Schlagwort: spiel

  • Unidice – die digitale Revolution des Spielewürfels

    Unidice – die digitale Revolution des Spielewürfels

    „unidice“, der kleinste vollständig digitalisierte Würfel der Welt, der hochentwickelte Technik mit vertrauter Haptik verbindet.

    Das 2020 gegründete Startup unidice GmbH hat ein neues Spielgerät erfunden: „unidice“ den kleinsten volldigitalisierten Würfel der Welt.

    „Jahrtausende lang war ein Würfel ein Würfel – wir schaffen eine Brücke zwischen der alten analogen und der digitalen Spielewelt – und möchten damit diesen Markt revolutionieren“, betont Matteo Werth, der Verantwortliche des Startup Teams rund um den unidice.

    Der unidice ist ein Würfel, der über sechs digitale Seiten verfügt. Angesteuert über eine App ist es möglich, jeden Würfel der Welt zu ersetzen oder mehrere Würfel gleichzeitig zu simulieren. Jede Seite lässt sich individuell ansteuern und bildet eigene oder vorgefertigte Inhalten ab.

    Entwicklungsgeschichte
    Das oberfränkische Startup unidice GmbH entwickelte Design, Hard- und Firmware ebenso wie die mobile App des digitalen Würfels gemeinsam mit einem starken Partner: dem amerikanischen Unternehmen surfaceink, das bereits für Firmen wie Apple, Amazon oder Fitbit in der Entwicklung von Konsumgütern erfolgreich tätig war.
    Seit Ankunft der ersten Prototypen im November 2021, findet die weitere Entwicklung sowie das Feintuning des unidice statt. Ab Herbst 2022 plant man den Beginn der Serienproduktion in Europa und Nordamerika.

    Einfach bespielbar
    Mit einer Geste schaltet der Anwender den Würfel an. Dann konfiguriert er ihn individuell über die zugehörige App. Gewürfelt wie ein normaler Würfel, zeigt der unidice auf jeder Oberfläche ein anderes frei wählbares Bild an. Egal ob Würfelaugen, Fotos, Skins für Tabletopspieler oder eigene Illustrationen. So sieht der selbe Würfel, je nach Nutzer und Situation, unterschiedlich aus und bietet verschiedene Anwendungsmöglichkeiten.

    Spielen
    Gesteuert mit der App und der Soundausgabe über das Endgerät, haucht der unidice beliebten Tabletop- und Brettspielen neues Leben ein. Er berücksichtigt Spielregeln und Spielzüge wie z.B. bei dem beliebten Spiel Risiko.
    Dungeons and Dragons Rollenspieler freuen sich, erleichtert der digitale Würfel die Entscheidungen über den zu erstellenden Spielecharakter oder ermöglicht das freie Design eines jeden polyhedralen analogen Würfels.
    Zudem schafft der unidice neue Maßstäbe für das hybride Spielen. Digitale Boards, die über die App mit dem digitalen Würfel kommunizieren, machen eine interaktive Anpassung an das aktuelle Spielegeschehen möglich.
    Hausintern werden eigene spannende Spiele entwickelt, welche den Würfel perfekt in die Spieleumgebung einbinden.

    Individualisierung
    Der Anwender hat die Möglichkeit jede Seite des digitalen Spielgerätes mit eigenen oder zahlreichen hinterlegten Grafiken sowie Fotos frei zu gestalten.

    Gamifikation
    Die Gamifikation des Alltags ist ein weites Feld – von Vokabeln lernen bis hin zu Sportübungen. Officeanwendungen sind ebenso in der Planung wie ein Einsatz beim Dating. Sogar tägliche Entscheidungen wie z.B. was zu Mittag gegessen wird, unterstützt der unidice. In diesem Bereich plant und entwickelt man zusammen mit Partnern zahlreiche Anwendungen.

    Genauere Beschreibungen zu allen Anwendungen sind unter www.unidice.world zu finden.

    Neueste Technik
    Technisch ausgestattet ist der unidice mit sechs LCD Displays, die mit multibonded Gläsern geschützt sind, damit ist er bruchsicher bis zu einer Fallhöhe von 1,5 m. Jedes Display hat eine Auflösung von 240×240 Pixeln und verfügt über 16,7 Millionen Farben. Gesteuert wird er über die MCU Cortex M4F mit 64 MHz. Ein Lithium Akku, der durch eine der 6 Seiten wireless geladen wird, hält den Würfel am Leben. Das stoßfeste Gehäuse um die eckigen Displays besteht aus schwarzem Kunststoff. Die Seitenlänge des 51 g schweren Würfels beträgt 3,9 cm.

    Frühjahr 2022: Unidice goes Kickstarter
    Unidice Team-Verantwortlicher Werth unterstreicht: „Nach der Fertigung der Prototypen und der Betaversion der Software planen wir über eine Crowdfunding-Kampagne bei Kickstarter im Frühjahr 2022 neue Geldgeber gewinnen, um bald in die Serienproduktion überzugehen.“

    Das Team
    Das deutsche Team rund um den unidice ist bunt gemischt. Vom Physiker, über den Bauingenieur, Game Developer bis hin zu Betriebswirtschaftlern, im Alter zwischen 24 und 58, vom Bodensee über Marktrodach bis nach Berlin.

    unidice GmbH
    2020 in Marktrodach (Deutschland) gegründet, möchten wir mit unserem Produkt und seinen Anwendungsmöglichkeiten den Menschen neue Spielideen und Spielewelten eröffnen. Durch die Neuerfindung von Altbekanntem sollen Phantasien angeregt und Generationen vereint werden. Wir ermöglichen mit dem unidice den Alltag spielerisch besser, effizienter und abwechslungsreicher zu gestalten.

    Firmenkontakt
    unidice GmbH
    Matteo Werth
    Am Anger 1
    96364 Marktrodach
    +49 9261 6262-0
    contact@unidice.world
    https://unidice.world/

    Pressekontakt
    unidice GmbH
    Katharina Fürst
    Am Anger 1
    96364 Marktrodach
    +49 15156817382
    katharina.fuerst@unidice.world
    https://unidice.world/

    Die Bildrechte liegen bei dem Verfasser der Mitteilung.

  • DINGS – DopINg für die GrundSchule

    DINGS – DopINg für die GrundSchule

    app affairs präsentiert lehrreichen Endless Runner

    DINGS
    Endlos laufen, endlos lernen

    Im alltäglichen Sprachgebrauch ist „Dings“ ein wenig elegantes Ersatzwort, das meist zum Einsatz kommt, wenn uns der eigentlich gesuchte Begriff partout nicht einfallen möchte. Hinter der gleichnamigen App steht jedoch ein gleichermaßen aufregendes wie motivierendes Lernspiel, mit dem Kinder eine ihrer liebsten Beschäftigungen um wertvolle Lektionen bereichern können. Insofern ist DINGS in diesem Fall keine ungelenke Alternative zum passenden Substantiv, sondern echtes DopINg für die GrundSchule!

    Das Gameplay von DINGS folgt den bewährten Grundprinzipien der populären Endless Runner. Dabei handelt es sich um eine Variante der sogenannten Auto Runner – also Spiele, in denen die jeweilige Figur ohne Unterlass und Umkehrmöglichkeit in eine vorgegebene Richtung läuft. Endless Runner zeichnen sich gemäß ihres Namens durch eine niemals endende Strecke aus, auf der Hindernisse überwunden und Gegenstände mithilfe der dafür nötigen Geschicklichkeit eingesammelt werden wollen.

    Gerade im Casual-Bereich erfreut sich das Genre seit Jahren anhaltender Beliebtheit; ganz gleich, ob es sich dabei um dreidimensional gestaltete Games wie „Temple Run“ und „Subway Surfers“ oder horizontale Vertreter wie beispielsweise „Flappy Bird“ und „Super Mario Run“ handelt. DINGS präsentiert sich optisch im Stile der beiden erstgenannten Titel, bereichert die erprobte Formel allerdings organisch um bildende Alleinstellungsmerkmale.

    Lehrreiche Nebeneffekte
    Wie bei den meisten guten Spielen steht der Spaß auch bei DINGS ganz klar im Vordergrund. Gleichzeitig öffnet das kurzweilige Gameplay wertvollen Lerneffekten Tür und Tor: Abseits der genretypischen Hürden und Münzen müssen Spielende zahlreiche Fragen aus den Bereichen Deutsch und Mathe beantworten, um ihren Lauf mit dem bestmöglichen Ergebnis zu krönen.
    Die Verknüpfung verschiedener Herausforderungen schult nicht nur die Fähigkeit zum effektiven Multitasking, sondern auch den Wortschatz. Auf denkbar spielerische Art und Weise sorgt die Applikation so dafür, dass junge Gamer gerade abseits des Bildschirms weitaus weniger auf den Gebrauch von „Dings“ zurückgreifen müssen!

    Statistiken geben genauen Aufschluss, welche Fragen richtig beantwortet worden sind und welche Lösungen bei einem weiteren Durchlauf noch einmal überdacht werden sollten. So kommt zu keinem Zeitpunkt ausbremsende Unklarheit oder Frustration auf – das Prinzip von DINGS ist so einfach wie das Einmaleins und motiviert zuverlässig zum nächsten Run mit lehrreichem Nebeneffekt.
    Spielen, sammeln, freischalten

    Spielenden stehen insgesamt sechs Landschaften zur Auswahl. Diese erstrecken sich über Waldwege, vom Wilden Westen inspirierte Kulissen, urbane Gebiete oder sommerliche Strandabschnitte, sodass für optische Abwechslung gesorgt ist. Allerdings ist bloß eine dieser Landschaften von Anfang an verfügbar: Einzig und allein durch richtig beantwortete Fragen lassen sich die fünf anderen Areale nach und nach freischalten. Wissen wird also unmittelbar belohnt!

    Zu den zunächst zwei anwählbaren Figuren gesellen sich im Spielverlauf ganze 20 weitere, wenn die dafür notwendigen Münzen im Rahmen der Runs fleißig genug eingesammelt werden. Auch hier lässt sich Fortschritt ausschließlich durch Gameplay erreichen; die Investition von echtem Geld ist also weder für Landschaften noch für Spielfiguren erforderlich.
    Vielseitigkeit ohne Kostenfalle

    DINGS umfasst mehr als 70 verschiedene Lektionen, die sich über drei Schwierigkeitsgrade verteilen und Spielenden erlauben, stetig zu lernen. Wer sich in Mathe verbessern möchte, stößt auf vielseitige Aufgaben rund ums Vergleichen, Addieren, Subtrahieren, Multiplizieren und Dividieren; allesamt in grundschulgerechten Zahlenräumen.
    Im Bereich Deutsch warten Fragen auf Basis einer mehr als 1000 Wörter umfassenden Datenbank. Fünf dieser Lektionen und vier Mathe-Module sind von vornherein in DINGS enthalten, während der Rest durch den Kauf der Vollversion zum einmaligen Preis von 2,29 EUR hinzugefügt wird.
    Um ein rundum für Kinder geeignetes Erlebnis zu gewährleisten, ist die Applikation frei von darüber hinausgehenden In-App-Käufen, Werbung, Tracking-Maßnahmen oder Online-Zwang!

    Kurzgefasst
    Von Eloquenz bis Einmaleins: „DINGS – DopINg für die GrundSchule“ ist ein Lernspiel, das den Spaß eines Endless Runners mit mehr als 70 Lektionen in den Bereichen Mathe und Deutsch kombiniert. Junge Gamer belohnen sich durch das Freischalten neuer Level und Figuren, wozu sie sich sowohl ihr gesammeltes Wissen als auch Geschicklichkeit zunutze machen müssen.
    Eine Probeversion enthält neun kostenlose Lektionen zum Antesten, während die Vollversion für einmalig 2,29 EUR sowohl im App Store von Apple als auch bei Google Play erhältlich ist.

    app affairs ist spezialisiert auf die Planung, Umsetzung und Betreuung von mobilen Applikationen und Spielen für iOS und Android sowohl im Kundenauftrag als auch in Eigenregie.

    Kontakt
    app affairs GmbH
    Steffen Blass
    Klenzestraße 13
    80469 München
    08923795795
    info@app-affairs.com
    https://www.app-affairs.com

    Die Bildrechte liegen bei dem Verfasser der Mitteilung.

  • Ein neues deutsches Grafik-Text-Adventure namens „The Shard“ erblickt die Welt

    Ein neues deutsches Grafik-Text-Adventure namens „The Shard“ erblickt die Welt

    Das Adventure mit Gruselfaktor ist ab sofort in der Alphaversion kostenlos auf der Webseite des Herstellers ScriptGames anspielbar

    BildDülmen, 22.04.2019. Die neu gegründete deutsche Gamingschmiede ScriptGames arbeitet seit etwa einem Jahr an das Grafik-Text-Adventure „The Shard“. Das Spiel handelt von einem Wissenschaftler namens Dr. Olbrich, der seit einem Unfall sein Dasein als Professor an der Universität fristet. Eines Abends als er an ein Projekt arbeitet geschehen plötzlich merkwürdige Dinge. Türen öffnen sich. Stimmen sind zu vernehmen obwohl niemand im Raum ist. Gegenstände verschwinden. Olbrich wird versuchen mithilfe des Spielers diesen Phänomenen auf den Grund zu gehen. Hierbei gilt es etwaige Rätsel zu lösen und Geheimnisse aufzudecken.

    „Mich faszinieren Adventurespiele seit meiner Kindheit und Textadventures hatten für mich schon immer einen besonderen Charme.“ so der Erfinder Sven Herrmann. Das Besondere: Der Textparser des Adventures kommt sehr gut mit Umgangssprache zurecht und erkennt Befehle wie „Dreh den Wasserhahn auf“, „mach die Tür zu“ oder „Tu das Handtuch nehmen“. Umständliches Umschreiben wird dadurch hinfällig.

    Das Spiel befindet sich derzeit noch in einer frühen Alphaphase. ScriptGames möchte zuerst Feedback seiner Spieler einholen um über den weiteren Verlauf des Gameplay zu entscheiden.

    Das Spiel kann unter folgendem Link direkt im Browser gestartet werden:
    https://www.scriptgames.de/the-shard/

    Verantwortlicher für diese Pressemitteilung:

    ScriptGames
    Herr Sven Herrmann
    Helmers Kamp 74
    48249 Dülmen
    Deutschland

    fon ..: 015120759054
    web ..: https://www.scriptgames.de/
    email : kontakt@scriptgames.de

    Hinter ScriptGames steckt ein leidenschaftlicher Gamer namens Sven Herrmann. Seit er im Kindesalter zum ersten Mal Maniac Mansion von Ron Gilbert spielte, keimt der Wunsch eigene Adventures zu programmieren. Diesen Traum setzt er nun in die Tat um.

    Pressekontakt:

    ScriptGames
    Herr Sven Herrmann
    Helmers Kamp 74
    48249 Dülmen

    fon ..: 015120759054
    web ..: https://www.scriptgames.de/
    email : kontakt@scriptgames.de