespeichert werden können.

    – Mitgliedschaft: Durch monatliche Mitgliedschaft bekommen Spieler Unterstützung, damit man noch leichter und bequemer spielen kann.

    – Exklusive Loseziehung: Kostüme, die zur Limited Edition gehören und nur durch die exklusive, saisonale Losziehung gewonnen werden, wurden hinzugefügt.

    – Trainingszentrum: Verschiedene Waffen zu testen und eine Verbesserung der Kampfähigkeit ist möglich.

    – Wochenmission: Hohe Belohnung für die erfüllte Tagesmission.

    – Verbesserte Benutzerfreundlichkeit: Verbesserung von Chatroom-Funktion, Optionen für die Empfindlichkeit von Zoom und Auflösung wurden ergänzt, Unterstützung für die Eingabe im Chatroom in mehreren Sprachen.

    Überblick zum Spiel Microvolts Recharged

    Microvolts Recharged (MVR) ist ein kostenfreies Online-Schießspiel, das auf Steam zugegriffen werden kann. Aufregende, dynamische Kämpfe finden in der Welt des Mikrokosmos statt. Dank den verschiedenen Landkarten und Modi können die Spieler an einem spannenden Kampf teilnehmen. Mit Hilfe eines weiten Sichtwinkels, der typisch in der Perspektive der dritten Person ist, kann die Kampfsituation in Echtzeit erfasst werden. Außerdem kann die Strategie für den eigenen Sieg entwickelt werden, indem die einzigartigen Waffen von sieben Arten eingesetzt werden. Die Spieler können von den neun einzigartigen Action-Figuren einen eigenen Avatar auswählen und sie durch verschiedene Kostüme dekorieren. Die Kontrolle ist einfach, da auf die Spieler Rücksicht genommen wird, während die Lässigkeit des Spiels den Alltagsstress reduzieren lässt. Durch das interessante Abenteuer mit MVR kann man die wahre Freude finden, die in einem Extrem-Spiel nicht zu finden ist.

    Weitere Informationen sind auf den untenstehenden offiziellen Seiten auffindbar.

    Webseite: https://mv.masanggames.com/ 

    Forum: https://mv-forum.masanggames.com/ 

    Steam: https://store.steampowered.com/app/1426440/MICROVOLTS_Recharged/

    Verantwortlicher für diese Pressemitteilung:

    Masangsoft
    Frau Presse Team
    30, Centum seo-ro, Haeundae-gu 19F
    48058 Busan
    Korea

    fon ..: +82 070 4991 0570
    web ..: https://mv.masanggames.com/
    email : CS@masnagsoft.com

    .

    Pressekontakt:

    Masangsoft
    Frau Presse Team
    30, Centum seo-ro, Haeundae-gu 19F
    48058 Busan

    fon ..: +82 070 4991 0570
    web ..: https://mv.masanggames.com/
    email : CS@masnagsoft.com

  • E-Sport im Fokus: Sucht oder verdiente Anerkennung als Sport?

    E-Sport im Fokus: Sucht oder verdiente Anerkennung als Sport?

    Von Millionenpreisgeldern bis Mediensucht: Die Dualität des E-Sports.

    BildE-Sport hat in den letzten Jahren eine beeindruckende Entwicklung durchlaufen. Mit Preisgeldern, die beim „The International 2021“ Dota-2-Turnier bis zu 40 Millionen US-Dollar erreichen, steht er mittlerweile auf Augenhöhe mit traditionellen Sportevents. Über 60 Länder haben E-Sport bereits offiziell als Sportart anerkannt, unter anderem in Schweden und Frankreich. Doch stellt sich die Frage: Verdient E-Sport diese Anerkennung wirklich? Und welche Auswirkungen hätte sie?

    Die Frage nach der Legitimität von E-Sport als Sport polarisiert. Eine deutsche Studie (Bitkom Umfrage) offenbarte, dass lediglich 23 % der Allgemeinbevölkerung und 33 % der Gamer E-Sport als echten Sport sehen. Befürworter betonen die Parallelen zu traditionellen Sportarten: intensive Fingerfertigkeit, hohe Konzentration und strategisches Geschick. Profi-E-Sportler sind zudem oft von einem Team aus Ernährungsberatern, Psychologen und Sporttherapeuten umgeben. Eine offizielle Anerkennung könnte die Branche professionalisieren und finanzielle Unterstützung für Teams und Vereine ermöglichen.

    Kritiker jedoch sehen die Sache anders. Sie bemängeln den fehlenden physischen Aspekt und betonen, dass im Gegensatz zu traditionellen Sportarten, E-Sport-Titel von Unternehmen kontrolliert werden. Hinzu kommt die problematische Glücksspielkomponente einiger E-Sport-Spiele, etwa durch Lootboxen oder KI-gesteuerte Charaktere. Es gibt auch Bedenken hinsichtlich der Vorbildfunktion: Oft steht nur der Erfolg im Vordergrund, nicht der Weg dorthin.

    Ein interessanter Einwand kommt von denen, die fragen, warum Musiker oder Künstler, die ebenfalls hohen Anforderungen ausgesetzt sind, nicht als Sportler gelten. Hier zeigt sich die Entertainment-Facetten des E-Sports.

    Florian Buschmann, Initiator von „Offline Helden“, einer Initiative gegen Mediensucht in Schulen, spricht aus eigener Erfahrung. Einst selbst von dem Traum beseelt, E-Sportler zu werden, nutzte er dies, um seinen exzessiven Spielkonsum zu legitimieren. Doch in Wahrheit kämpfte er gegen eine Sucht. Er warnt vor den Gefahren, insbesondere für junge Menschen mit Ambitionen im E-Sport.

    Ein möglicher Mittelweg könnte sein, E-Sport durch Jugend- und Sozialhilfe zu fördern, statt ihn offiziell als Sport anzuerkennen. Dies würde den professionellen E-Sport unterstützen, ohne die Risiken einer vollumfänglichen Anerkennung in Kauf zu nehmen.

    Eines ist sicher: E-Sport gewinnt in unserer Gesellschaft immer mehr an Bedeutung. Eine differenzierte Auseinandersetzung mit dem Thema ist unerlässlich.

    Weitere Informationen unter: https://www.florian-buschmann.de

    Verantwortlicher für diese Pressemitteilung:

    OFFLINE HELDEN UG
    Herr Florian Buschmann
    Am Weißiger Bach 147 a
    01328 Dresden
    Deutschland

    fon ..: 0176-40 47 97 97
    web ..: https://www.florian-buschmann.de
    email : kontakt@florian-buschmann.de

    Florian Buschmanns Firma:
    Die Initiative „OFFLINE HELDEN“ hat es sich zur Aufgabe gemacht, das Bewusstsein für Mediensucht zu schärfen und präventive Maßnahmen anzubieten. Mit einem Angebot, das von Workshops in Schulen bis hin zu individueller Begleitung reicht, hat die Initiative bereits über 10.000 Jugendlichen und Heranwachsenden geholfen. Das Hauptziel ist es, die negativen Folgen von Mediensucht zu vermeiden und Betroffenen sowie ihren Familien Unterstützung zu bieten.

    Pressekontakt:

    OFFLINE HELDEN UG
    Herr Florian Buschmann
    Am Weißiger Bach 147 a
    01328 Dresden

    fon ..: 0176-40 47 97 97
    web ..: https://www.florian-buschmann.de
    email : kontakt@florian-buschmann.de

  • Der wichtigster eSports-Wettkampf unter deutschen Universitäten und Fachhochschulen geht weiter

    Der wichtigster eSports-Wettkampf unter deutschen Universitäten und Fachhochschulen geht weiter

    Amazon UNIVERSITY Esports – Registrierung für die zweiten Split-Wettbewerbe sowie Community-Turniere

    Bild– Teams von mehr als 185 Universitäten aus dem ganzen Land nehmen an Amazon UNIVERSITY Esports teil, einige von ihnen treten an, um Deutschland in einem internationalen Wettbewerb zu vertreten.

    – Neben dem Wettbewerb führt das Projekt Bildungsaktivitäten durch und gibt Studierenden die Möglichkeit, erste Berufserfahrungen zu sammeln.

    – Erstmals in Deutschland fand die UNIVERSITY Tour statt, ein Face-to-Face-Event, das Studierenden den Esport näher bringen soll.

    Der Wintersplit von Amazon UNIVERSITY Esports Saison 2022/23 geht langsam zu Ende, mit 185 Universitäten, die am Wettbewerb teilgenommen haben. Wieder einmal haben jede Woche Hunderte von Studenten in einem Geist der Gemeinschaft und des Wettbewerbs teilgenommen, um die besten Teams in einer Reihe von Spielen zu ermitteln, darunter League of Legends, VALORANT, Teamfight-Tactics, Rocket League, Clash Royale und Overwatch 2.

    Dieser Wintersplit brachte Neuerungen mit sich, wie zum Beispiel die Erstellung des sogenannten „Sozialplans“, einer Veranstaltungsplanung zur Einbeziehung von Hochschulstudenten. Darunter die UNIVERSITY Toruren und der Kollaborative Workshops, Veranstaltungen, bei denen sich die Studenten treffen, spielen und dank der speziellen Workshops neues Wissen lernen konnten, das für eine zukünftige Karriere in der Branche oder für den persönlichen Gebrauch nützlich sein könnte, z. B. Streaming oder das Finden von Sponsoren.

    Im Wintersemester fanden bereits vier Workshops statt, die von Branchenprofis mit über hundert interaktiven Teilnehmern der Amazon UNIVERSITY Esports Deutschland Community abgehalten wurden, und weitere sind noch in Planung.

    Vorbereitung auf die UEM

    Mit über 250 verschiedene Mannschaften Teilnahme an den Qualifikationsturnieren, 24 Teams über die Riot Games-Titel League of Legends, VALORAN und TFT bereiten sich darauf vor, sich ihren Platz zu verdienen, um Deutschland bei den Amazon UNIVERSITY Esports Masters 2023 zu vertreten, der kontinentale Wettbewerb mit Teams aus 16 Ländern. Dieses große Turnier findet am 11. und 12. Februar statt und werden Live gestreamed.

    Virtuell und vor Ort

    Amazon UNIVERSITY Esports ist nicht nur ein Online-Gaming-Wettbewerb, sondern engagiert sich auch auf andere Weise für junge Menschen. Diesbezüglich ist die UNIVERSITY-Tour eine persönliche Veranstaltung, die darauf abzielt, junge Menschen in das Esport-Ökosystem einzuführen.

    UNIVERSITY Tour findet erstmals in Deutschland statt. Das Team war bereits zu Gast bei vier Universitäten im ganzen Land. Sowohl die Studenten als auch die Universitäten selbst haben ihre große Zufriedenheit mit dieser Methode zum Ausdruck gebracht, jungen Menschen den Esport näher zu bringen.Für das nächste Semester sind sechs weitere Stationen geplant.

    Amazon UNIVERSITY Esports‘ Mission ist es, Studenten auf die vielen Beschäftigungsmöglichkeiten aufmerksam zu machen, die sich aus der Esportbranche ergeben, und zu ihrer Ausbildung beizutragen. Der erste Teil des Wettbewerbs umfasste Schulungsworkshops mit Tools und Schulungen in einigen dieser Bereiche, die im zweiten Teil fortgesetzt werden.

    „Wir sind besonders stolz auf die aktive Community, die wir in so kurzer Zeit aufbauen konnten“, sagte Björn Loesing, der Country Manager von Amazon UNIVERSITY Esports Deutschland. „Mit unserem engagierten Leaderprogramm und den University Tours können wir unsere Unterstützung auf Studenten konzentrieren, die noch nicht in Esport-Clubs engagiert sind, und ihnen ein professionelles Netzwerk und aufregende Möglichkeiten bieten, sich darin zu entwickeln.“

    Unterstützung der studentischen Esports-Community 

    Amazon UNIVERSITY Esports wird ermöglicht durch die Unterstützung von Top-Level-Publisher wie Riot Games, und Top-Marken wie Omen und Amazon Prime.

    Die Registrierung für die zweiten Split-Wettbewerbe sowie Community-Turniere zwischen den Saisons wird in Kürze geöffnet und angekündigt auf den Amazon UNIVERSITY Esports Social Media Kanälen und auf ihrer Website: https://de.universityesports.net/.

    Verantwortlicher für diese Pressemitteilung:

    GGTech Entertainment, S.L.
    Herr Fernando Mele
    Buengobernador 21
    28027 Madrid
    Spanien

    fon ..: +34 600 559 129
    web ..: https://www.ggtech.global
    email : fmele@ggtech.es

    Über GGTech Entertainment:
    GGTech Entertainment Group bringt die Welt der Videospiele und des elektronischen Sports der Gesellschaft näher, fördert Werte wie Integration, Sportsgeist, Teamwork und den Wunsch, sich zu verbessern, und nutzt Unterhaltung als Motivation zum Lernen. GGTech Entertainment engagiert sich für interaktive Umgebungen und ist auf die Entwicklung, Produktion und Vermarktung von Videospielen spezialisiert. Investieren Sie auch in die Generierung von Inhalten mit neuen Technologien wie Virtual Reality, Augmented Reality und Mixed Reality. Mehr Informationen: https://www.ggtech.global.

    Pressekontakt:

    GGTech Entertainment, S.L.
    Herr Fernando Mele
    Buengobernador 21
    28027 Madrid

    fon ..: +34 600 559 129
    web ..: https://www.ggtech.global
    email : fmele@ggtech.es

  • Vielseitig und schnell:

    Vielseitig und schnell:

    Philips Monitore stellt M5000-Serie für Competitive Gamer vor

    Amsterdam, 10. März 2022 – Gaming entwickelt sich ständig weiter, genau wie die Gamer selbst auch. Als Hardware ist der PC bei ihnen nach wie vor beliebt. Aber viele fokussieren sich mittlerweile verstärkt auf Next-Gen-Konsolen. Philips Monitore hat hier mit seiner neuen Serie M5000 genau das passende Monitor-Angebot für noch intensivere, detailgenauere Wettkämpfe parat: So passt der Philips 27M1N5200PA mit seinem 68,5 cm (27″) großen Full HD 240 Hz Fast-IPS-Panel perfekt zum rasanten, kompetitiven Gameplay der E-Sport-Enthusiasten. Der Philips 32M1N5800A dagegen kommt mit einem 80 cm (31,5″) großen 4K UHD IPS-Display, einer Bildwiederholfrequenz von 144 Hz für eine optimale Bildqualität und zahlreichen nützlichen Features, die auch das Arbeiten im Homeoffice erleichtern.

    Rasend schnelle Bildwiederholraten
    Der Philips 27M1N5200PA ist mit leistungsstarken Features für actionorientierte Gamer ausgestattet, die sich gerne im Team messen. Solche User brauchen vor allem verzögerungsfreie Bildschirme mit besonders glatten und gleichzeitig scharfen, detaillierten Darstellungen. Dank der ultraschnellen Bildwiederholfrequenz von 240 Hz geht kein einziger Frame im Battle verloren. Gleichzeitig unterdrückt die MPRT von 0,5 ms effektiv Ghosting und Blurring. Das Ergebnis ist eine scharfe, klare Sicht. Last but not least sorgen FreeSync Premium und ein geringer Input Lag für flüssiges Gameplay ohne Ruckler und Tearing. Das Full HD Fast IPS-Panel des Philips 27M1N5200PA ermöglicht zudem scharfe, detaillierte Bilder mit einer hohen Farbgenauigkeit.

    „Wichtigstes Ziel bei der Entwicklung unserer Gaming-Monitore ist Spitzenperformance. Sie ist der Schlüssel zu einer wirklichen Verbesserung der Spielerfahrung der User und befähigt sie zu Maximalleistungen. Dieser Monitor ist dank seines Fast IPS-Panels mit einer extrem hohen Bildwiederholfrequenz von 240 Hz, einer Reaktionszeit von 1 ms (GtG), seiner weiten Betrachtungswinkel und einer Helligkeit von 400 cd/m² ideal für rasante Spiele wie FPS- oder MOBA-Titel“, kommentiert Cesar Reyes Acosta, Gaming Product Manager bei MMD Monitors & Display.

    Zukunftssichere Gaming-Setups mit 4K, 144 Hz und HDMI 2.1
    Der Philips 32M1N5800A ist ein zukunftssicherer Hybrid-Gaming-Monitor, der die neuesten Entwicklungen im Gamingbereich reflektiert. Der Bildschirm wird dank HDMI-2.1-Konnektivität schnellem PC-Gaming und Next-Gen-Konsolen gleichermaßen gerecht. Ob PC-Spiele mit rasanten 144 Hz oder Konsolen-Gaming mit 120 Hz und 4K UHD-Auflösung: Das Gameplay selber ist aufgrund der Reaktionszeit von 1 ms (GtG) weich und flüssig. Tearing und Stutter werden durch Adaptive Sync verhindert, und der Input-Lag ist so niedrig, dass alle Bewegungen fast völlig verzögerungsfrei erscheinen.

    Und dank Ultra-Wide-Color-Technologie sowie UltraClear 4K UHD-Auflösung (3840 x 2160) überzeugt der Philips 32M1N5800A auch mit präzisen Farben in einem großen Farbraum sowie satten, lebendigen Bildern. Zudem ist das Modell VESA DisplayHDR 400 zertifiziert, womit ein hoher Dynamikbereich, kräftige Farben und eine lebensechte Wiedergabe garantiert sind.

    Attraktive Extras
    Der Philips 32M1N5800A ist außerdem mit MultiView für den Anschluss mehrerer Quellen im PbP-Modus ausgestattet, was ihn auch für anspruchsvolle Multitasking-Anforderungen empfiehlt. Beide Modelle verfügen über ein 3-seitig rahmenloses Design und die SmartErgoBase, einen ergonomischen Metallstandfuß mit integriertem, intelligentem Kabelmanagement – ein klarer Pluspunkt für User, die einen aufgeräumten und eleganten Arbeitsplatz bevorzugen. Die Oberfläche des 32M1N5800A ist übrigens antibakteriell behandelt (SIAA-zertifiziert), was die Ansiedlung und das Wachstum von Bakterien auf dem Monitorgehäuse reduziert und damit für mehr Hygiene bei gemeinschaftlicher Nutzung sorgt.

    Lange Tage im Homeoffice oder Marathon-Gaming-Sessions – oder beides nacheinander – werden wesentlich angenehmer, wenn man sein Setup für eine optimale Körperhaltung individualisieren und ergonomisch gestalten kann. Kein Problem mit der SmartErgoBase! Sie erlaubt es, dass der Monitor geschwenkt, geneigt, gedreht (Pivot) und in der Höhe verstellt werden kann. Und um auch die Augen deutlich zu entlasten, hat Philips Monitore in den Modellen sowohl den LowBlue-Modus als auch die Flicker-Free-Technologie implementiert.

    „Das klassische Gamer-Profil hat sich verändert. Von unseren Kunden haben wir gelernt, dass neben der höchsten Gaming-Performance auch die Homeoffice-Funktionalität immer wichtiger für sie wird. Deshalb sind diese beiden neuen Monitore mit der neuesten Technologie und zusätzlichem Komfort ausgestattet, haben einen eingebauten USB-Hub, integrierte Lautsprecher und vieles mehr für produktives Arbeiten und atemberaubendes Gaming“, so Cesar Reyes Acosta weiter.

    Preise und Verfügbarkeit
    Der Philips 27M1N5200PA ist ab sofort (UVP: 409,00 EUR / 459,00 CHF) und der Philips 32M1N5800A ab März 2022 (UVP: 979,00 EUR / 979,00 CHF) erhältlich.

    Über MMD
    MMD-Monitors & Displays Holding B.V. („MMD“), registriert in den Niederlanden, mit Hauptsitz in Amsterdam, ist ein hundertprozentiges Unternehmen von TPV Technology Limited („TPV“), einem der weltweit führenden Hersteller von Monitoren und LCD-Fernsehern.
    MMD-Monitors & Displays Holding B.V. („MMD“) vermarktet und verkauft weltweit exklusiv LCD-Bildschirme der Marke Philips unter der Markenlizenz von Koninklijke Philips N.V. Durch die Kombination des Markenversprechens von Philips mit der Fertigungskompetenz von TPV bei Displays nutzt MMD einen schnellen und zielgerichteten Ansatz, um innovative Produkte auf den Markt zu bringen.
    https://mmdmonitors.com/

    Firmenkontakt
    MMD Monitors and Displays B.V.
    Xeni Bairaktari
    Prins Bernhardplein, 6th floor 200
    1097 JB Amsterdam
    +31 20 5046945
    xeni.bairaktari@tpv-tech.com
    http://www.mmd-p.com

    Pressekontakt
    united communications GmbH
    Peter Link
    Am Treptower Park 28-30
    12435 Berlin
    +49 30 78 90 76 – 0
    Philips.Displays@united.de
    http://www.united.de

    Die Bildrechte liegen bei dem Verfasser der Mitteilung.

  • Countdown zur Reply Code Challenge 2022 – Coding und Gaming für Teilnehmer auf der ganzen Welt

    Die Reply Code Challenge geht in die nunmehr fünfte Runde. Die Wettbewerbsteilnehmer stellen sich Aufgaben aus den Bereichen Logik und Entwicklung von Algorithmen.

    Die Reply Code Challenge geht in die nunmehr fünfte Runde. Die Wettbewerbsteilnehmer stellen sich Aufgaben aus den Bereichen Logik und Entwicklung von Algorithmen. Im Vorjahr nahmen insgesamt mehr als 20.000 Coder aus 95 Ländern teil.

    Im Mittelpunkt der diesjährigen Reply Code Challenge steht die Welt des Gaming. Dieser Bereich wächst beständig und zeigt beispielhaft die begeisternden Seiten der Digitalisierung. In diesem Jahr geht es darum, Algorithmen zu entwickeln, die beim Videospiel die Eigenschaften des Spielers und der Mitspieler analysieren und damit die erzielbare Punktzahl über mehrere Spielrunden optimieren.

    Reply ist bereits seit Jahren in der Gaming-Welt aktiv mit Videospielen aus dem eigenen Game Studio wie auch mit Initiativen im B2B-Bereich. Vor zwei Jahren betrat Reply erstmals die Welt des eSports mit einem eigenen Team. Inzwischen zählt Reply Totem eSports zu den international erfolgreichsten Mannschaften.

    Der Wettbewerb für Programmierer auf der ganzen Welt findet am Donnerstag, dem 10. März 2022, online statt. Die Teilnehmer können zwischen der „Standard Edition“ für Studierende und Programmierprofis sowie der „Teen Edition“ für junge Coder zwischen 14 und 19 Jahren entscheiden.

    Die „Standard-Edition“ wird in diesem Jahr durch die University Students‘ League bereichert. Das neue Programm ermöglicht es jedem Studierenden, sowohl für sein Team als auch für seine Universität anzutreten. Die Universität mit der höchsten Punktzahl gewinnt einen Preis – eine finanzielle Unterstützung für ein Universitätsprojekt oder ein Arcade-Game für Gemeinschaftsräume.

    Die Aufgaben für die Teilnehmer der „Teen Edition“ stammen aus den Bereichen Logik und Mathematik. Auch in diesem Jahr gibt es das Train&Win-Programm – eine Plattform für Lehrer und Schüler, die zum Programmierstudio wird. Hier stehen bis zum 10. März zahlreiche Übungen und Lernmaterialien zur Vorbereitung auf den internationalen Wettbewerb bereit. In diesem Jahr können die Schüler drei Wochen lang für die Code Challenge üben, Punkte sammeln und einen echten Wettbewerb zwischen den verschiedenen teilnehmenden Schulen starten. Am Ende jeder Trainingswoche erhält die Schule mit der höchsten Punktzahl einen Geldpreis, der in Bildungsinitiativen investiert werden soll.

    Die Teams können alle Lösungen einreichen, die sie während des Wettbewerbszeitraums entwickelt haben, und dabei alle Programmiersprachen einschließlich C++ und Python verwenden. Auf das Podium kommen schließlich diejenigen drei Algorithmen, die bei den Tests die beste Punktzahl erreichen.

    Mit dem Start der Code Challenge eröffnet Reply die Saison der Reply Challenges für 2022. Auf die Code Challenge folgen in diesem Jahr die Investment Challenge im April, die Studenten an Finanzinvestitionen heranführen soll, ferner die Creative Challenge im Mai, die größte Challenge in Europa für junge Kreative. Organisiert wird sie in Zusammenarbeit mit führenden internationalen Marken. Den Abschluss bildet die Cyber Security Challenge im Oktober, die sich auf die Suche nach Schwachstellen in Software und Computersystemen konzentriert.

    Die Reply Challenges, die derzeit eine Community von 140.000 Teilnehmern umfassen, sind zusammen mit dem Reply Code For Kids-Programm und dem Reply Second-Level Master’s Degree in AI & Cloud, der am Politecnico di Torino angeboten wird, fester Bestandteil von Replys kontinuierlichem Engagement für die Entwicklung innovativer Bildungsmodelle und die Förderung junger Talente.

    Für weitere Informationen besuchen Sie bitte challenges.reply.com

    Verantwortlicher für diese Pressemitteilung:

    Reply
    Frau Sandra Dennhardt
    Uhlandstraße 2
    60314 Frankfurt
    Deutschland

    fon ..: 069 269 56 86 950
    web ..: http://www.reply.com/de/
    email : s.dennhardt@reply.com

    Reply [MTA, STAR: REY, ISIN: IT0005282865] ist spezialisiert auf die Entwicklung und Implementierung von Lösungen basierend auf neuen Kommunikationskanälen und digitalen Medien. Bestehend aus einem Netzwerk hoch spezialisierter Unternehmen unterstützt Reply die führenden europäischen Industriekonzerne in den Bereichen Telekommunikation und Medien, Industrie und Dienstleistungen, Banken und Versicherungen sowie öffentliche Verwaltung bei der Definition und Entwicklung von Geschäftsmodellen, die durch die neuen Paradigmen von KI, Big Data, Cloud Computing, digitalen Medien und Internet der Dinge ermöglicht werden. Die Dienstleistungen von Reply umfassen: Beratung, Systemintegration und Digital Services. www.reply.com

    Pressekontakt:

    Reply
    Frau Sandra Dennhardt
    Uhlandstraße 2
    60314 Frankfurt

    fon ..: 069 269 56 86 950
    web ..: http://www.reply.com/de/
    email : s.dennhardt@reply.com

  • Legendäres Teamwork von Gamern und Marke

    Legendäres Teamwork von Gamern und Marke

    AGON by AOC setzt mehrjährige Zusammenarbeit mit G2 Esports fort

    Amsterdam, 2. Februar 2022 – AGON by AOC, eine der weltweit führenden Gaming-Monitor1- und IT-Zubehörmarken, verlängert seine Partnerschaft mit G2 Esports, einer der erfolgreichsten und renommiertesten E-Sport-Organisationen überhaupt. Die im Januar 2018 begonnene und bis heute andauernde Zusammenarbeit ermöglicht es den G2 Esports Teams, mit den wettbewerbsfähigsten Gaming-Displays aus dem AGON PRO Line-up zu trainieren und anzutreten. AGON by AOC profitiert dagegen von dem wertvollen Feedback der E-Sport-Teams. Denn die Erfahrungen, die sie in ihren Wettkämpfen machen, werden in die Entwicklung zukünftiger Gaming-Produkte von AGON by AOC einfließen. Auf diese Weise tragen die Legenden von G2 Esports maßgeblich dazu bei, die Gaming-Angebote von AOC immer weiter zu optimieren.

    Erst kürzlich hat AGON by AOC mehrere äußerst leistungsstarke Gaming-Monitore und Peripheriegeräte aus der AGON PRO Reihe auf den Markt gebracht, die sich an E-Sport-Spieler und -Enthusiasten richten.
    So ermöglichte die Partnerschaft zum Beispiel die Einführung des 63-cm-IPS-Full-HD-Modells (24,5″) AGON PRO AG254FG. Es überzeugt mit einer Bildwiederholfrequenz von 360 Hz und ist mit Nvidia G-SYNC und Nvidia Reflex Latency Analyzer ausgestattet. Gamer können so ihre exakte Systemlatenz messen und sicherstellen, dass sie jederzeit ihr Bestes geben. Darüber hinaus hat AOC den AGON PRO AG274QG entwickelt. Der 68,6-cm-Monitor (27″) mit IPS-Panel, einer Bildwiederholfrequenz von 240 Hz bei QHD-Auflösung, Nvidia G-SYNC und HDR 600-Unterstützung ermöglicht ein schnelles, wettbewerbsfähiges Spielerlebnis mit atemberaubender visueller Wiedergabetreue. Dank der „Screen Shields“, die Reflexionen eliminieren, eignen sich diese Monitore perfekt für den Einsatz auf der Bühne, bei echten Turnieren mit hellem Bühnenlicht.

    G2 Esports hat sich bereits in fast allen großen E-Sport-Turnieren, darunter League of Legends, CS:GO, Rocket League, Valorant und Rainbow Six Siege, erfolgreich durchgesetzt. Mit weiteren Teams in Sim Racing, Apex Legends, Fortnite und dem kürzlich angekündigten Roster für Halo Infinite ist G2 ebenso auf höchstem Niveau in den meisten großen Spieltiteln vertreten. Zudem gibt es mit G2 Gozen jetzt auch ein reines Frauenteam für Valorant.

    G2 Esports wagte kürzlich zudem sehr erfolgreich den Sprung ins Entertainment und kündigte mit „Our Way“, einem Power-Metal-Song, in dem G2-Gründer und CEO Carlos „ocelote“ Rodríguez zusammen mit Grammy-nominierten und renommierten Musikern zu hören ist, seine erste Musikveröffentlichung an. Zudem hat G2 Esports auch seine ersten Sammlerstücke als NFTs herausgebracht, die den Fans die Möglichkeit geben, ganz besondere Stücke des G2-Vermächtnisses zu besitzen. G2 ist die größte westliche E-Sport-Organisation, die ihr eigenes PFP-NFT-Projekt ins Leben gerufen und damit eine neue NFT-Gaming-Community initiiert hat, die den Spielern einen unmittelbaren und echten Wert bietet.

    Carlos „ocelote“ Rodríguez, CEO von G2 Esports: „Wir befinden uns jetzt im fünften Jahr unserer Partnerschaft mit AGON by AOC. Das ist unglaublich, wenn man bedenkt, wie schnell sich alles im E-Sport entwickelt. Die Qualität der AOC Monitore ist unübertroffen und es ist für uns entscheidend, dass unsere Spieler die beste Hardware zur Verfügung haben, damit sie ihre Leistung bringen können. 20G2 ist unser Jahr und wir sind stolz darauf, dass AGON by AOC uns auf dieser Reise begleitet.“

    „Mit dem großartigen, mit unseren Monitoren nachweislich erfolgreichen G2 Esports Team an der Seite erhält unser Anspruch, E-Sport-Monitore für Extrem-Gamer auf den Markt zu bringen, echte Legitimität. Dieses Sponsoring hat uns inspiriert und geholfen, ihre Anforderungen zu identifizieren. Dadurch sind wir in der Lage, neuste Technologien zu entwickeln und anzubieten, die den Gamern das liefern, was sie für ihren Erfolg wirklich brauchen“, fügt Stefan Sommer, Global Head of Marketing & Business Management bei AOC International Europe, hinzu.

    G2 Esports ist ein weltweit erfolgreiches Team mit einer Vielzahl von Spielern, das rund um den Globus Aufsehen erregt. AGON by AOC ist sehr stolz, G2 Esports, einen der weltweit führenden E-Sport-Clubs, weiterhin zu unterstützen.
    ________________________________________
    1 IDC Quarterly Gaming Tracker – Gaming Monitor 2021 Q2

    Über G2
    G2 ist eine der weltweit führenden Unterhaltungs- und E-Sport-Marken. Gegründet wurde G2 von dem legendären League-of-Legends-Spieler und heutigen Teambesitzer Carlos „ocelote“ Rodríguez sowie vom erfahrenen E-Sport-Unternehmer und -Investor Jens Hilgers im Jahr 2015.
    In den letzten fünf Jahren hat G2 eine weltweite Fangemeinde von über 35 Millionen Fans aufgebaut, die sich auf die EMEA-Region, Nordamerika, Lateinamerika und den asiatisch-pazifischen Raum erstreckt. International bekannte Marken erkennen zunehmend die Möglichkeiten, die der E-Sport bietet, um ein engagiertes junges Publikum zu erreichen. Zu den strategischen Geschäftspartnern von G2 gehören derzeit Unternehmen wie BMW, Logitech G, Philips, Red Bull, Twitch, Pringles und Mastercard.

    Mit einer Instagram-Fangemeinde von 1,4 Millionen und mehr als 1,4 Millionen Followern auf Twitter hat G2 eine treue Community, die jede Entwicklung des Clubs im globalen E-Sport-Kalender verfolgt. Weitere Informationen unter: https://g2esports.com

    Über AOC
    AOC ist eine 1967 gegründete Tochtergesellschaft des weltweit größten LCD-Herstellers TPV Technology Limited und global führende Marke für Monitore und IT-Zubehör. Das umfassende Produktangebot von AOC umfasst innovative, ergonomische, umweltfreundliche und stilvolle Lösungen für den professionellen und privaten Einsatz gleichermaßen.

    Zur Submarke von AOC, AGON by AOC, gehört eines der weltweit stärksten Portfolios für High-Performance-Gaming-Monitore sowie ein komplettes, in folgende drei Kategorien unterteiltes Gaming-Zubehör-Ökosystem: AOC GAMING für Core Gamer, AGON für Competitive Gamer sowie AGON PRO für eSports-Enthusiasten und professionelle eSports-Spieler. Seit 2020 ist AGON by AOC eine der führenden Gaming-Monitor-Marken und eine erste Wahl von Gamern in aller Welt.

    Für weitere Informationen besuchen Sie bitte die offizielle Website von AGON by AOC oder folgen Sie AGON by AOC auf Facebook, Twitter oder Instagram.

    Firmenkontakt
    AOC International (Europe)
    Anna Stefańczyk
    Prins Bernhardplein, 6th floor 200
    1097 JB Amsterdam
    +31 20 5046950
    anna.stefanczyk@tpv-tech.com
    https://eu.aoc.com/de/

    Pressekontakt
    united communications GmbH
    Peter Link
    Am Treptower Park 28-30
    12435 Berlin
    +49 30 789076 – 0
    aoc@united.de
    http://www.united.de

    Die Bildrechte liegen bei dem Verfasser der Mitteilung.