Schlagwort: Streaming

  • Open Stage Berlin: ARTE Concert startet digitale Konzert- und Performance-Reihe mit Thelma Buabeng

    Open Stage Berlin: ARTE Concert startet digitale Konzert- und Performance-Reihe mit Thelma Buabeng

    Strasbourg (ots) –

    Zwei Bands, vielfältige Performances aller Genres und eine Moderatorin: das ist das neue Streaming-Projekt Open Stage Berlin (arte.tv/openstageberlin), das ARTE Concert am Montag, den 22. Februar startet. Jede Woche von Montag bis Donnerstag bietet ARTE Concert auf seiner Website sowie seinem Facebook-Kanal um 20.30 Uhr in 60-90 Minuten eine Mischung aus Acts verschiedener Musikrichtungen und Performance-Künsten. Moderiert wird das neue Format von der Schauspielerin Thelma Buabeng.

    Das Verbot von Konzerten, Aufführungen und Festivals trifft nicht nur KünstlerInnen, Kreative und Kulturschaffende hart, sondern auch deren Fans. Mit Open Stage Berlin möchte ARTE Concert der pulsierenden Szene nun eine digitale Bühne bieten und dem Publikum das Konzert-Feeling in die Wohnzimmer bringen. Im Berliner Kunst- und Kulturzentrum Reinbeckhallen direkt an der Spree begrüßt Thelma Buabeng ab kommenden Montag viermal pro Woche zwei Bands, immer eine erfrischende Mischung aus bekanntem Act und aufstrebenden NewcomerInnen, die in der Sendung performen.

    In der Auftaktwoche des Projekts können sich die ZuschauerInnen auf folgende Acts freuen:
    Montag, 22. Februar: Seach Yiu feat. Drangsal, Dota, Niels Frevert
    Dienstag, 23. Februar: KLAN, Julia Neigel
    Mittwoch, 24. Februar: Nobody Knows, Graham Candy
    Donnerstag, 25. Februar: Madeline Juno, You Not Us (mit Band)

    Neben den beiden Bands stellt Thelma Buabeng in jeder Sendung diverse KünstlerInnen aus ganz Deutschland und Europa vor. Von Tanzcompagnien über Theatergruppen bis hin zu Poetry-SlammerInnen – Kreative aller Art können sich bei Open Stage Berlin auf die digitale Bühne begeben und sich einem breiten Publikum präsentieren.

    Mit Open Stage Berlin setzt ARTE sein Engagement im Rahmen der Aktion #WirBleibenOffen (arte.tv/wbo) auch im Frühjahr 2021 fort. Bereits zu Beginn des ersten Lockdowns hatte ARTE im vergangenen Jahr sein musikalisches Angebot um innovative Formate wie United We Stream, Hope@Home oder den virtuellen Festivalsommer erweitert.

    Open Stage Berlin
    Konzerte und Performances aus den Reinbeckhallen Berlin
    ZDF/RBB/ARTE, Soullution
    arte.tv/openstageberlin (https://www.arte.tv/de/videos/102373-001-A/open-stage-berlin-die-taegliche-doris/)

    Ab dem 22. Februar immer montags bis donnerstags um 20.30 Uhr auf ARTE Concert und der Facebook-Seite von ARTE Concert und anschließend im Replay verfügbar.

    Open Stage Berlin ist eine Koproduktion von ZDF und RBB für ARTE Concert in Kooperation mit der Re:publica und der Stiftung Reinbeckhallen.

    Pressekontakt:

    Michel Kreß | michel.kress@arte.tv | +33 3 90 14 21 63
    Irina Lehnert | irina.lehnert@arte.tv | +33 3 90 14 21 51
    ARTE-Presseportal: presse.arte.tv | Twitter: @ARTEpresse

    Original-Content von: ARTE G.E.I.E., übermittelt durch news aktuell

  • Online-Konzert via alfaview® – Ullmann&Rehmann virtuell, live und mittendrin / Virtuelles Konzert mit alfaview® Video Conferencing Systems, alfatraining und Ullmann&Rehmann

    Online-Konzert via alfaview® – Ullmann&Rehmann virtuell, live und mittendrin / Virtuelles Konzert mit alfaview® Video Conferencing Systems, alfatraining und Ullmann&Rehmann

    Karlsruhe (ots) – Erfahrung mit online-Konzerten hatten die Musiker Jan Ullmann und Felix Rehmann bereits. Im Gegensatz zu den in den sozialen Medien inzwischen weit verbreiteten Live-Streams boten ihnen die Konzerte, die sie am 30. und 31. Januar spielten, jedoch die Möglichkeit, mit dem Publikum zu interagieren, indem sie mithilfe der Videokonferenzsoftware alfaview® live mit allen Zuschauerinnen und Zuschauern verbunden waren. So konnten sie mit ihrer handgemachten, ehrlichen Musik mit Groove und einprägsamen Melodien das Publikum mitnehmen und aus dem eintönigen Corona-Alltag abholen.

    Interaktives Erlebnis ermöglichen

    „Das Entscheidende ist, dass man miteinander lachen und kommunizieren kann während der Veranstaltung“, so alfaview® -Geschäftsführer Niko Fostiropoulos, der seine Plattformen alfaview.com sowie alfatraining.com kostenfrei zur Verfügung stellt, um Kulturerlebnisse weiterhin möglich zu machen. Im Frühjahr 2020 konnte so bereits eine Theatervorstellung realisiert werden. Der Erlös geht in jedem Fall zu 100 % an die Künstlerinnen und Künstler.

    Kulturschaffende von Corona-Krise besonders betroffen

    Eine aktuelle Studie (https://www.sueddeutsche.de/kultur/corona-kunst-kultur-wirtschaft-studie-kulturpolitik-1.5186487) aus Frankreich zeigt, dass in Europa kaum ein anderer Wirtschaftszweig von der Corona-Krise so hart getroffen wird wie der Kulturbereich. Insbesondere die Bühnenkunst hat mit den pandemiebedingten Einschränkungen zu kämpfen. Online-Konzerte bieten hier für Musikerinnen und Musiker eine Möglichkeit, ihrem Beruf trotz der Veranstaltungsverbote nachzugehen.

    Die Unternehmen alfaview® und alfatraining® bieten allen interessierten Kultureinrichtungen an, ihre Veranstaltungen ebenfalls als digitale Live-Veranstaltung über die Online-Plattform alfatraining.com zur Verfügung zu stellen.

    Mehr erfahren unter www.alfatraining.com und www.alfaview.com

    Pressekontakt:

    Pressekontakt: Sonja Decker: 0721-35450-450 presse@alfaview.com

    Original-Content von: alfaview GmbH, übermittelt durch news aktuell

  • Online-Konzert via alfaview® – Ullmann&Rehmann virtuell, live und mittendrin / Virtuelles Konzert mit alfaview® Video Conferencing Systems, alfatraining und Ullmann&Rehmann

    Online-Konzert via alfaview® – Ullmann&Rehmann virtuell, live und mittendrin / Virtuelles Konzert mit alfaview® Video Conferencing Systems, alfatraining und Ullmann&Rehmann

    Karlsruhe (ots) – Erfahrung mit online-Konzerten hatten die Musiker Jan Ullmann und Felix Rehmann bereits. Im Gegensatz zu den in den sozialen Medien inzwischen weit verbreiteten Live-Streams boten ihnen die Konzerte, die sie am 30. und 31. Januar spielten, jedoch die Möglichkeit, mit dem Publikum zu interagieren, indem sie mithilfe der Videokonferenzsoftware alfaview® live mit allen Zuschauerinnen und Zuschauern verbunden waren. So konnten sie mit ihrer handgemachten, ehrlichen Musik mit Groove und einprägsamen Melodien das Publikum mitnehmen und aus dem eintönigen Corona-Alltag abholen.

    Interaktives Erlebnis ermöglichen

    „Das Entscheidende ist, dass man miteinander lachen und kommunizieren kann während der Veranstaltung“, so alfaview® -Geschäftsführer Niko Fostiropoulos, der seine Plattformen alfaview.com sowie alfatraining.com kostenfrei zur Verfügung stellt, um Kulturerlebnisse weiterhin möglich zu machen. Im Frühjahr 2020 konnte so bereits eine Theatervorstellung realisiert werden. Der Erlös geht in jedem Fall zu 100 % an die Künstlerinnen und Künstler.

    Kulturschaffende von Corona-Krise besonders betroffen

    Eine aktuelle Studie (https://www.sueddeutsche.de/kultur/corona-kunst-kultur-wirtschaft-studie-kulturpolitik-1.5186487) aus Frankreich zeigt, dass in Europa kaum ein anderer Wirtschaftszweig von der Corona-Krise so hart getroffen wird wie der Kulturbereich. Insbesondere die Bühnenkunst hat mit den pandemiebedingten Einschränkungen zu kämpfen. Online-Konzerte bieten hier für Musikerinnen und Musiker eine Möglichkeit, ihrem Beruf trotz der Veranstaltungsverbote nachzugehen.

    Die Unternehmen alfaview® und alfatraining® bieten allen interessierten Kultureinrichtungen an, ihre Veranstaltungen ebenfalls als digitale Live-Veranstaltung über die Online-Plattform alfatraining.com zur Verfügung zu stellen.

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    Online-Konzert via alfaview® – Ullmann&Rehmann virtuell, live und mittendrin / Virtuelles Konzert mit alfaview® Video Conferencing Systems, alfatraining und Ullmann&Rehmann

    Karlsruhe (ots) – Erfahrung mit online-Konzerten hatten die Musiker Jan Ullmann und Felix Rehmann bereits. Im Gegensatz zu den in den sozialen Medien inzwischen weit verbreiteten Live-Streams boten ihnen die Konzerte, die sie am 30. und 31. Januar spielten, jedoch die Möglichkeit, mit dem Publikum zu interagieren, indem sie mithilfe der Videokonferenzsoftware alfaview® live mit allen Zuschauerinnen und Zuschauern verbunden waren. So konnten sie mit ihrer handgemachten, ehrlichen Musik mit Groove und einprägsamen Melodien das Publikum mitnehmen und aus dem eintönigen Corona-Alltag abholen.

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    „Das Entscheidende ist, dass man miteinander lachen und kommunizieren kann während der Veranstaltung“, so alfaview® -Geschäftsführer Niko Fostiropoulos, der seine Plattformen alfaview.com sowie alfatraining.com kostenfrei zur Verfügung stellt, um Kulturerlebnisse weiterhin möglich zu machen. Im Frühjahr 2020 konnte so bereits eine Theatervorstellung realisiert werden. Der Erlös geht in jedem Fall zu 100 % an die Künstlerinnen und Künstler.

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    Eine aktuelle Studie (https://www.sueddeutsche.de/kultur/corona-kunst-kultur-wirtschaft-studie-kulturpolitik-1.5186487) aus Frankreich zeigt, dass in Europa kaum ein anderer Wirtschaftszweig von der Corona-Krise so hart getroffen wird wie der Kulturbereich. Insbesondere die Bühnenkunst hat mit den pandemiebedingten Einschränkungen zu kämpfen. Online-Konzerte bieten hier für Musikerinnen und Musiker eine Möglichkeit, ihrem Beruf trotz der Veranstaltungsverbote nachzugehen.

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  • Open Stage Berlin: ARTE Concert startet digitale Konzert- und Performance-Reihe mit Thelma Buabeng

    Open Stage Berlin: ARTE Concert startet digitale Konzert- und Performance-Reihe mit Thelma Buabeng

    Strasbourg (ots) –

    Zwei Bands, vielfältige Performances aller Genres und eine Moderatorin: das ist das neue Streaming-Projekt Open Stage Berlin (arte.tv/openstageberlin), das ARTE Concert am Montag, den 22. Februar startet. Jede Woche von Montag bis Donnerstag bietet ARTE Concert auf seiner Website sowie seinem Facebook-Kanal um 20.30 Uhr in 60-90 Minuten eine Mischung aus Acts verschiedener Musikrichtungen und Performance-Künsten. Moderiert wird das neue Format von der Schauspielerin Thelma Buabeng.

    Das Verbot von Konzerten, Aufführungen und Festivals trifft nicht nur KünstlerInnen, Kreative und Kulturschaffende hart, sondern auch deren Fans. Mit Open Stage Berlin möchte ARTE Concert der pulsierenden Szene nun eine digitale Bühne bieten und dem Publikum das Konzert-Feeling in die Wohnzimmer bringen. Im Berliner Kunst- und Kulturzentrum Reinbeckhallen direkt an der Spree begrüßt Thelma Buabeng ab kommenden Montag viermal pro Woche zwei Bands, immer eine erfrischende Mischung aus bekanntem Act und aufstrebenden NewcomerInnen, die in der Sendung performen.

    In der Auftaktwoche des Projekts können sich die ZuschauerInnen auf folgende Acts freuen:
    Montag, 22. Februar: Seach Yiu feat. Drangsal, Dota, Niels Frevert
    Dienstag, 23. Februar: KLAN, Julia Neigel
    Mittwoch, 24. Februar: Nobody Knows, Graham Candy
    Donnerstag, 25. Februar: Madeline Juno, You Not Us (mit Band)

    Neben den beiden Bands stellt Thelma Buabeng in jeder Sendung diverse KünstlerInnen aus ganz Deutschland und Europa vor. Von Tanzcompagnien über Theatergruppen bis hin zu Poetry-SlammerInnen – Kreative aller Art können sich bei Open Stage Berlin auf die digitale Bühne begeben und sich einem breiten Publikum präsentieren.

    Mit Open Stage Berlin setzt ARTE sein Engagement im Rahmen der Aktion #WirBleibenOffen (arte.tv/wbo) auch im Frühjahr 2021 fort. Bereits zu Beginn des ersten Lockdowns hatte ARTE im vergangenen Jahr sein musikalisches Angebot um innovative Formate wie United We Stream, Hope@Home oder den virtuellen Festivalsommer erweitert.

    Open Stage Berlin
    Konzerte und Performances aus den Reinbeckhallen Berlin
    ZDF/RBB/ARTE, Soullution
    arte.tv/openstageberlin (https://www.arte.tv/de/videos/102373-001-A/open-stage-berlin-die-taegliche-doris/)

    Ab dem 22. Februar immer montags bis donnerstags um 20.30 Uhr auf ARTE Concert und der Facebook-Seite von ARTE Concert und anschließend im Replay verfügbar.

    Open Stage Berlin ist eine Koproduktion von ZDF und RBB für ARTE Concert in Kooperation mit der Re:publica und der Stiftung Reinbeckhallen.

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    Michel Kreß | michel.kress@arte.tv | +33 3 90 14 21 63
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  • OnePlus kündigt Phone-Dome-Konzert für den 4. Dezember an

    OnePlus kündigt Phone-Dome-Konzert für den 4. Dezember an

    Konzertinstallation aus 50 OnePlus Smartphones

    OnePlus, ein globales Technologieunternehmen, veranstaltet am 4. Dezember um 19 Uhr das Phone-Dome-Konzert, ein Konzert des Künstlers Mads Langer, das über eine Installation bestehend aus 50 OnePlus Smartphones live übertragen wird. Die Kuppel des Phone-Dome besteht aus 80 Edelstahlrohren, die in einem Raster zusammengefügt sind und mit 80 Schrauben und Muttern befestigt sind – übrigens ungefähr die gleiche Anzahl ist auch in einem Smartphone verbaut. Die Kuppel wiegt insgesamt 150 Kilogramm, ist vier Meter hoch und 2,35 Meter breit. Die Entwicklung der Kuppel dauerte eine Woche – der Bau einen Tag. Die Smartphones sind mit schmalen Halterungen an dem Gerüst befestigt.

    Das interaktive Konzert wird vollständig von OnePlus Smartphone gestreamt und gewährleistet dank der leistungsstarken Videofunktionen des OnePlus 8 Pro und des OnePlus 8T eine hohe Bildqualität und lebensnahe Videoinhalte. Die Smartphones sind über WLAN verbunden: Eine Verbindung speziell für OnePlus-VIPs, die direkt über die Kuppel zugeschaltet sind, und eine zweite Verbindung für die Instagram Live-Streams, die an den Rest der Welt gesendet werden.

    Die OnePlus-VIPs in der Kuppel sind über einen virtuellen Meetingraum verbunden, um die Interaktion mit Künstler Mads Langer und auch untereinander zu ermöglichen. Jeder VIP-Gewinner ist einem Gerät in der Kuppel zugeordnet, was bedeutet, dass sein Gesicht während des gesamten Konzerts auf dem Display zu sehen ist. Dadurch wird ein interaktives Erlebnis durch die persönliche Verbindung mit Mads Langer ermöglicht.

    Um auch außerhalb der Kuppel ein außergewöhnliches Konzerterlebnis zu bieten, hat OnePlus einen eigenen Gimbal angefertigt, mit dem sich acht Smartphones schnell und reibungslos bewegen lassen. Auf diese Weise können Zuschauer daheim das Konzert aus verschiedenen Blickwinkeln erleben und die besten Inhalte der Veranstaltung genießen.

    Das Phone-Dome-Konzert wird von OnePlus Nord, OnePlus 8 Pro und OnePlus 8T Geräten zum Leben erweckt. Insgesamt sind 74 Smartphones integriert:

    16 Smartphones für Bildmaterial und Hintergrundbeleuchtung während des Konzerts
    50 Smartphones für die VIP-Ticketinhaber – diese Geräte sind an der Kuppel montiert und fungieren als eine große Videokonferenz
    8 auf dem Gimbal verwendete Smartphones – sie erfassen die besten Inhalte und Blickwinkel während des Konzerts und senden live zu den Zuschauern nach Hause

    Das Konzert wird auf Instagram, YouTube und Facebook gestreamt. Mehr Informationen hier: https://www.instagram.com/oneplus_de/
    Mads Langer wird während des gesamten Konzerts einen Bildschirm sehen. Er kann also alle Kommentare und Reaktionen live miterleben.

    OnePlus ist ein global agierender Anbieter von Mobiltechnologie, der konventionelle Technologiekonzepte in Frage stellt. Der Leitgedanke von OnePlus lautet „Never Settle“ – daran orientiert sich das Unternehmen konsequent bei der Entwicklung neuer leistungsfähiger Highend-Geräte mit einem einzigartigen Design. Der Erfolg von OnePlus basiert in großen Teilen auf dem engen Zusammenschluss mit der Anwender-Community und Fans, die wertvollen Input für neue Entwicklungen liefern.

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    Bildquelle: @OnePlus

  • Herman Miller erweitert seine Special Gaming Edition.

    Herman Miller erweitert seine Special Gaming Edition.

    Neues Marktsegment erfolgreich erschlossen. Weitere Produkte ergänzen die spezielle Möbeledition für Gamer und Streamer.

    Michigan, USA / Melksham, UK, 20.11.2020. Der US-amerikanischer Büromöbelhersteller Herman Miller baut seine Special Gaming Edition kontinuierlich weiter aus. Die in Zusammenarbeit mit Logitech speziell für das Gaming und Streaming entwickelte Edition wurde Mitte des Jahres mit dem Embody Gaming Chair gelauncht und ist weltweit erfolgreich. Der aktuelle Neuzugang ist der in leuchtenden Farben lieferbare Sayl. Zusammen mit der kürzlich ebenfalls in der Special Gaming Edition präsentierten Designikone Aeron bietet Herman Miller mittlerweile eine ganze Palette spezieller Gaming-Produkte, die auf die Bedürfnisse der Gaming-Community zugeschnitten sind. Neben den mittlerweile drei Gaming Chairs hat Herman Miller mit Nevi einen höhenverstellbaren Schreibtisch und mit Olin einen passenden Monitorarm im Angebot, die nicht nur ergonomisch, sondern auch ästhetisch herausragend sind. Für 2022 kündigt Herman Miller weitere Produkte in der Special Gaming Edition an.

    Sayl – Beim neuesten Familienmitglied sorgt farbenfrohe Ergonomie für ein entspanntes Spiel
    Sayl ist das neueste Mitglied der Gaming Edition von Herman Miller. Der Stuhl bietet Spielern optimalen Komfort und eine ausgewogene Balance zwischen Unterstützung und Bewegungsfreiheit des Spielers. Von der Konstruktion von Hängebrücken inspiriert, formt ein farbiges Netz aus vorgespannten Elastomer-Fasern eine 3D-Rückenlehne, die den Spieler in jeder Position unterstützt und immer den richtigen Halt gibt. Sayl kommt mit verstellbaren Armlehnen und individuellen Anpassungen der Sitztiefe und des Neigungswinkels. Zur Auswahl stehen sechs exklusive und ausdrucksstarke Farben der Lehne, die persönlichen Stil ins Spiel bringen und das bei einem außergewöhnlichen Preis-Leistungs-Verhältnis. Die Special Gaming Edition des Sayl Chairs ist ab sofort europaweit unter www.hermanmiller.com/sayl-gaming-chair in den Farben Rot, Neon (grün), Schwarz und Weiß erhältlich. Interstellar (violett) und Ozean Tief (blau) folgen noch in diesem Jahr.

    Aeron – Die Ergonomie-Ikone lässt auch als Gaming Chair keine Wünsche offen
    Bereits im Oktober präsentierte Herman Miller den weltbekannten Aeron in der speziellen Gaming Edition. Der vielfach für sein Design und seine Ergonomie ausgezeichnete Stuhl beschert dem Spieler ein Feuerwerk an Einstellungsmöglichkeiten. Der Stuhl kann perfekt auf jede Statur eingestellt werden und unterstützt daher jede bevorzugte Sitzposition optimal. Sitzfläche und Lehne sind mit einer elastomeren Pellicle®-Membran bespannt, die punktelastisch die Last abträgt und dank der offenen Struktur für eine gute Kühlung sorgt. Die ebenfalls individuell einstellbare Posturefit SL® Funktion stützt den Rücken optimal im Lendenwirbelbereich. Armlehnen, Sitztiefe und Neigung lassen sich ebenfalls sehr detailliert auf den jeweiligen Nutzer einstellen. Der Aeron in der Special Gaming Edition ist nur in tiefschwarz lieferbar.

    Tisch Nevi und Monitorarm Olin vervollständigen das Gaming-Setup
    Seit dem Start der Gaming Edition sind mit Nevi ein elektrisch höhenverstellbarer Gaming Tisch und mit Olin ein passender Monitorarm, der auch Laptops und Notebooks trägt, dabei. Beide Produkte kommen in einem mattschwarzen Finish und bilden mit den Stühlen der Serie eine perfekte Einheit. Die Tischplatte von Nevi verfügt außerdem über eine spezielle und pflegeleichte Softtouch-Beschichtung.

    Nachhaltig: 12 Jahre Garantie und ressourcenschonender Materialeinsatz
    Schon bei der Entwicklung seiner Möbel legt Herman Miller großen Wert auf Nachhaltigkeit. Neben dem Einsatz recycelter Produkte (52% beim Aeron), der fast vollständigen Recycelbarkeit (Aeron 91%) oder dem minimierten Materialeinsatz (Rückenlehne von Sayl) der Produkte gibt es bei den Stühlen von Herman Miller die Option, diese zur Aufarbeitung an Herman Miller zurückzugeben, um sie für einen zweiten Lebenszyklus zur Verfügung zu stellen. Alle Produkte von Herman Miller sind mit einer 12-jährigen Herstellergarantie versehen.

    Rabatte auf ausgewählte Produkte vom 20.11.bis 02.12.2020
    In der Zeit vom 20.11.2020 bis zum 2.12.2020 gewährt Herman Miller auf ausgewählte Gaming-Produkte 15% Rabatt in seinem deutschen Gaming Online Store unter degaming.hermanmiller.com.

    Herman Miller ist ein weltweiter Marktführer im Möbeldesign. Seit der Gründung im Jahr 1905 inspirieren unsere innovativen, problemlösenden Designs und Einrichtungsgegenstände die Menschen, wo immer sie leben, arbeiten, lernen, heilen und spielen. Im Jahr 2018 gründete Herman Miller die Herman Miller Group, eine strategisch ausgesuchte und einander ergänzende Markenfamilie, zu der Colebrook Bosson Saunders, Design Within Reach, Geiger, HAY, Maars Living Walls, Maharam, naughtone und Nemschoff gehören. Geleitet von der gemeinsamen Vision, dass gutes Design zum Wohle der Menschheit beiträgt, gestalten die Unternehmen der Gruppe individuelle Arbeits- und Lebensräume, die darüber hinaus zu einer gerechteren und nachhaltigeren Zukunft für alle Menschen beitragen. Für weitere Informationen besuchen Sie https://www.hermanmiller.com/de_de/about/

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    Herman Miller Ltd.
    Anya Clifton
    1 Portal Road – Bowerhill –
    SN12 6GN Melksham
    +44 (0)845 226 7201
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    Lars Oliver Stapler Consulting
    Lars Oliver Stapler
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    0043 660 4507166
    hermanmiller@los-consult.com
    http://www.hermanmiller.de

    Bildquelle: Herman Miller

  • Limelight Networks Developer Center: Vielfältige Entwickler-Tools für einfache Integration, Management und Monitoring der Limelight Networks Services

    Das neue One-Stop Ressourcen-Center bietet einen interaktiven API-Explorer, SDKs, Beispielcode, OpenAPI-Dokumentation und ein Community Forum für schnelle Antworten auf alle Fragen

    Mit steigender Nachfrage nach Video-Streaming wächst auch der Druck auf Content-Delivery-Network (CDN)-Anbieter, ihre Effizienz bei Lieferung, Schutz und Innovation zu erhöhen. Um die Entwickler im Hinblick auf diese Ziele zu unterstützen, führt Limelight Networks, Inc. (Nasdaq: LLNW), ein führender Anbieter für Edge Cloud Services, das Entwicklungscenter Developer Central ein. Mit diesem zentralen Ressourcen-Center legt Limelight Networks direkte Innovationskraft in die Hand der Entwickler und ermöglicht Unternehmen dadurch, die Limelight Services individuell an die Unternehmensbedingungen anzupassen und gemeinsam voranzutreiben. Dazu liefert das Center einen umfassenden Zugang zu Informationen, Schulungen und eine Bibliothek mit Tools zur Verwaltung von Kundenservice-Umgebungen. Zudem gibt es ein Community Forum für den Austausch zwischen Entwicklern auf Unternehmensseite und den Experten bei Limelight Networks.

    „Limelight konzentriert sich 2020 besonders auf vier strategische Bereiche: Die Erweiterung der Kapazität, die Ausweitung des proaktiven Netzwerkmanagements, mehr Kontrollmöglichkeiten für unsere Kunden und die Förderung von Innovationen. Wir freuen uns, heute Limelight Developer Central ankündigen zu können, eine robuste Ressource und einen großen Fortschritt auf dem Weg, unseren Kunden mehr Kontrolle zu geben und Innovationen voranzutreiben. Es entspricht dem Bedarf an schnellen Prototypen, Tests und Implementierungen in der heutigen Geschäftsumgebung. Unsere Kunden verfügen nun über die Werkzeuge, um die Limelight-Dienstleistungen zu verwalten, zu überwachen und gleichzeitig die Qualität zu verbessern und die Entwicklungszeit zu verkürzen“, sagte Nigel Burmeister, VP of Product bei Limelight.

    Features und Funktionen für Entwickler im Limelight Developer Central:
    -OpenAPI-Dokumentation: Sorgt für Konsistenz und bietet Zugang zu Endpoint-Links und Syntaxbeispielen. Die Dokumentation wird automatisch erstellt, so dass den Entwicklern immer die aktuellste Version vorliegt.

    -API Explorer: Erweitertes interaktives Tool für Entwickler mit Tutorials, Beispielcode und der Möglichkeit, Limelight Networks APIs vor Produktivsetzung in einer Realtime-Testumgebung auszutesten.

    -Software Development Kits (SDKs): Vorgefertigter Pre-packaged-Code für unterschiedlichste Operationen bei der Überwachung, Konfiguration und Verwaltung der Limelight Networks Services, einschließlich der erforderlichen Authentifizierungsschritte, die der Entwickler einfach mit Copy&Paste übernehmen kann.

    -Q&A Community Forum: Das offene Community-Forum lädt Entwickler ein, sich auf Peer-Ebene über Ideen, Technologien und Trends auszutauschen sowie Antworten auf spezifische Fragen zu finden.

    „Mit einer Reihe neuer Tools und Ressourcen auf Limelight Networks Developer Central fällt es Entwicklern nun einfacher denn je, Ihre Video-Streaming- und andere CDN-Workflows zu konfigurieren, zu verwalten und zu überwachen. Darüber hinaus bietet Limelight Networks ein volles Spektrum an Edge-Compute-Optionen, sowohl für die CDN-Integration als auch für allgemeine Anwendungen, mit denen Developer an allen Standorten weltweit einen eigenen Code ausführen können. All das ist Teil des erweiterten Limelight-Networks-Engagements für volle Entwicklungsfreiheit“, erklärt Eveline Carr, Developer Community Manager bei Limelight Networks.

    Developer Central ist das bisher jüngste Beispiel für die Entwicklung und Innovation von Limelight Networks, die bei Content-Delivery- und Edge-Service-Lösungen mit maximaler Performance für Kunden auf der ganzen Welt richtungsweisende Impulse setzt. Um mehr zu erfahren, besuchen Sie unsere Website https://www.limelight.com/developers/

    Limelight Networks Inc. (NASDAQ: LLNW), ein führender Anbieter von Digital Content Delivery, Video, Cloud-Sicherheit und Edge Computing Services, ermöglicht seinen Kunden die Bereitstellung außergewöhnlicher digitaler Erlebnisse. Die Edge-Services-Plattform von Limelight umfasst eine einzigartige Kombination aus globaler privater Infrastruktur, intelligenter Software sowie Experten-Support-Services, die aktuelle und zukünftige Workflows ermöglichen. Weitere Informationen finden Sie unter www.limelight.com, lesen Sie unseren Blog und folgen Sie uns auf Twitter, Facebook und LinkedIn und besuchen Sie außerdem Limelight Connect.

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  • Herman Miller und Logitech G präsentieren Embody Gaming-Stuhl

    Herman Miller und Logitech G präsentieren Embody Gaming-Stuhl

    Ergonomisches Design für Gamer und Streamer.

    Eine speziell für den Gaming-Markt entwickelte Produktserie bringt ikonisches Design und ergonomischen Komfort ins Spiel.

    Logitech G, eine Marke von Logitech (NASDAQ: LOGI), und Herman Miller (NASDAQ: MLHR) setzen heute mit der Präsentation des Embody Gaming-Stuhls den ersten gemeinsamen Schritt in die Welt des ergonomischen Sitzens im E-Sport. Die zusammen mit Profi-Gamern entwickelte Kollektion umfasst hochwertige Gaming-Möbel und mit dem Embody Gaming-Stuhl wird der erste wirklich ergonomische Gaming-Stuhl der Branche präsentiert.

    Knapp zwei Jahre lang haben beide Unternehmen weltweit E-Sport-Profis und Gamer bei ihrer Arbeit studiert und ihre individuellen Anforderungen an ihre Ausrüstung analysiert. „Vor unserer Recherche wussten wir, dass viele Spieler unsere Produkte mögen, da sie in fast jeder Produktbewertung von Spielern gut bewertet wurden“, sagte Tim Straker, Chief Marketing Officer von Herman Miller. „Das wichtigste Feedback war, dass sich die Spieler mehr Vielfalt wünschten.“

    Bei ihren Analysen stellten Herman Miller und Logitech fest, dass viele E-Sportler und Streamer eine ungesunde Körperhaltung bei ihrer Tätigkeit einnehmen, ohne zu wissen, dass sich das negativ auf ihre Leistungsfähigkeit auswirken und langfristig zu Gesundheitsschäden führen kann. „Auf Basis unserer Forschung haben wir unser Produktangebot modifiziert und es um eine spezielle Linie für E-Sportler, Gamer und Streamer erweitert. Die neuen Produkte bieten eine bessere Unterstützung der Lendenwirbelsäule und erlauben es, den Körper sich mehr vorzuneigen sowie sich besser im Stuhl zu bewegen. Die Tische und Monitore der Serie haben mehr Einstellmöglichkeiten und lassen sich so individueller anpassen“, so Straker weiter. „Der Embody Stuhl setzte schon bei seiner Markteinfügung dank seines innovativen ergonomischen Designs neue Maßstäbe. Eine ausgeklügelte Druckverteilung, der Förderung einer gesunden und natürlichen Sitzposition sowie einer optimalen Unterstützung bei Bewegungen des Körpers machten ihn zum perfekten Stuhl, um die neuen Anforderungen aus der E-Gamer- und Streamer-Szene zu integrieren.“

    Profi-Gamer halfen bei der Entwicklung
    An der Entwicklung des Embody Gaming-Stuhl arbeiteten international bekannte Profis des E-Sports mit. Sie testeten im harten täglichen Einsatz unterschiedliche Stühle von Herman Miller auf ihre Eignung als Gaming-Stuhl. Statistisch betrachtet sitzen Gamer und Streamer täglich durchschnittlich mehr als dreimal so lange an ihrem Schreibtisch wie ein Büroangestellter. Aus dem Test ging der Embody als perfekte Plattform für die nötigen Anpassungen hervor. Viele Gamer beklagten zudem einen unzureichenden Sitzkomfort bei herkömmlichen Gaming-Stühlen. Aufgrund der erhöhten körperlichen Beanspruchung beim Gaming kann eine ungesunde Sitzhaltung zu erheblichen Leistungsabfällen, Haltungsschäden und sogar Verletzungen führen.

    „E-Sportler verlangen in sämtlichen Bereichen ihres Sports innovative Lösungen. Daher haben wir uns mit Herman Miller zusammengetan, um den preisgekrönten Embody Stuhl zu einem Produkt weiterzuentwickeln, das die individuellen Anforderungen der E-Sportler an einen Stuhl erfüllt“, betont Peter Kingsley, Chief Marketing Officer bei Logitech G. „Dies ist der erste wichtige Schritt in unserer Partnerschaft und wir sind sehr stolz darauf, dass wir zusammen mit Herman Miller neue Produkte entwickeln und Profi-, Amateur- oder Freizeit-Gamer dabei unterstützen, immer ihr Bestes geben zu können.“

    Das erste gemeinsame Produkt aus der Zusammenarbeit von Herman Miller und Logitech G erfüllt nun die Anforderungen der Gamer-Community nach optimierter Ergonomie und Technik. 150 elastische Punkthalterungen (Pixel Support™) verteilen das Körpergewicht gleichmäßig auf die skelettartige Stützstruktur des Stuhls, verringern den Druck auf Wirbelsäule und Becken und unterstützen die jeweilige Haltung des Spielers (Posture Fit™, Back Fit™). Um die Körpertemperatur des Spielers besser zu regulieren, kommt zusätzlich ein Kühlschaum mit kupferhaltigen Partikeln als Sitzoberfläche zum Einsatz, der einem Hitzestau bei längerem Sitzen entgegenwirkt. Eine gesunde Sitzposition und eine geregelte Körpertemperatur sorgen für eine bessere Durchblutung und sind wesentliche Faktoren für länger anhaltende mentale Stärke und Konzentration.

    Weitere spezielle Gaming-Produkte
    Zusätzlich zu dem Embody Gaming-Stuhl präsentieren Herman Miller und Logitech G mit dem Tisch Nevi außerdem eine höhenverstellbare und ästhetische Ergänzung zum Gaming-Stuhl. Die Tischhöhe ist elektrisch stufenlos höhenverstellbar und lässt eine individuelle Anpassung bis hin zum Spielen im Stand zu. Das fördert die Bewegung beim Gamen und bringt mehr Power und Konzentration. Der Tisch kommt in einem mattschwarzen Finish, das exklusiv nur bei den Gaming-Produkten von Herman Miller und Logitech G zum Einsatz kommt. Außerdem kann der Tisch mit dem ebenfalls schwarzen Ollin Gaming Monitorarm ergänzt werden. Der Monitorarm hat einen extraweiten Schwenkbereich, sodass der Monitor optimal positioniert werden kann. An ihm können Monitore unterschiedlicher Größe und Gewichts sowie Laptops montiert werden.

    Qualität, Preise und Verfügbarkeit
    Die Einführung dieser neuen Produkte stärkt die weltweite Führungsposition der Unternehmen bei Innovationen und leistungsstarken Lösungen für Gamer. Alle Produkte sind ab dem 22. Juli 2020 unter HermanMiller.com/gaming erhältlich. Für Bestellungen und Informationen über die Zusammenarbeit zwischen Herman Miller und Logitech G wenden Sie sich bitte an hermanmiller.com/gaming ( https://www.hermanmiller.com/de_de/products/gaming/ ) oder logitechG.com/hermanmiller ( https://www.logitechg.com/de-de/hermanmiller.html )

    Über Herman Miller:
    Herman Miller ist ein weltweit bekannter Anbieter von Möbeln sowie damit verbundenen Technologien und Dienstleistungen. Seit seiner Gründung im Jahr 1905 setzt das Unternehmen auf innovatives Design, um Menschen dabei zu unterstützen, Großartiges zu vollbringen. Das weltweit führende Designunternehmen hat sich zur Herman Miller Group entwickelt, einer Markenfamilie, die eine Vielzahl von Produkten für Umgebungen anbietet, in denen Menschen leben, lernen, arbeiten und heilen. Die Markenfamilie umfasst Colebrook Bosson Saunders, Design Within Reach, Geiger, HAY, Maars Living Walls, Maharam, naughtone, Nemschoff und Herman Miller. Weitere Informationen erhalten Sie unter www.hermanmiller.com/about-us

    Über Logitech G:
    Logitech G, eine Marke von Logitech International, ist der weltweite Marktführer bei Gaming-Ausrüstung für PC und Konsole. Logitech G bietet Gamern branchenführende Tastaturen, Mäuse, Headsets, Mauspads und Simulationsprodukte wie Lenkräder und Steuerhörner – basierend auf innovativem Design, ausgereiften Technologien und einer großen Leidenschaft für das Gaming. Logitech International, ein Schweizer Unternehmen mit Notierungen an der SIX Swiss Exchange (LOGN) und dem Nasdaq Global Select Market (LOGI), wurde 1981 gegründet und hat seinen Hauptsitz in Lausanne (Schweiz). Sie erfahren mehr über Logitech G bei logitechG.com, im Blog des Unternehmens oder unter @LogitechG.

    Kontakt
    Herman Miller Inc.
    Todd Woodward
    East Main Ave 855
    49464 Zeeland, Michigan
    +01 616-654-5977
    media_relations@hermanmiller.com
    https://www.hermanmiller.com

    Bildquelle: © Herman Miller

  • Video-Plattformen für den digitalen Schulunterricht

    Video-Plattformen für den digitalen Schulunterricht

    Skalierbares Videostreaming mit Jitsi/BigBlueButton

    Die Covid19-Pandemie hat die Missstände bei der Digitalisierung des Schulunterrichts schonungslos offengelegt. Nach den kurzfristigen Schulschließungen Anfang März standen die meisten Schulen vor riesigen Herausforderungen bei der Umstrukturierung des Unterrichts. Oft in Eigeninitiative wurden von Lehrern und Schulen alternative Lehrmöglichkeiten geschaffen und verschiedene Video-Streaming Plattformen genutzt.

    Skalierbarkeit oft ein Problem
    Die Anforderungen an solche Videoplattformen sind hoch: Nachdem viele gleichzeitige Streams, große Teilnehmerzahlen und hoher Daten-Traffic anfallen, muss die Skalierbarkeit der Plattform gewährleistet sein. Viele Schulen nutzten deshalb im ersten Schritt etablierte Plattformen wie Zoom oder Microsoft Teams. Besonders bei Zoom wurden inzwischen große Datenschutzlücken bekannt, was die Schulen in Zugzwang brachte, diese Plattform nicht mehr einzusetzen.

    Jitsi und BigBlueButton
    Mit Jitsi und BigBlueButton konnten sich zwei Open-Source-Anbieter von Video-Streaming-Plattformen in diesem Markt als besonders nützlich, benutzerfreundlich und sicher positionieren. Das einzige Problem: Beide Plattformen sind nicht automatisch skalierbar. Vor diesem Hintergrund haben Woodmark Consulting, Thinkport und das Hasso-Plattner-Institut gemeinsam ein Open-Source Konzept entwickelt, welches die nötigen Skalierungen in der Ionos-Cloud von 1und1 ermöglicht.

    Combined Technologies gewährleisten Ausfallsicherheit
    Zusammengearbeitet wurde in Form eines innovativen, agilen Projektmanagement, mit modernen Vorgehensmodellen. Mit Hilfe von Combined Technologies, wie Prometheus, Scalelite, AutoScaler, TLS, NodeExporter, Terraform und Docker können Technologien aufeinander abgestimmt werden, sodass sie die für den Schulbetrieb wichtige Ausfallsicherheit gewährleisten. Die Lösungen bauen auf BigBlueButton und Jitsi auf, wobei AutoScaler die automatisierte Skalierung ermöglicht. Weiterhin implementiert das Konzept automatisierte Lasttests und führt automatisches Monitoring und Real-time-Logging für das Problem-Handling durch.

    In Deutschland gehostet und zukunftsfähig
    Die nun präsentierte Lösung liefert einen in Deutschland gehosteten, zukunftsfähigen Videodienst. Die Lösung ist an die Bedürfnisse der Schulen angepasst, kann leicht modifiziert werden und somit bundesweit für viele Schulen interessant. Außerdem ist der Dienst ist bereits für die Ionos-Cloud einsatzbereit. Neben eines schnellen Einstiegs garantieren Thinkport und Woodmark zudem die Datenschutzkonformität sowie die Datensicherheit der Nutzer.

    Der Source Code wird von Woodmark und Thinkport als Open-Source-Projekt auf Github zur Verfügung gestellt. Zudem ist die individuelle Weiterentwicklung der Open-Source Bereitstellung jederzeit möglich und eine sinnvolle Investition für die Zukunft.

    Weitere Informationen

    Ansprechpartner: Erich Holzinger, Senior Manager, Prokurist
    E erich.holzinger@woodmark.de
    T +49 89 462697-22
    M +49 172 8312400

    Über Woodmark Consulting
    Die Woodmark Consulting AG ist Experte für AI, Big Data & Analytics und hilft ihren Kunden dabei, enorme Datenmengen effizient zu verarbeiten. Dabei setzt Woodmark auf die modernsten Tools und Methoden im Bereich Business Intelligence, Data Management und Artifical Intelligence. Darüber hinaus unterstützen die Experten im Bereich IT-Architektur, bei der Rollen- und Prozessoptimierung sowie bei der Software- und Technologieauswahl.

    Über Thinkport
    Thinkport unterstützt Unternehmen bei der Digitalisierung, Initialisierung und Realisierung von innovativen Technologien und Herangehensweisen mit Spezialisierung auf die Cloud. Hierbei liegt der Hauptfokus auf der Public Cloud (AWS und Azure), Optimierung, Architektur, Prototyping/ Entwicklung und Automatisierung. Thinkport zeichnet sich durch ein interkulturelles und agiles Team mit Sitz in Frankfurt am Main aus, dass Digitalisierungsprojekte für Großunternehmen, sowie den Mittelstand und in verschieden Branchen erfolgreich durchgeführt hat.

    Über das Hasso-Plattner-Institut
    Das Hasso-Plattner-Institut (HPI) in Potsdam ist Deutschlands universitäres Exzellenz-Zentrum für Digital Engineering. Mit dem Bachelorstudiengang „IT-Systems Engineering“ bietet die gemeinsame Digital-Engineering-Fakultät des HPI und der Universität Potsdam ein deutschlandweit einmaliges und besonders praxisnahes ingenieurwissenschaftliches Informatikstudium an, das von derzeit rund 600 Studierenden genutzt wird. In den vier Masterstudiengängen „IT-Systems Engineering“, „Digital Health“, „Data Engineering“ und „Cybersecurity“ können darauf aufbauend eigene Forschungsschwerpunkte gesetzt werden. Bei den CHE-Hochschulrankings belegt das HPI stets Spitzenplätze. Die HPI School of Design Thinking, Europas erste Innovationsschule für Studenten nach dem Vorbild der Stanforder d.school, bietet jährlich 240 Plätze für ein Zusatzstudium an. Derzeit sind am HPI 21 Professoren und über 50 weitere Gastprofessoren, Lehrbeauftragte und Dozenten tätig. Es betreibt exzellente universitäre Forschung – in seinen IT-Fachgebieten, aber auch in der HPI Research School für Doktoranden mit ihren Forschungsaußenstellen in Kapstadt, Haifa und Nanjing. Schwerpunkt der HPI-Lehre und -Forschung sind die Grundlagen und Anwendungen großer, hoch komplexer und vernetzter IT-Systeme. Hinzu kommt das Entwickeln und Erforschen nutzerorientierter Innovationen für alle Lebensbereiche.

    Die Woodmark Consulting AG ist Experte für AI, Big Data & Analytics und hilft ihren Kunden dabei, enorme Datenmengen effizient zu verarbeiten. Dabei setzt Woodmark auf die modernsten Tools und Methoden im Bereich Business Intelligence, Data Management und Artifical Intelligence. Darüber hinaus unterstützen die Experten im Bereich IT-Architektur, bei der Rollen- und Prozessoptimierung sowie bei der Software- und Technologieauswahl.

    Kontakt
    Woodmark Consulting
    Katrin Rolle
    Am Hochacker 4
    85630 Grasbrunn/München
    +49 89 46 26 97-0
    info@woodmark.de
    https://www.woodmark.de/de/

    Die Bildrechte liegen bei dem Verfasser der Mitteilung.

  • Limelight-Studie: Streaming erlebt in COVID-19-Krise sprunghaften Anstieg

    Verbraucher schauen weltweit täglich mehr als vier Stunden Online-Videos

    Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie sind global greifbar. Sie zwingt die Menschen, sich auf neue Arbeits- und Lernmethoden umzustellen und neue Wege für den Zugang zu Informationen, sozialen Kontakten und Unterhaltung zu finden. In dieser neuen Normalität steht das Streaming an vorderster Stelle, da der tägliche Pro-Kopf-Konsum von Online-Videos weltweit nun bei durchschnittlich vier Stunden und drei Minuten liegt. Jeder Zehnte Deutsche schaut sogar länger als sechs Stunden am Tag Online-Videos. Über die Hälfte (62 Prozent) gibt an, dass der Konsum von Online-Videos während der Pandemie zugenommen hat. Zu diesem Ergebnis kommt die neue globale Studie „How Video is Changing the World“ (Wie Videos die Welt verändern) von Limelight Networks, die den Wandel unseres Alltags durch den zunehmenden Einsatz von Online-Videos vor und nach der Pandemie darstellt.

    In der häuslichen Quarantäne ermöglichen Online-Videos neue Formen der interaktiven Unterhaltung zum Zeitvertreib. Während Wettbewerbe herkömmlicher Sportligen vorübergehend eingestellt wurden, erlebte fast jeder dritte Deutsche (30 Prozent) während der Pandemie sein erstes E-Sport-Event. Da auch andere Live-Events abgesagt wurden, fast die Hälfte der Deutschen (46 Prozent) zum ersten Mal an einem virtuellen Konzert teil. Auch der Freizeitsport erlebt aufgrund geschlossener Einrichtungen einen Trend zum Virtuellen. So nahmen 23 Prozent an einem Online-Fitnesskurs teil, während 17 Prozent dies für die nächsten sechs Monaten planen.

    Der Bericht gibt aber noch weitere Einblicke:

    – Online-Videos überbrücken fehlende persönliche Kontakte. Um sich stärker mit anderen verbunden zu fühlen, nutzen neun von zehn Deutschen (87 Prozent) heute Video-Chats. Fast jeder Vierte nutzte sie sogar täglich. Dies entspricht gegenüber der Zeit vor COVID-19 einem Anstieg von 61 Prozent weltweit.

    – Verbraucher nutzen Online-Videos für den Zugang zu entscheidenden Informationen. Die meisten Deutschen (73 Prozent) nutzen Online-Videos, um sich während der Pandemie durch Reden und Pressekonferenzen im Live-Streaming auf dem Laufenden zu halten – 48 Prozent verfolgten Live-Streams auf Nachrichten-Websites und 25 Prozent in den sozialen Medien. Sogar die sogenannten Baby Boomer (weltweit 63 Prozent) schalten live gestreamte Nachrichten und Infosendungen online ein.

    – Telearbeit und berufliche Weiterbildung verstärken Einsatz von Online- Videos. Die Pandemie zwang Verbraucher zur Arbeit im Homeoffice. Entsprechend bestätigen 69 Prozent der weltweit Befragten, dass sie dank Online-Videos für die Fortführung des Tagesgeschäfts gerüstet sind. Jeder vierte Deutsche (26 Prozent) arbeitet zum ersten Mal von zu Hause aus und Online-Videos helfen ihnen, mit Kollegen in Kontakt zu bleiben (24 Prozent) und effizienter zu arbeiten (36 Prozent). Mehr als die Hälfte der Deutschen (76 Prozent) haben bereits Online-Videos für die berufliche Entwicklung oder das Erlernen neuer Kompetenzen genutzt bzw. beabsichtigen dies zu tun. Die meisten Deutschen (76 Prozent) sind überzeugt, dass videobasiertes Lernen auch in der Welt nach COVID genutzt werden wird.

    – Die Pandemie hat weltweit einen starken Anstieg der Telemedizin ausgelöst. Jeder siebte Deutsche (15 Prozent) nahm kürzlich einen virtuellen Arzttermin wahr. Ein Trend, der sich voraussichtlich auch nach der Pandemie fortsetzen wird: Ein weiteres Fünftel (22 Prozent) der deutschen Umfrageteilnehmer beabsichtigt, in den nächsten sechs Monaten Telemedizin-Termine zu vereinbaren. In Indien, wo 81 Prozent der Verbraucher eine virtuelle Sprechstunde mit ihrem Arzt genutzt haben bzw. dies beabsichtigen, ist die Telemedizin am stärksten verbreitet.

    „Die Pandemie hat die Grenzen des Online-Videokonsums gesprengt. Anwendungen für die virtuelle Zusammenarbeit, E-Learning, Telemedizin etc. gibt es schon seit geraumer Zeit; doch heute sind sie für das Leben in der Quarantäne maßgeblich“, sagt Mike Milligan, Senior Director für Production und Solution Marketing bei Limelight Networks. „Während der Pandemie wendeten sich viele den Online-Videos zu, um mit anderen in Kontakt zu bleiben und ihr Tagesgeschäft fortzuführen, doch damit ist es nach der Quarantäne nicht zu Ende. Unsere Studie unterstreicht, dass Online-Videos in der neuen Normalität weiterhin eine wichtige Rolle übernehmen werden.“

    Die Studie „How Video is Changing the World“ basiert auf Antworten von 5.000 Verbrauchern im Alter von 18 Jahren und älter. Sie stammen aus den Ländern Frankreich, Deutschland, Indien, Italien, Skandinavien, Singapur, Südkorea, dem Vereinigten Königreich und den USA und schauen täglich mindestens eine Stunde lang Online-Videos. Die vollständige Studie ist hier erhältlich: https://www.limelight.com/resources/market-research/how-video-is-changing-the-world-2020/

    Limelight Networks Inc. (NASDAQ: LLNW), ein führender Anbieter von Digital Content Delivery, Video, Cloud-Sicherheit und Edge Computing Services, ermöglicht seinen Kunden die Bereitstellung außergewöhnlicher digitaler Erlebnisse. Die Edge-Services-Plattform von Limelight umfasst eine einzigartige Kombination aus globaler privater Infrastruktur, intelligenter Software sowie Experten-Support-Services, die aktuelle und zukünftige Workflows ermöglichen. Weitere Informationen finden Sie unter www.limelight.com, lesen Sie unseren Blog und folgen Sie uns auf Twitter, Facebook und LinkedIn und besuchen Sie außerdem Limelight Connect.

    Kontakt
    Limelight Networks
    Silvia Leissner
    Elsenheimerstraße 7
    80687 München
    089 173019-49
    limelightnetworksGermany@teamlewis.com
    https://de.limelight.com/

  • Extreme Networks unterstützt Kunden in unsicheren Zeiten

    Extreme Networks unterstützt Kunden in unsicheren Zeiten

    Portable Branch Kit, Zertifizierungen aus der Cloud sowie verlängerter Zahlungsaufschub erleichtert den Aufbau von Remote-Arbeitsplätzen

    SAN JOSE/FRANKFURT A.M., 30. März 2020 – Um Kunden in der aktuellen Situation Hilfestellung zu leisten, bietet Extreme Networks, Inc. (Nasdaq: EXTR), ein Anbieter von cloudbasierten Netzwerklösungen, schnell einsatzbereite Lösungen wie das Portable Branch Kit. Dieses ermöglicht es Unternehmen, Verbindungen zu temporären Remote-Bürostandorten einfach und sicher herzustellen. Zudem erleichtern verschiedene Lösungen Mitarbeitern die Arbeit im Homeoffice – beispielsweise Lösungen für Remote Networking und Fernunterricht, aber auch Pop-up-Netzwerke für das Gesundheitswesen oder virtuelle Schulungsangebote. Für die genannten Lösungen bietet Extreme den Kunden darüber hinaus flexible Finanzierungsmöglichkeiten.

    Lösung für das Gesundheitswesen
    Um z. B. Laboren und medizinischen Einrichtungen ihre Aufgaben zu erleichtern und zu verhindern, dass deren Netzwerke durch den verstärkten Sprach-, Video- und Datenverkehr überlastet werden, bietet Extreme eine schnelle Wi-Fi 6 Mesh-Netzwerk Cloud-Lösung an. Diese stellt eine sichere, verschlüsselte Erweiterung der bestehenden Krankenhausinfrastruktur dar. Das Netzwerk kann so skaliert werden, dass es mehrere neu eingerichtete Kliniken, Testeinrichtungen oder Quarantänestellen unterstützt.

    Support, Schulung und Finanzierungsmöglichkeiten
    Die Support- und Professional Services-Teams von Extreme Networks sind weiterhin erreichbar, um Anliegen zu bearbeiten und Kunden bei der Verbesserung der Konnektivität zu unterstützen. So können diese den derzeit steigenden Anforderungen an ihr Netzwerk begegnen.

    Partnerschulungen aus der Cloud
    Bis zum 20. Juli 2020 bietet Extreme Networks Kunden und Partnern kostenlose Schulungen zur technischen Zertifizierung aus der Cloud an. Auf diese Weise können die Zertifizierungen sicher von jedem Ort der Welt aus über absolviert werden kann. Die Schulungen behandeln Grundlagen von WLAN, ExtremeCloud IQ, Extremes Cloud-Management-Plattform der vierten Generation, und ExtremeWireless-Technologien.

    Zahlungsaufschub bis zum 1. Juli 2020
    Mit Extreme Capital Solutions können Kunden jetzt Zahlungen bis zum 1. Juli aufschieben. Dies ermöglicht es ihnen, dringend benötigte Netzwerklösungen zu implementieren und gleichzeitig ihre Kapitaldecke zu schonen.

    Weitere Informationen erhalten Sie unter:
    Extreme Networks Portable Branch Kit
    Extreme Networks Portrable Branch Office Kit – Broschüre
    How Solid is your Business Continuity Plan? How the current coronavirus (COVID-19) pandemic raises important concerns for your business.
    Confessions of a Reluctant Teleworker

    Die Lösungen und Services von Extreme Networks, Inc. (EXTR) bieten Unternehmen und Organisationen auf sehr einfache Weise hervorragende Netzwerkerfahrungen, die sie in die Lage versetzen, Fortschritte zu erzielen. Durch den Einsatz von Machine Learning, Künstlicher Intelligenz (KI), Analytik und der Automatisierung erweitern sie damit die Grenzen der Technologie. Weltweit vertrauen über 50.000 Kunden auf die cloudbasierten End-to-End Netzwerklösungen sowie die Services und den Support von Extreme Networks, um ihre digitalen Transformationsinitiativen zu beschleunigen und nie zuvor dagewesene Ergebnisse zu erreichen.

    Weitere Informationen finden Sie unter: https://de.extremenetworks.com/

    Firmenkontakt
    Extreme Networks
    Miryam Quiroz Cortez
    – –
    – –
    +44 (0) 118 334 4216
    mquiroz@extremenetworks.com
    https://de.extremenetworks.com/

    Pressekontakt
    Lucy Turpin Communications
    Eva Hildebrandt und Alisa Speer
    Prinzregentenstraße 89
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    +49 89417761-14/-29
    Extreme@Lucyturpin.com
    https://www.lucyturpin.de/

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