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    Top-Programmiersprachen für 2020

    Laut Wikipedia gibt es weltweit fast 700 Programmiersprachen und es ist höchstwahrscheinlich, dass Sie von einigen von ihnen noch nie etwas gehört haben. In diesem Artikel möchten wir die wichtigsten Programmiersprachen für 2020 hervorheben.

    Die am meisten gelernten Programmiersprachen

    Um die Beliebtheit von Programmiersprachen bei Anfängern und Fachleuten, die ihren persönlichen Technologie-Stack weiter ausbauen, zu sehen, lassen Sie uns Ihnen den PYPL Index ( http://pypl.github.io/PYPL.html) zeigen . PYPL (PopularitY of Programming Languages) zeigt, wie oft Menschen nach praktischen Einführungen und Lernkursen in Google suchen.

    Wie man sieht, ist Python derzeit die Sprache, die man am meisten bevorzugt, gefolgt von allen Top-Sprachen, von denen Sie definitiv gehört haben. Im Vergleich zum Vorjahr ist eine Zunahme der Beliebtheit nur in zwei Sprachen zu beobachten: Python (+ 4,1%) und JavaScript (+ 0,1%). Alle anderen genannten Sprachen verlieren ihre Position: Java (-1,8%), C # (-0,1%), PHP (-1%) und C / C ++ (-0,2%).

    22 andere Programmiersprachen haben deutlich geringeren Anteil an der gesuchten Sprachen. Allerdings gibt es zwei Sprachen, die ein erhebliches Wachstum der Beliebtheit zeigen: Kotlin (+4 Positionen) und Dart (+7 Positionen). Unsere Ansicht nach, dass sie weiterhin mehr Aufmerksamkeit hervorrufen werden und für das Lernen in Betracht gezogen werden sollten.

    Die am häufigsten verwendeten Sprachen

    Schauen wir uns nun die Sprachen an, die aktiv für die Softwareentwicklung verwendet werden. Zu diesem Zweck betrachten wir die vorliegende Statistik von GitHub ( https://madnight.github.io/githut/#/pull_requests/2020/2), die relevante Informationen über die Popularität von Sprachen in den letzten 5 Jahren durch Repository-Mitwirkende liefert.

    Obwohl es das Beliebteste zum Lernen ist und Java übertrifft, ist Phyton nur die zweitbeliebteste Sprache. JavaScript bleibt Jahr für Jahr der unbestrittene Champion und wir sind sicher, dass es weiterhin die Nummer eins bleiben wird.

    Wir möchten auch die Verwendung der Sprachen erwähnen, die nicht so populär sind wie diese, die oben genannt wurden, aber im Vergleich zum Vorjahr ein beträchtliches Wachstum der Beliebtheit zeigen. Hier sind die 5 Sprachen, die wir hervorheben möchten: Dart, Rust, Kotlin, TypeScript, Go.

    Eine weitere Quelle, auf die wir achten möchten – der TIOBE-Index ( https://www.tiobe.com/tiobe-index/). Er wird jeden Monat aktualisiert und zeigt die Beliebtheit von Programmiersprachen basierend auf der Anzahl der Lernkurse, erfahrenen Entwicklern und anderen verwandten Daten, die von Top-Suchmaschinen (Google, Yahoo, Bing, Amazon, Youtube usw.) bereitgestellt werden.

    Die Tabelle zeigt ein anderes Bild, dass die bekanntesten Sprachen immer noch vorhanden sind: Java, JavaScript, C, C ++, C #, Python und PHP. Swift erweist sich in Bezug auf die Popularität als am schnellsten entwickelnd. Swift erweist sich in Bezug auf die Popularität als am schnellsten entwickelnd. Es kann als „Objective-C-Killer“ bezeichnet werden, da es von Apple veröffentlicht wurde, um Objective-C zu ersetzen (seine Popularität hat erheblich gesunken – es ist in der ersten Grafik zu sehen). Swift ist aufgrund seiner einfachen Syntax leicht zu erlernen und wird hauptsächlich für die Entwicklung von Apps für iOS- und Mac-Plattformen verwendet.

    Top 10 Programmiersprachen für 2020

    Unter Berücksichtigung aller genannten Informationen und in Kombination mit unserer 20+ jährigen Erfahrung in der Softwareentwicklung( https://scand.de/) möchten wir die zehn wichtigsten Programmiersprachen hervorheben.

    #1 JavaScript

    JavaScript ist die Sprache Nummer eins, die verwendet wird. Es ist eine dynamische Multiparadigma-Programmiersprache auf hoher Ebene, die noch viele Jahre lang die beliebteste der Welt sein wird. Hauptsächlich wird es zum Entwickeln interaktiver und funktionsreicher Webanwendungen verwendet, kann aber auch zum Erstellen anderer Software genutzt werden, die überall ausgeführt wird: Server, Browser, mobile Geräte, Mikrocontroller usw.

    #2 Python

    Jetzt schon wird Python am meisten erlernt und wird dadurch auch bald seine Nutzungspopularität steigern. Aufgrund der eleganten und einfachen Syntax gilt es als die am einfachsten zu erlernende Sprache und wird bei der Programmierlehrtätigkeit benutzt.Es wird häufig für Machine Learning (ML), Deep Learning (DL), Datenwissenschaft sowie für Mathematik, Statistik und Computerwissenschaften verwendet. Python ist sowohl einfach als auch leistungsstark und ermöglicht die Optimierung des Entwicklungsprozesses robuster Anwendungen: Web oder Mobile.

    #3 Java

    Trotz ähnlicher Namen hat Java wenig mit JavaScript gemeinsam. Es ist eine objektorientierte, interpretierte Programmiersprache, die es als erste ermöglicht hat, den Code einmal zu schreiben und überall auszuführen. Diese Sprache kann für die Entwicklung von Anwendungen aller Größen, sowohl für Webentwicklung als auch für Mobile Entwicklung, sowie für die Entwicklung von Anwendungen auf Unternehmensebene und die Arbeit mit Big Data verwendet werden.

    #4 PHP

    Mit einer riesigen Open-Source-Community und einer breiten Verwendung von solchen Branchenriesen wie Facebook oder WordPress bleibt PHP gefragt, obwohl seine Popularität langsam sinkt. Das ist eine allgemein verwendbare dynamische Skriptsprache,die zum Erstellen dynamischer Webanwendungen erstellt wurde.

    #5 C++

    C ++ erschien als verbesserte Version der C-Sprache, die objektorientierte Funktionen einführte. Es bietet viele Compiler und Librarys, um leistungsstarke und zuverlässige Lösungen zu erstellen, die mit hoher Leistung und umfangreichen Funktionalität umgehen können. C ++ passt sich leicht an Ökosystem oder Änderungen der Hardware an und ist eine perfekte Option für Cloud Computing sowie für die Spieleentwicklung. Sie ist eine der am schwierigsten zu erlernenden Sprachen.

    #6 C#

    C # ist eine Multiparadigma-Programmiersprache, die von Microsoft für die Ausführung auf dem .NET-Framework erstellt wurde. Es kombiniert die Codekompilation wie in C ++ mit einer Java-ähnlichen Syntax. C # ermöglicht schnelle und funktionsreiche Anwendungen beliebiger Komplexität über mehrere Domänen entwickeln: native Apps für iOS und Android (mithilfe von Xamarin), Desktop-Apps für Windows oder Linux, komplexe Websysteme usw.

    #7 Dart

    Dart wurde 2011 von Google veröffentlicht und ist derzeit ein Champion mit wachsender Beliebtheit (+ 532% pro Jahr). Diese Sprache kann als benutzerorientiert bezeichnet werden, da es sich auf die Entwicklung erstklassiger Benutzeroberflächen konzentriert und gleichzeitig eine hervorragende Leistung für alle Arten von Plattformen und Geräten bietet. Dart wird häufig mit Flutter verwendet, der weit verbreiteten UI-Toolkit von Google ist und ermöglicht schöne und benutzerfreundliche Web- und Mobilanwendungen erstellen.

    #8 Rust

    Rust ist eine weitere Programmiersprache mit schnell wachsender Beliebtheit (+ 235% pro Jahr). Es wird zum Erstellen von VR-Anwendungen, Game-Engines, Betriebssystemen usw. verwendet. Da Rust schnell und speichereffizient ist, ist es die perfekte Wahl, um leistungskritische Lösungen zu betreiben und auf Embedded-Geräten auszuführen.

    #9 Kotlin

    Kotlin ist eine weitere moderne Allzweck-Programmiersprache (es wurde im Jahr 2015 veröffentlicht), die immer beliebter wird. Es läuft auf JVM (Java Virtual Machine) und ermöglicht die Verwendung der Vielzahl von Java-Libraries. Kotlin verfügt über einen viel einfacheren und saubereren Code als Java und bietet Entwicklern eine ähnliche Produktivität wie bei Python an. Aufgrund all dieser bedeutenden Vorteile ist sie jetzt die Hauptsprache für die Entwicklung von Android-Apps.

    #10 TypeScript

    TypeScript ist eine der am schnellsten wachsenden Open-Source-Sprachen, die sich selbst als „JavaScript, die skaliert“ bezeichnet. Es hat die gleiche Syntax wie JavaScript, was das Lernen so einfach macht wie ABC (für jeden, der JavaScript bereits kennt) – dies ist einer der Gründe, warum TypeScript von der Branche so schnell angenommen wird. Ein weiterer Grund ist die erweiterte Funktionalität, mit der Softwareentwickler grosflächigere Lösungen erstellen können.

    Schluss

    Die Kernidee der Vielfalt der Programmiersprachen ist, dass jede Aufgabe auf verschiedene Optionen und Ansätze gelöst werden kann. Jede Softwarelösung kann sich auf ihre spezifischen Ziele konzentrieren und diese auf unterschiedliche Weise erreichen. Daher ist es wichtig, die Möglichkeiten jedes Tools zu kennen und sein Potenzial zur Erfüllung bestimmter Geschäftsanforderungen zu analysieren.

    Scand Ltd. ist ein Belarusian Software Outsourcing Unternehmen mit Sitz in Minsk. Das Unternehmen konzentriert sich auf Softwareanwendungen und Produktentwicklungen, die hauptsächlich mit den Technologien .NET, Java, PHP/JavaScript und C++ realisiert werden. Mehr als 20 Jahre IT-Erfahrung, mehr als 600 erfolgreiche Projekte für Dutzende von Kunden weltweit und über 250 erfahrene Entwickler machen uns im Kern aus.

    Kontakt
    SCAND Ltd.
    Violetta Bobko
    Fabritsiusa 8b/1
    220007 Minsk
    +49 212-880-79797

    sales@scand.de
    https://scand.de/

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  • Anaconda Inc. zu Gast auf der Konferenz PyConDE und PyData Berlin 2019

    Anaconda Inc. zu Gast auf der Konferenz PyConDE und PyData Berlin 2019

    Expertenaustausch zu Open Source, Python, Data & Co.

    Berlin/Austin, Texas, 01. Oktober 2019 – Vom 09. bis 11. Oktober findet die Konferenz PyConDE und PyData Berlin in den Räumlichkeiten des Kosmos statt. Auch die Anaconda Inc., Entwickler der weltweit bekannten Data-Science-Plattform, ist mit einem Vortrag von Keynote-Speaker Peter Wang, Chief Technology Officer bei Anaconda, und mehreren Fach-Sessions vertreten.

    Die PyConDE und die PyData Berlin haben sich in diesem Jahr erstmals als Konferenz zusammengeschlossen. Die Tagung umfasst einige Tutorials und Vorträge sowie mehr als 100 Sessions zu PyData-Themen wie Künstliche Intelligenz (KI), Machine Learning und Ethik sowie zu Python-Themen wie Programmierung, DevOps, Web und Django. Anaconda nutzt diese Plattform zum Wissens- und Erfahrungsaustausch und beteiligt sich aktiv mit seinem Know-how rund um Data Science und Machine Learning.

    Peter Wang, CTO von Anaconda, spricht in seiner Keynote-Session am 11.10. (09:10 Uhr, Hauptsaal) über das Thema „Rethinking Open Source in the era of Cloud & Machine Learning“. Open Source ist ein wichtiger Bestandteil in vielen Bereichen moderner Technologien. In seinem Vortrag präsentiert Peter Wang diverse Sichtweisen hinsichtlich der Entwicklung von Open Source und teilt mit dem Auditorium Überlegungen über die Zukunft von Open Source.

    Außerdem sind folgende drei Sessions der Anaconda Inc. Teil der Konferenz:

    Donnerstag, 10.10.:

    12:25 Uhr, Saal 6: „Panel: Turn any notebook into a deployable dashboard“ – Philipp Rudiger (Software Engineer); https://de.pycon.org/program/pydata-zt9ny9-panel-turn-any-notebook-into-a-deployable-dashboard-philipp-rudiger/

    14:35 Uhr, Saal 2: „Current affairs, updates, and the roadmap of scikit-learn and scikit-learn-contrib“ – Adrin Jalali (Open Source Developer); https://de.pycon.org/program/pydata-x7fsx9-current-affairs-updates-and-the-roadmap-of-scikit-learn-and-scikit-learn-contrib-adrin-jalali/

    Freitag 11.10.:

    10:00 Uhr, Saal 5: „Create CUDA kernels from Python using Numba and CuPy“ – Valentin Haenel (Software Engineer/Open Source Developer); https://de.pycon.org/program/pydata-8nnmcu-create-cuda-kernels-from-python-using-numba-and-cupy-valentin-haenel/

    „Wir freuen uns, diese Konferenz als Plattform nutzen zu können, um unser Expertenwissen zu vermitteln, aber auch selbst von anderen Erfahrungen zu profitieren“, sagt Mathias Reidel, Anaconda Sales Director Europe. „Die Konferenz wird von Experten für Experten organisiert und stellt deshalb qualitativ hochwertige Inhalte bereit.“

    Über Anaconda:
    Mit über 13 Millionen Anwendern ist Anaconda die weltweit populärste Data Science-Plattform. Anaconda Enterprise vereinfacht die Zusammenarbeit von Teams in Data Science- und Machine Learning-Projekten und automatisiert das Deployment der generierten Modelle. Die Lösung unterstützt Unternehmen unabhängig von ihrer Größe und skaliert von Einzelplatzlizenzen bis hin zur Verteilung auf tausenden von Knoten. Dabei ermöglicht sie den Unternehmen, bessere Entscheidungen zu treffen und damit ihr volles Potenzial auszuschöpfen.

    Firmenkontakt
    Anaconda Inc.
    Mathias Reidel
    Quartier Potsdamer Platz – Linkstraße 2
    10785 Berlin
    +49 (0)30-700 127 042
    mreidel@anaconda.com
    http://www.anaconda.com

    Pressekontakt
    Sprengel & Partner GmbH
    Lena Schneider
    Nisterstrasse 3
    56472 Nisterau
    02661-912600
    ls@sprengel-pr.com
    https://www.sprengel-pr.com

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  • Norddeutscher startet Crowdfunding für „APOOS“, erste faire All-in-One Community made in Germany.

    Während die Medien noch über den Facebook Hack sprechen, arbeitet man in Norddeutschland bereits seit 2008 an einer neuartigen Community mit selbstbestimmten Datenschutz und Mehrwert für die Nutzer.

    BildAls Projektgründer Börge-H. Spröde 2003 die Idee für ein soziales Netzwerk mit Nutzwert und Datenschutz hatte, wusste er noch nicht, was auf ihn die nächsten Jahre zukommen würde. 2008 startete er einen ersten Anlauf in Deutschland. In den Jahren 2011 bis 2017 folgte ein zweiter Anlauf mit einem IT-Unternehmen aus Indien. Beide Anläufe finanzierte er selbst und unterstütze die Programmierer mit all seiner Kraft. Mehr als sechs Jahre investierte der Unternehmer in die Idee einer fairen All-in-One Community mit selbstbestimmten Datenschutz. Am Ende waren die IT Spezialisten aus Indien mit dem Projekt trotz aller Unterstützung überfordert.

    Jetzt hat der Projektgründer das komplette Konzept erneut überarbeitet und auf die Probleme der aktuellen Zeit abgestimmt. Auch die technische Basis wurde aktualisiert, während man beim zweiten Anlauf noch auf das Content-Management-System Typo3 setze, soll nun das Framework Django und die Programmiersprache Python zum Einsatz kommen. Damit dürfte es sich nach Aussage des Gründers, vermutlich um eines der größten Django / Python Projekte der Welt handeln.

    Als Internetnutzer hat Projektgründer Spröde genug von Algorithmen, die Einfluss auf Postings haben, Strom- und Zeitverschwendung sowie von Online-Betrügereien auf Marktplätzen. Neben dem selbstbestimmten Datenschutz verfolgt das Projekt deshalb eine Reihe an weiteren Werten. APOOS will seine Nutzer fair behandeln. Nutzwert statt Datenhandel oder Vorankommen statt Zeit stehlen sollen hierbei im Mittelpunkt stehen. In allen Bereichen des Projektes und auch beim Netzwerken möchte man den lokalen Bezug mit einbeziehen und damit klimafreundliches Handeln unterstützen.

    Weiterhin soll eine Cloud angeboten werden, die Server und Datenautobahnen entlastet. Diese Entlastung führt zu Stromeinsparungen, die wiederum die Umwelt schonen. Beim Serverstandort möchte man auf ein Land mit verlässlichen Datenschutzgesetzen und erneuerbaren Energien setzen, aktueller Favorit ist die Schweiz.

    Damit diese Werte durchgesetzt werden können, will man bei APOOS unabhängig von Investoren sein. Gewinnmaximierung steht nicht immer im Einklang mit der Umwelt oder den Interessen der Nutzer. Aus diesem Grund hat man sich bei APOOS bewusst für ein Crowdfunding entschieden.

    Die Plattform positioniert sich mit den Systemsprachen Deutsch, Englisch und Spanisch international. Zielgruppen sind sowohl Private, Unternehmen als auch Vermögende. Ergänzend zu den Community Funktionen möchte sich das Internetprojekt durch Nutzwert abgrenzen. Hierzu zählt die Erstellung und Präsentation von POI´s, Projekten und Produkten. Mitglieder werden die Möglichkeit erhalten, sich aus den POI´s einen persönlichen Reiseführer zusammenstellen. Hilfsprojekte sollen Unterstützer finden und kostenfrei in dem aktivsten Teil der Internetplattform den „Streets of APOOS“ lokal vorgestellt werden.

    Hersteller bekommen die Möglichkeit Ihre Produkte zentral zu verwalten und ein Händlernetzwerk in der Internetplattform aufzubauen. Damit richtet sich das Projekt auch an Hersteller wie z.B. Automobilkonzerne, die dort ihre Fahrzeuge vorstellen können. Weiterhin sollen zu jedem Projekt und Produkt Blogs in einer Vielzahl von Sprachen möglich sein. Kunden könnten so spezifisch zu jedem Produkt informiert werden.

    Im Unterschied zu bekannten Netzwerken wie Facebook, ist das APOOS-Konzept so angelegt, dass man den Betrieb in erster Linie über Zusatzdienste, Cloudservice und Premium-Mitgliedschaften für Vermögende finanzieren möchte. So bleiben Nutzerdaten geschützt und die Internetplattform unabhängig. Die TOP-Premium Mitgliedschaft wird ein CLUB für rund EUR 15.000,-, 30.000,- und 150.000,- sein. Um die Exklusivität dieses CLUB´s zu unterstreichen sollen der Papst und die königlichen Familien Europas die Mitgliedschaft kostenfrei erhalten. Die Basis-Mitgliedschaft soll für alle Mitglieder kostenfrei sein.

    Mit den Möglichkeiten die das Projekt auch Gewerbetreibenden bieten möchte, soll die Community zu einem „echten Businesstool“ werden. So sollen Pflichtangaben einfach hinterlegt werden können. In einem weiteren Bereich „Unterkünfte“, bekommen Anbieter von Hotelzimmer oder Ferienwohnungen die Möglichkeit ihre Unterkünfte über APOOS zu verwalten.

    Die Marktplätze sollen breit aufgestellt werden. Zu den Hauptbereichen werden Immobilien, Fahrzeuge (Automobile, Yachten, Schiffe, Privatjets, Flugzeuge usw.), Dating, Stellenangebote / -gesuche sowie der Bereich „Mehr“ (Elektronikartikel, Fahrräder uvm.) gehören. Dank des CLUB´s sollen auch Luxusgüter präsentiert und angeboten werden können. Eine optionale Kauffunktion soll mögliche Betrügereien auf ein Minimum reduzieren und andere Nutzer schützen.

    Das „CIS“ (steht für Customer Information Service) soll die Kommunikation ohne persönliche Daten ermöglichen. Hierfür müssen lediglich beide Nutzer bei APOOS Mitglied sein. So kann man z.B. über das Eintreffen einer Bestellung in einem Ladengeschäft informiert werden.

    Auch nach Abschluss der geplanten Entwicklungsarbeiten soll es spannend bleiben. Für einen weiteren Entwicklungsabschnitt, ist eine Kryptowährung für den Handel in den Marktplätzen und die Mitbestimmung der Mitglieder im Gespräch. Wer könnte besser entscheiden, was er haben möchte, wenn nicht der Nutzer selbst?

    Rund 27 Mio. EUR bzw. 31 Mio USD werden für die vollständige Entwicklung von APOOS benötigt. Der Gründer Börge-H. Spröde macht darauf aufmerksam, dass jedem Internetnutzer dieses Projekt mindestens einen Euro wert sein sollte. Das sei weniger als ein Trinkgeld oder der Preis für eine App und dafür erhalten alle Nutzer eine faire und nützliche Plattform. Hier geht es zum APOOS Crowdfunding: https://igg.me/at/apoos

    Weiterhin bittet der Projektgründer darum das Crowdfunding mit Freunden und Bekannten zu teilen. „Nur wenn wir genug Leute erreichen, wird es möglich sein – nach den vielen Jahren der Arbeit – die faire All-in-One Community nun final fertigzustellen.“

    Das Crowdfunding findet noch bis 30.12.2018 auf der Crowdfunding Plattform von Indiegogo statt. Weitere Infos findet man auf der Website von https://APOOS.de.

    Verantwortlicher für diese Pressemitteilung:

    APOOS / Börge-H. Spröde
    Herr Börge-H. Spröde
    Am Klöterbusch 14C
    21614 Buxtehude
    Deutschland

    fon ..: 04161-3072 9520
    web ..: http://apoos.de
    email : crowd@apoos.com

    Sie können diese Pressemitteilung – auch in geänderter oder gekürzter Form – mit Quelllink auf unsere Homepage auf Ihrer Webseite kostenlos verwenden. Der QR Code auf dem Bild verlinkt auf das Crowdfunding.

    Pressekontakt:

    Börge-H. Spröde
    Herr Börge-H. Spröde
    Am Klöterbusch 14C
    21614 Buxtehude

    fon ..: 04161-3072 9520
    web ..: http://apoos.de/press

  • Programmieren lernen mit A++ – neues Lehrbuch rund um eine der kleinsten Programmiersprachen der Welt

    Georg P. Loczewski lehrt in „Programmieren lernen mit A++“ eine der kleiedie funktionale Programmierung in Python und Java.

    BildDie meisten Programmiersprachen dienen dem offensichtlichen Zweck, Software zu erstellen. Bei A++ sieht das jedoch anders aus, denn diese Programmiersprache ist an Minimalismus nicht zu übertreffen. Sie hat nur einen Zweck: sie soll denjenigen, die das Programmieren erlernen möchten, dabei helfen, so schnell und effizient wie nur möglich das Wesentliche der Programmierung zu erfassen. In verhältnismäßig kurzer Zeit werden Denkmuster eingeübt, die einen befähigen, sich müheloser in die großen populären Programmiersprachen einzuarbeiten, um in ihnen produktiv werden zu können. In „Programmieren lernen mit A++“ werden darüber hinaus auch die Programmiersprachen Python und Java vorgestellt, und es wird gezeigt, wie A++-orientierte Programmierung in diesen Sprachen angewandt werden kann.

    Die umfangreichen Fallstudien, die in „Programmieren lernen mit A++“ von Georg P. Loczewski bereitgestellt werden, dienen als Hilfe zum Erlernen der Programmierung. Das Buch wendet sich an alle Personen, die sich mit dem Erlernen der Kunst der Programmierung befassen. Dies sind vor allem Lehrende und Lernende an Hochschulen und den Oberstufen von Gymnasien in den Fachbereichen der Informatik, der Mathematik und der Physik. Georg P. Loczewski geliingt es mit seinem kompakten Lehrbuch die komplexe Thematik leicht verständlich und übersichtlich zu vermitteln.

    „Programmieren lernen mit A++“ von Georg P. Loczewski ist ab sofort im tredition Verlag oder alternativ unter der ISBN 978-3-7469-3199-9 zu bestellen. Der tredition Verlag hat es sich zum wichtigsten Ziel gesetzt, jungen und unbekannten Autoren die Veröffentlichung eigener Bücher zu ermöglichen, aber auch Verlagen und Verlegern eine Kooperation anzubieten. tredition veröffentlicht Bücher in allen Medientypen, vertreibt im gesamten Buchhandel und vermarktet Bücher seit Oktober 2012 auch aktiv.

    Alle weiteren Informationen zum Buch gibt es unter: https://tredition.de

    Über:

    tredition GmbH
    Frau Nadine Otto
    Halenreie 40-44
    22359 Hamburg
    Deutschland

    fon ..: +49 (0)40 / 28 48 425-0
    fax ..: +49 (0)40 / 28 48 425-99
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    email : presse@tredition.de

    Die tredition GmbH für Verlags- und Publikations-Dienstleistungen zeichnet sich seit ihrer Gründung 2006 durch eine auf Innovationen basierenden Strategie aus. Das moderne Verlagskonzept von tredition verbindet die Freiheiten des Self-Publishings mit aktiver Vermarktung sowie Service- und Produktqualität eines Verlages. Autoren steht tredition bei allen Aspekten der Buchveröffentlichung als kompetenter Partner zur Seite. Durch state-of-the-art-Technologien wie das Veröffentlichungstool „publish-Books“ bietet tredition Autoren die beste, schnellste und fairste Veröffentlichungsmöglichkeit. Mit der Veröffentlichung von Paperbacks, Hardcover und e-Books, flächendeckendem Vertrieb im internationalen Buchhandel, individueller Autorenbetreuung und einem einmaligen Marketingpaket stellt tredition die Weichen für Ihren Bucherfolg und sorgt für umfassende Auffindbarkeit jedes Buches. Passende Publishing-Lösung hält tredition darüber hinaus auch für Unternehmen und Verlage bereit. Mit über 40.000 veröffentlichten Büchern ist tredition damit eines der führenden Unternehmen in dieser Branche.

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