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  • Major League Baseball entscheidet sich für Extreme Networks als offiziellen WLAN-Anbieter

    Major League Baseball entscheidet sich für Extreme Networks als offiziellen WLAN-Anbieter

    Wi-Fi 6-Lösungen von Extreme werden in mehr als der Hälfte aller Baseballstadien der Major League Baseball (MLB) implementiert, um das Fan-Erlebnis zu verbessern. Vorreiterrolle der Liga beim Einsatz von Technologien im Sport wird gestärkt.

    FRANKFURT A.M./SAN JOSE, 19. Februar 2021 – Extreme Networks, Inc. (Nasdaq: EXTR) wurde als offizieller Wi-Fi-Lösungsanbieter der Major League Baseball (MLB) gewählt. Der Anbieter cloudbasierter Netzwerklösungen wird ab der MLB-Saison 2021 Wi-Fi und Wi-Fi-Analytics in 16 MLB-Ballparks bereitstellen, um das Fan- und Medienerlebnis zu verbessern. Die Implementierungen sind bis 2026 geplant. Darüber hinaus wird Extreme das Netzwerk im Jackie Robinson Training Complex der MLB in Vero Beach, Florida, bereitstellen.

    Die MLB ist die traditionsreichste Sportliga Nordamerikas und hat durch den Einsatz von technologiegestützten Informationen den Profisport ins 21. Jahrhundert gebracht. Mit dem Fokus auf Daten und Analysen hat die MLB unmittelbar die Art und Weise verbessert, wie Spieler trainieren und spielen, wie Verantwortliche Dienstpläne und Entscheidungen während des Spiels treffen und wie Fans das Spiel erleben. Die fortschrittlichen Netzwerklösungen von Extreme vereinen modernste Cloud-, Mobilitäts- und Analysefunktionen. Dies führt dazu, dass die Lösungen die erste Wahl für führende professionelle Sportverbände und -ligen sind. Technologische Zuverlässigkeit, Netzwerkfähigkeit und Datengenauigkeit hat höchste Priorität. So ist Extreme in der Lage, die MLB zu unterstützen und zu ermöglichen, dass die Spielstätten der Liga ein verbessertes Netzwerkerlebnis für Fans, Spieler und Mitarbeiter bieten können.

    Das Wichtigste in Kürze:

    – Vorteile für Reporter und Medien: ExtremeWireless™ cloudfähige Access Points werden in 16 Stadien der National League und American League installiert und bieten sicheres, dediziertes Wi-Fi und Netzwerkanalysen. Die schnellere, effizientere Netzwerkkapazität erfüllt die Anforderungen von Medien- und Rundfunk-Vertretern an hohe Bandbreiten. So können sie Multimedia-Updates während der fast 1.300 Spiele, die in den 16 Stadien während einer kompletten Saison und in der Nachsaison stattfinden, schneller senden und empfangen.

    – Verbessertes Erlebnis für Fans und Mitarbeiter: Die Fans in den von Extreme ausgestatteten MLB-Stadien können auf ein schnelleres, effizienteres WLAN-Netzwerk verlassen. Dies ermöglicht die Nutzung von bandbreitenintensiven Anwendungen während des Spiels. Darüber hinaus profitieren die Mitarbeiter von fortschrittlicher Konnektivität, Datenanalysen und Telemetrie-Einblicken, um den Kundenservice direkt zu verbessern und gleichzeitig das Betriebsrisiko zu reduzieren. Der Jackie Robinson Training Complex der MLB in Vero Beach, Florida, der als Jugendzentrum für die Baseball- und Softballförderung der Liga dient, ist ebenfalls Teil des Netzwerk-Upgrades. Der Fenway Park, Heimat der Boston Red Sox, wird der erste Ballpark sein, in dem die High-Density Wi-Fi 6-Lösungen von Extreme zum Einsatz kommen.

    – Förderung von Frauen in der Technologie im Sportbereich: Im Rahmen ihrer Partnerschaft werden die MLB und Extreme gemeinsame Programme entwickeln und Veranstaltungen durchführen, um Frauen zu unterstützen und zu würdigen, die den Fortschritt der Technologie im Sport vorantreiben. Die MLB und Extreme engagieren sich für die Förderung von Vielfalt, Gleichberechtigung und Inklusion in der Sport- und Technologiebranche und freuen sich auf die Zusammenarbeit bei diesen wichtigen Initiativen.

    Chris Marinak, Chief Operations & Strategy Officer, MLB
    „Unser Bestreben, Best-in-Class-Technologie einzusetzen, dient einerseits dazu, die Major League Baseball bei der Weiterentwicklung des Sports zu unterstützen. Andererseits wollen wir Fans aller Generationen auf neue Art und Weise ansprechen. Unsere Netzwerkanforderungen verlangen nicht nur ein Höchstmaß an Zuverlässigkeit. Wichtig ist auch die Möglichkeit, Daten, Anwendungen und Geräte zu integrieren, die es uns ermöglichen, detaillierte Informationen und Einblicke zu erhalten. Mit der Unterstützung von Extreme sind wir sicher, dass wir ein verbessertes Erlebnis für jeden in diesen Baseballstadien bieten werden.“

    Ed Meyercord, President & Chief Executive Officer, Extreme Networks
    „Major League Baseball ist ein Vorreiter im Einsatz von Technologie, um die Interaktion zwischen Fans und Sport zu verbessern. Die branchenführenden Lösungen von Extreme nutzen modernste Cloud-, Mobilitäts- und Analysefunktionen und helfen der Liga, ihren Teams und Fans dabei, Daten, Geräte und Menschen auf möglichst einfache Art und Weise miteinander zu vernetzen. Als eingefleischte Baseball-Fans ist es für uns ein Privileg, die Major League Baseball in ihrem unermüdlichen Bestreben zu unterstützen, bei jedem Spiel datengetriebene Erlebnisse der Extraklasse zu bieten.“

    Über Extreme Networks
    Die Lösungen und Services von Extreme Networks, Inc. (EXTR) bieten Unternehmen und Organisationen auf sehr einfache Weise hervorragende Netzwerkerfahrungen, die sie in die Lage versetzen, Fortschritte zu erzielen. Durch den Einsatz von Machine Learning, Künstlicher Intelligenz (KI), Analytik und der Automatisierung erweitern sie damit die Grenzen der Technologie. Weltweit vertrauen über 50.000 Kunden auf die cloudbasierten End-to-End Netzwerklösungen sowie die Services und den Support von Extreme Networks, um ihre digitalen Transformationsinitiativen zu beschleunigen und nie zuvor dagewesene Ergebnisse zu erreichen.

    Weitere Informationen finden Sie unter: https://de.extremenetworks.com/

    Extreme Networks , ExtremeCloud und das Logo von Extreme Networks sind Marken oder eingetragene Marken von Extreme Networks, Inc. in den Vereinigten Staaten und anderen Ländern. Andere hier aufgeführte Marken sind Eigentum ihrer jeweiligen Inhaber.

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  • Extreme Networks Wi-Fi-Lösungen liefern Netzwerk- und Infrastrukturdaten beim Super Bowl LV

    Extreme Networks Wi-Fi-Lösungen liefern Netzwerk- und Infrastrukturdaten beim Super Bowl LV

    Erstes NFL-Spiel mit 100 % bargeldlosem Zahlen und Mobile Ticketing. Wi-Fi-Nutzung beim Super Bowl LV spiegelt die schnelle digitale Transformation der NFL wider.

    FRANKFURT A.M./SAN JOSE, 17. Februar 2021 – Extreme Networks, Inc. (Nasdaq: EXTR), offizieller Wi-Fi-Lösungsanbieter der NFL und des Super Bowl LV in Tampa Bay, veröffentlicht die Auswertung der WLAN-Nutzung beim außergewöhnlichsten Super Bowl der Geschichte. Im achten Jahr in Folge stellt Extreme die Wi-Fi-Netzwerklösungen und Wi-Fi-Analysetechnologie für den Super Bowl LV bereit. Es war das erste Spiel in der NFL, das zu 100 Prozent mit bargeldlosem Bezahlen und Mobile Ticketing durchgeführt wurde. Obwohl die Zuschauerzahl im Raymond James Stadium auf 25.000 Fans begrenzt war, zeigen die Wi-Fi-Daten, dass die Anwesenden mehr denn je vernetzt waren. Gleichzeitig reduzierte der Netzwerkbetrieb hinter den Kulissen das Betriebsrisiko und erhöhte die Sicherheit aller im Stadion.

    Die Daten zeigen, dass etwa 80 % der Geräte in der Umgebung mit dem Wi-Fi-Netzwerk verbunden waren, während es beim Super Bowl LIV noch 71 % waren. Die durchschnittliche Nutzung pro Gerät hat sich seit dem Super Bowl LI mehr als verdoppelt, wobei die Endgeräte der Fans in diesem Jahr 587,8 MB an Daten nutzten, verglichen mit 253,7 MB im Jahr 2017. Darüber hinaus lag die Spitzenauslastung des Netzwerks bei 7,9 Gbit/s, was eine Differenz von 2,5 Gbit/s gegenüber dem Spitzenwert von 10,4 Gbit/s im letzten Jahr bedeutet – allerdings bei einer halb so großen Zuschauermenge. Dies verdeutlicht die zunehmende Bedeutung der Wi-Fi-Konnektivität für das Fanverhalten beim Super Bowl LV.

    Das Wichtigste in Kürze:

    – Höchste Konnektivität: 1.440 ExtremeWireless™ Access Points (APs) sind im gesamten Raymond James Stadium installiert, um während der regulären Saison eine schnelle und sichere Konnektivität zu gewährleisten, davon 950 APs im Innenraum des Stadions. Weitere 83 APs wurden eigens für den Super Bowl LV installiert, um den Fan-Zugang zu mobilen Tickets, die Nutzung von digitalen Einlasskontrollen, das Medienzelt und die VIP-Bereiche zu unterstützen. Das Stadion-Wi-Fi wurde für bandbreitenintensive Anwendungen optimiert, die von Fans und Stadionpersonal genutzt werden – darunter Social Media Apps und Tools für das Crowd-Management.

    – Beispiellose Einblicke: Die ExtremeAnalytics™-Software lieferte in Echtzeit Informationen darüber, wie Benutzer, Geräte und Anwendungen mit dem Wi-Fi-Netzwerk interagierten, um ein verbessertes Nutzererlebnis für Fans und Personal während des Super Bowl LV und zukünftiger NFL-Spiele zu ermöglichen. Obwohl die Rahmenbedingungen des diesjährigen Spiels nicht uneingeschränkt auf zukünftige Veranstaltungen übertragbar sind, wird sich die Nutzung kontaktloser und bargeldloser Technologien voraussichtlich ausweiten. Daten des diesjährigen Spiels ermöglichen Erkenntnisse darüber, wie die Erfahrungen für alle verbessert werden können.

    – Neuer Standard beim Mobile Ticketing: ExtremeWireless APs, die an jedem Eingang eingesetzt wurden, sorgten für ein nahtloses, komplett mobiles Ticketerlebnis. Die WLAN-Konnektivität erstreckte sich über die Zutrittsbereiche hinaus und ermöglichte WLAN-Konnektivität für die Fans außerhalb des Stadions, sodass die Übertragung der Tickets vor dem Spiel ohne Wartezeit erfolgen konnte.

    – 100 % bargeldlose Transaktionen: Um den Service und die Sicherheit zu verbessern, war dies der erste Super Bowl, der ausschließlich auf bargeldlose Transaktionen umgestellt wurde. Die Fans zahlten mit Debit- oder Kreditkarten oder über die Mobile Wallet. Wer nur Bargeld dabei hatte, transferierte an Automaten Bargeld auf Prepaid-Visa-Karten. Im Raymond James Stadium werden die ExtremeSwitching™-Technologie und die Extreme Management Center™-Software eingesetzt. Diese ermöglichten es den IT-Administratoren, das Netzwerk genau zu überwachen, um sichere bargeldlose Zahlungen und den Zugriff auf Bank- und Finanzanwendungen über das Stadion-Wi-Fi bereitzustellen.

    Der Super Bowl LV in Zahlen:

    Zuschauerzahl: 24.835

    Datennutzung: 13,97 TB
    – Vor dem Kick-off: 2,58 TB
    – Nach dem Kick-off: 11,39 TB

    Netzwerkspitzen
    – Maximale Anzahl gleichzeitiger Benutzer: 12.288
    – Spitzenauslastung des Netzwerks: 7,9 Gbps

    Fan Engagement
    – Nutzerzahl: 23.776
    – Adoptionsrate: 80%
    – Durchschnittliche Nutzung pro Gerät: 587.81 MB

    Meistgenutzte Apps
    – Streaming: iTunes, Apple Streaming, YouTube, Spotify, Netflix
    – Social Media: Facebook, Instagram, Snapchat, Twitter, Bitmoji
    – Sport: ESPN, NFL, Yinzcam, CBS Sports, Yahoo Sports

    ExtremeAnalytics gibt der NFL einen Echtzeit-Einblick in die Netzwerkleistung sowie in die Leistung von verbundenen Geräten und Apps. Dies ermöglicht es der NFL, datenbasierte Entscheidungen zu treffen und so das Fanerlebnis bei jedem Spiel zu verbessern. Weitere Statistiken finden Sie in der Infografik zum Super Bowl von Extreme.

    Michelle McKenna, Chief Information Officer, The National Football League
    „Es war schon immer unser Ziel, Technologien wie Mobile Ticketing und bargeldloses Zahlen zu integrieren. In diesem Jahr waren wir mit vielen Herausforderungen konfrontiert. Trotzdem konnten wir unsere Pläne erfolgreich umsetzen und es den Fans ermöglichen, den diesjährigen Super Bowl sicher zu besuchen. Wir danken allen, die an der Planung und Organisation des diesjährigen Spiels mitgewirkt haben, und sind gespannt, was die Zukunft bringt, wenn wir weiterhin modernste Technologie in unseren Stadien einsetzen.“

    Aaron Amendolia, Vice President of Information Technology Services, The National Football League
    „In den letzten Jahren haben wir den Einsatz von Technologie bei jedem Super Bowl erhöht, um das Fan-Erlebnis zu verbessern und den bestmöglichen Spieltag zu gewährleisten. Bei der Planung von Super Bowl LV war COVID jedoch eine große Herausforderung. Wir mussten auf eine komplett mobile Ticketing-Strategie umstellen und waren stark auf die Netzwerktechnologie angewiesen, um flexibel zu sein und uns anzupassen. Der Erfolg dieses Spiels wird sich in unseren Planungen für das nächste Jahr widerspiegeln. Wir gehen davon aus, dass die Fans beim Super Bowl LVI und darüber hinaus weiterhin verstärkt mobiles Ticketing und weitere Technologieeinsätze nutzen werden.

    Norman Rice, Chief Operating Officer, Extreme Networks
    „Es ist ein Privileg, acht Jahre in Folge die Wi-Fi-Netzwerklösungen für den Super Bowl bereitstellen zu dürfen. Der diesjährige Super Bowl bot die Grundlage, um noch mehr Innovationen zur Unterstützung der anwesenden Fans und Mitarbeiter und der von ihnen genutzten bandbreitenintensiven Anwendungen zu schaffen. Wir freuen uns auf die Fortsetzung unserer Partnerschaft mit der NFL und darauf, die Konnektivität im Stadion für alle Nutzer weiter auszubauen.“

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  • Wi-Fi-Nutzung steigt beim 54. Super Bowl zum 7. Mal in Folge

    Wi-Fi-Nutzung steigt beim 54. Super Bowl zum 7. Mal in Folge

    Die Wi-Fi-Analyselösung von Extreme Networks zeigt: Eine Rekordmenge von 26 Terabyte an Daten wurden während des größten NFL-Spiels des Jahres über das Wi-Fi im Stadion übertragen

    SAN JOSE/FRANKFURT A.M., 10. Februar 2020 – Extreme Networks, Inc. (Nasdaq: EXTR), der offizielle Wi-Fi-Lösungsanbieter der National Football League (NFL) sowie des 54. Super Bowl, gibt bekannt, dass während des Super Bowl in Miami eine Rekordzahl von 26,42 Terabyte an Daten im Stadion übertragen wurden. Das entspricht einer Steigerung von 9,9 Prozent gegenüber dem letztjährigen NFL-Meisterschaftsspiel und das, obwohl die Veranstaltung in einem Stadion mit geringerer Kapazität und daher fast 10.000 weniger Fans stattfand. Extreme stellte die gesamte Wi-Fi-Infrastruktur für das Event zur Verfügung und analysierte den Rekordanstieg des Fan-Engagements sowie die Trends im Nutzerverhalten während des Spiels. Die Ergebnisse zeigen, dass Instagram über das Wi-Fi am meisten genutzt wurde. Jeder User verbrauchte durchschnittlich 595,6 Megabyte an Daten – eine Steigerung um 21 Prozent pro Nutzer im Vergleich zum 53. Super Bowl.

    Die NFL ist führend in der digitalen Sportwelt und investiert in die Infrastruktur der Stadien -einschließlich 5G und fortschrittlicher Wi-Fi-Lösungen – um ihre zunehmend mobil vernetzte Fangemeinde zu unterstützen. Seit Extreme 2014 die Partnerschaft mit der NFL angekündigte, hat das Unternehmen seine Spitzenlösungen, darunter ExtremeWireless™ Access Points und/oder ExtremeAnalytics™ Software, in 24 NFL-Stadien eingesetzt und 25 Teams dabei unterstützt, die Wi-Fi-Technologie in den Stadien zu verbessern und den Fans das bestmögliche Stadionerlebnis zu bieten. Die NFL hat Extreme damit betraut, Daten und Analysen für die vorangegangenen sechs Super Bowls bereitzustellen.

    Das Wichtigste zum 54. Super Bowl im Überblick:

    Übertragene Daten: 26,42 TB
    – Vor dem Kick-Off: 11,1 TB
    – Nach dem Kick-Off: 15,32 TB

    Netzwerk-Spitzenwerte
    – Spitzenanzahl gleichzeitiger User: 24.837 (vor dem Spiel)
    – Spitzenauslastung des Netzwerks: 10,4 Gbps (vor dem Spiel)

    Zuschauerzahl: 62.417

    Nutzung durch die Fans
    – Anzahl der User: 44.358
    – Adoption Rate: 71 %
    – Durchschnittliche Nutzung pro Gerät: 595,6 MB

    Beliebteste Apps
    – Meist genutzte Streaming-Anwendungen: iTunes, Apple-Streaming, YouTube, Spotify, Netflix
    – Meist genutzte Social Apps: Facebook, Instagram, Twitter, Snapchat, Bitmoji
    – Meist genutzte Sport-Apps: ESPN, NFL, NFL OnePass, CBS Sport, ESPN Go

    Diese Erkenntnisse von ExtremeAnalytics bieten einen besseren Einblick in die Netzwerk-Performance sowie in die Anwendungen, die im Wi-Fi-Netzwerk ausgeführt werden. Zudem geben sie einen Überblick über die Reaktionszeit der einzelnen Anwendungen. Diese Informationen ermöglichen es der Stadion-IT, eine zuverlässige Wi-Fi-Konnektivität bereitzustellen und Probleme proaktiv zu beheben, sodass die Fans eine beständige Verbindung zu Social-Media- und Gameday-Apps herstellen, auf mobile Tickets zugreifen, Konzessionen für die Sitzplätze bestellen und moderne Anwendungen wie Virtual Reality nutzen können. Alle Statistiken sind in der Super Bowl Infografik verfügbar, die Extreme zum siebten Mal veröffentlicht hat.

    John Brams, Director, Hospitality, Sports and Entertainment, Extreme Networks, Inc.
    „Dies ist das siebte Jahr in Folge, in dem wir Daten und Analysen für den Super Bowl zur Verfügung stellen, und wieder einmal haben wir eine rekordverdächtige Wi-Fi-Nutzung erlebt. Ein Blick auf die Reports all dieser Jahre zeigt deutlich, dass der riesige Datenbedarf der Fans keine Anomalie darstellt, sondern Teil eines längerfristigen Trends ist, der sich fortsetzen wird. Wenn die NFL-Teams beginnen, Wi-Fi 6 zu nutzen, werden die Stadien in der Lage sein, den Fans in der gesamten Liga noch bessere, innovative Erfahrungen zu bieten. Die NFL wird so ihren Status als Technologie-Pionier weiter festigen.“

    Aaron Amendolia, Vice President of Information Technology Services, The National Football League
    „Der Super Bowl ist für die NFL der wichtigste Tag des Jahres. Eine große Anzahl innovativer und kooperativer Technologiepartner wird benötigt, um ihn zu einem Erfolg zu machen. Jahr für Jahr bietet Extreme branchenführende Technologie und Expertise, die uns dabei unterstützen, den bestmöglichen Spieltag zu bieten. Neben der Bereitstellung von Wi-Fi-Konnektivität liefert die Analysesoftware von Extreme granulare Einblicke, die wir zur Optimierung des Stadionerlebnisses in Echtzeit nutzen können. Die Daten zum Fan-Verhalten dienen auch als Grundlage für unsere langfristige Strategie, die uns zu neuen Bereichen führt, in die wir investieren sollten, um das Fan-Erlebnis weiter zu verbessern.“

    Extreme Networks, Inc. (EXTR) ist das branchenweit erste Unternehmen für cloudbasierte End-to-End-Enterprise Networking-Lösungen. Unsere erstklassigen Technologielösungen, – vom Desktop zum Rechenzentrum, vor Ort oder über die Cloud – sind agil, anpassungsfähig sowie sicher, um die digitale Transformation unserer Kunden zu beschleunigen und ihnen den schnellsten Weg zum Autonomous Enterprise zu ermöglichen. Unser zu 100% durch eigene qualifizierte Mitarbeiter durchgeführter Service und Support ist branchenweit führend. Auch mit 50.000 Kunden weltweit – darunter die Hälfte der Fortune 50 sowie weltweit führende Unternehmen in den Bereichen Wirtschaft, Hospitality, Einzelhandel, Transport und Logistik, Bildung, Bundesbehörden, Gesundheitswesen und Fertigung – bleiben wir schnell, flexibel und haben jederzeit den Erfolg unserer Kunden und Partner im Auge. Wir nennen das Customer-Driven Networking™. Extreme Networks wurde 1996 gegründet und hat seinen Hauptsitz in San Jose, Kalifornien.

    Weitere Informationen erhalten Sie unter https://de.extremenetworks.com/ oder unter der Telefonnummer +49 69 47860-0.

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  • Extreme Networks ebnet den Weg für rekordverdächtige Wi-Fi-Nutzung beim 54. Super Bowl

    Extreme Networks ebnet den Weg für rekordverdächtige Wi-Fi-Nutzung beim 54. Super Bowl

    Der offizielle Wi-Fi-Lösungsanbieter der NFL stellt zum 7. Mal in Folge ein nahtloses digitales Fan-Erlebnis beim größten Sportereignis der USA sicher

    Die neue „Smart Stadium“-Technologie wurde gemeinsam mit Verizon entwickelt, um dessen Kunden

    SAN JOSE/FRANKFURT A.M., 31. Januar 2020 – Extreme Networks, Inc. (Nasdaq: EXTR), zum siebten Mal in Folge offizieller Wi-Fi-Lösungsanbieter für den Super Bowl, gibt bekannt, den 54. Super Bowl mit Wi-Fi- und Analyselösungen zu unterstützen. Für die Besucher des Endspiels im Hard Rock Stadium in Miami wird damit das digitale Spieltag-Erlebnis bereichert. Um das Fan-Erlebnis weiter zu steigern, arbeitet Extreme mit Verizon zusammen, sodass die Kunden des Telekommunikationsanbieters problemlos zwischen dem Funknetz von Verizon und den Wi-Fi-Netzwerken im Stadion wechseln können.

    Bereits während des letztjährigen Super Bowl wurden im Stadion 24 Terabyte an Daten übertragen. Das war ein Rekord und markierte eine Steigerung um 47 Prozent gegenüber dem vorherigen NFL-Endspiel. Für den 54. Super Bowl im Hard Rock Stadium erwartet Extreme einen neuen Rekord: Zum einen hat die Nutzung der sozialen Medien weiter zugenommen, zum anderen stellt die NFL noch mehr digitale Fan-Erlebnisse im Stadion bereit – wie Augmented und Virtual Reality oder standortbezogene Angebote.

    Das Wichtigste im Überblick:

    – Die bewährte, gemeinsam entwickelte „Smart Stadium“-Technologie verbindet das Funknetz von Verizon mit den ExtremeWireless™ Access Points und der ExtremeAnalytics™-Software. Die Kunden von Verizon genießen damit eine nahtlose Konnektivität und Authentifizierung zwischen dem Verizon-Netz und den Wi-Fi-Netzwerken. Dadurch wird im gesamten Stadion sowie in der Umgebung eine unterbrechungsfreie Konnektivität ermöglicht.

    – Derzeit nutzen in den USA 24 Stadien, in denen 25 Teams der gesamten NFL beheimatet sind, die Wi-Fi- oder Analyselösungen von Extreme. Auch in den nächsten beiden Spielzeiten werden weiterhin Lösungen angeboten, darunter für den 55. Super Bowl am 7. Februar 2021 in Tampa.

    – Mit den ExtremeWireless™ Access Points verfügen die NFL-Teams über die Skalierung und Kapazität, um den Fans am Spieltag eine nahtlose Wi-Fi-Konnektivität bereitzustellen. Fans können ihre Erlebnisse in sozialen Medien austauschen, sofort auf Echtzeitstatistiken und Kommentare zugreifen und Videos ohne Verzögerung auf ihren mobilen Geräte streamen.

    – Mit ExtremeAnalytics™ erhalten die IT-Verantwortlichen der NFL einen detaillierten Einblick in die Netzwerk- und Anwendungsperformance sowie einen Überblick über Standorte und Geräte. Sie sehen, welche Anwendungen im Wi-Fi-Netzwerk ausgeführt werden und wie schnell die Anwendungen reagieren. So lassen sich den begeisterten Fans personalisierte Angebote und Anwendungsfunktionen zur Verfügung stellen.

    Norman Rice, Chief Operating Officer, Extreme Networks
    „Bei Sportveranstaltungen wie dem Super Bowl geht es um viel mehr als um das Spiel – es geht um Erlebnisse! Der Super Bowl ist heute spannender und faszinierender denn je, dank Technologien wie Wi-Fi und 5G. Die NFL bietet ein überragendes Spieltag-Erlebnis mit hochmodernen digitalen Weiterentwicklungen. Das schafft neue Formen für die Interaktion mit unseren Lieblingsteams. Uns freut es sehr, als offizieller Anbieter von Wi-Fi-Lösungen zum siebten Mal in Folge beim Super Bowl dabei zu sein.“

    Michelle McKenna, Chief Information Officer, The National Football League
    „Der Super Bowl bietet außergewöhnliche Momente für die Mannschaften, für die Liga und vor allem für die Fans. Durch die optimale Kombination der neuesten Entwicklungen bei 5G und Wi-Fi revolutionieren wir in diesem Jahr die Fanerlebnisse im Stadion – vom Ticketing über die kulinarischen Angebote bis hin zu den Erlebnissen auf den Tribünen. Mit diesen neuen Technologien und mobilen Anwendungen werden Fans das Spiel auf ganz neue Weise erleben können. Wir erwarten ein sehr hohes Datenaufkommen im Hard Rock Stadium.“

    Extreme Networks, Inc. (EXTR) ist das branchenweit erste Unternehmen für cloudbasierte End-to-End-Enterprise Networking-Lösungen. Unsere erstklassigen Technologielösungen, – vom Desktop zum Rechenzentrum, vor Ort oder über die Cloud – sind agil, anpassungsfähig sowie sicher, um die digitale Transformation unserer Kunden zu beschleunigen und ihnen den schnellsten Weg zum Autonomous Enterprise zu ermöglichen. Unser zu 100% durch eigene qualifizierte Mitarbeiter durchgeführter Service und Support ist branchenweit führend. Auch mit 50.000 Kunden weltweit – darunter die Hälfte der Fortune 50 sowie weltweit führende Unternehmen in den Bereichen Wirtschaft, Hospitality, Einzelhandel, Transport und Logistik, Bildung, Bundesbehörden, Gesundheitswesen und Fertigung – bleiben wir schnell, flexibel und haben jederzeit den Erfolg unserer Kunden und Partner im Auge. Wir nennen das Customer-Driven Networking™. Extreme Networks wurde 1996 gegründet und hat seinen Hauptsitz in San Jose, Kalifornien.

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  • Gesichtserkennung: Neue Techniken bergen immer auch Gefahren

    ARAG Experten zu einem Einsatzfeld der künstlichen Intelligenz

    Software zur Gesichtserkennung ist längst kein Geheimnis mehr. Dieser Aspekt der künstlichen Intelligenz (KI) ist sogar schon viel weiter verbreitet, als wir gemeinhin glauben. Doch neue Technologien verheißen nicht nur Fortschritt für die Gesellschaft, sondern bergen immer auch Gefahren. Die Anwendungsmöglichkeiten sind vielfältig – eine gesunde Skepsis ist laut ARAG Experten aber ratsam.

    Die praktische Seite der Gesichtserkennung
    Viele Smartphones lassen sich mit einer Gesichtserkennungssoftware entsperren. Ist die Funktion aktiviert, muss der Besitzer einfach in sein Handy schauen, das ihn oder sie sofort erkennt und das Gerät entsperrt. Dass die auf dem Smartphone gespeicherten Gesichtsdaten missbraucht werden, ist unwahrscheinlich. Die Daten beschreiben das Gesicht nur rudimentär und reichen zu einer Rekonstruktion nicht aus. Anders sieht es aus, wenn die Daten nicht auf dem eigenen Gerät, sondern im Netz gespeichert werden.

    Diskussionen um FaceApp
    Mit der zurzeit äußerst angesagten mobilen Anwendung FaceApp können sich Nutzer mit veränderten Haarfarben, als Senior oder mit und ohne Bart betrachten. Was lustig klingt und einen Riesenspaß verspricht, ruft Datenschützer auf den Plan. Um die App zu nutzen, muss man seine Gesichtsdaten erst einmal in der App hochladen. Was mit den Daten geschieht und welche Rechte die Nutzer an die App-Betreiber abgeben, steht in den Allgemeinen Geschäftsbedingungen (AGB). Die erkennt jeder Nutzer mit der Freischaltung an. Gelesen werden diese AGB aber erfahrungsgemäß kaum. Was Datenschützer besonders stört, ist die Tatsachen, dass die Selfies der Nutzer auf Server hochgeladen werden und dort verbleiben, auch wenn der Nutzer seine Fotos auf dem Smartphone wieder löscht. Inzwischen haben die Betreiber der App auf die Kritik reagiert: Laut eigener Angaben werden die meisten Bilder nach 48 Stunden wieder vom Server gelöscht. Besonders kritisch sehen allerdings ARAG Experten, dass sich FaceApp sogar die kommerzielle Nutzung dieser Fotos herausnimmt. Die App ist damit indes keine Ausnahme; Facebook, Google, Instagram und Twitter gehen ähnlich eigenmächtig mit Fotodaten um.

    Gesichtserkennung im öffentlichen Raum
    Zumindest in unseren Städten sind mittlerweile nahezu flächendeckend Kameras im Einsatz. Berühmtes Beispiel ist der Berliner Bahnhof Südkreuz. Dort können die Überwachungskameras schon in Sekundenbruchteilen die Gesichter der Passanten erkennen. Und mit der Gesichtserkennung ist auch der Name bekannt. Und damit letztlich auch jeder Ort, an dem man sich zuvor aufgehalten hat. In der kürzlich angelaufenen zweiten Test-Phase sollen die Systeme sogar Alarm schlagen, wenn sich Personen auffällig oder verdächtig verhalten. Möglich macht das Künstliche Intelligenz. Sie wird rasant schlauer und verknüpft vielmehr Informationen immer zuverlässiger. Wie viel Überwachung im öffentlichen Raum wünschenswert und zulässig ist, muss aber noch geklärt werden. Die Technik ist hier weiter als der Gesetzgeber.

    Hooligans müsser draußen bleiben
    Gewaltbereite Fußballfans, die in der Vergangenheit in Stadien randaliert oder verbotenes Feuerwerk hineingeschmuggelt haben, bekommen Stadionverbot, sofern sie identifiziert werden können. Das Verbot dann auch durchzusetzen, ist allerdings schwieriger, als es auszusprechen. Das könnte nun ein Programm des Karlsruher Instituts für Technologie (KIT) ändern. Das Programm kann Bilder und Videoaufnahmen einer frontal angebrachten Kamera in Echtzeit danach auswerten, ob eine bekannte Person den abgebildeten Bereich passiert. Am Stadioneingang angebracht, können mit einem Stadionverbot belegte Besucher sofort erkannt und am Betreten des Stadions gehindert werden. Als das neue System bei einem Heimspiel des Karlsruher SC (KSC) getestet werden sollte, stoppte der Verein den Praxistest, weil es zu erheblichen Protesten der Fußball-Fans gekommen war. Ob eine solche Gesichtserkennung mit Datenabgleich in Echtzeit überhaupt rechtens ist, bezweifeln Datenschützer und Juristen. Die derzeit für Überwachungskameras geltenden Bestimmungen sind aus Sicht der ARAG Experten jedenfalls für den Einsatz künstlicher Intelligenz nicht mehr ausreichend.

    Weitere interessante Informationen unter:
    http://www.arag.de/service/infos-und-news/rechtstipps-und-gerichtsurteile/internet-und-computer/

    Die ARAG ist das größte Familienunternehmen in der deutschen Assekuranz und versteht sich als vielseitiger Qualitätsversicherer. Neben ihrem Schwerpunkt im Rechtsschutzgeschäft bietet sie ihren Kunden in Deutschland auch attraktive, bedarfsorientierte Produkte und Services aus einer Hand in den Bereichen Komposit, Gesundheit und Vorsorge. Aktiv in insgesamt 19 Ländern – inklusive den USA, Kanada und Australien – nimmt die ARAG zudem über ihre internationalen Niederlassungen, Gesellschaften und Beteiligungen in vielen internationalen Märkten mit ihren Rechtsschutzversicherungen und Rechtsdienstleistungen eine führende Position ein. Mit mehr als 4.100 Mitarbeitern erwirtschaftet der Konzern ein Umsatz- und Beitragsvolumen von rund 1,7 Milliarden EUR.

    ARAG SE ARAG Platz 1 40472 Düsseldorf, Aufsichtsratsvorsitzender Gerd Peskes, Vorstand Dr. Dr. h. c. Paul-Otto Faßbender (Vors.), Dr. Renko Dirksen, Dr. Matthias Maslaton, Wolfgang Mathmann, Hanno Petersen, Dr. Joerg Schwarze
    Sitz und Registergericht Düsseldorf HRB 66846 USt-ID-Nr.: DE 119 355 995

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