Schlagwort: Unterhaltungselektronik

  • Auf dem Wunschzettel: Millionen Deutsche wünschen sich Games und Spiele-Hardware zu Weihnachten

    Auf dem Wunschzettel: Millionen Deutsche wünschen sich Games und Spiele-Hardware zu Weihnachten

    Berlin (ots) –

    – Mehr als 12,5 Millionen Deutsche wünschen sich Videospiele, Gaming-Konsolen oder -Peripherie
    – Games und Co. bei den 16- bis 24-Jährigen am begehrtesten
    – Knapp jeder fünfte Deutsche reagiert beim Weihnachtseinkauf auf die aktuellen Lieferengpässe bei Hightech-Geräten

    Games und Spiele-Hardware stehen als Weihnachtsgeschenke hoch im Kurs: Mehr als 12,5 Millionen Deutsche wünschen sich in diesem Jahr Computer- und Videospiele, Gaming-Konsolen oder -zubehör wie Gamepads, Tastaturen, Headsets und Co. zum Weihnachtsfest. Das gab heute der game – Verband der deutschen Games-Branche auf Basis einer repräsentativen Umfrage des Meinungsforschungsinstituts YouGov bekannt. Der Wunsch nach Games und passender Hardware ist bei den 16- bis 24-Jährigen am größten: Hier stehen Games, Konsolen und Co. bei mehr als jedem Dritten auf dem Wunschzettel. Auch bei den Altersklassen 25 bis 34 Jahre sowie 35 bis 44 Jahre sind Videospiele und Gaming Hardware beliebte Geschenke. Jeweils rund ein Drittel der Altersgruppen in Deutschland wünscht sich solche Produkte zu Weihnachten.

    Weihnachtseinkäufe in Zeiten des Chip-Mangels

    Wie einige andere Hightech-Wirtschaftszweige hat auch die Games-Branche mit den Folgen des Chip-Mangels sowie Problemen in der weltweiten Logistik zu tun. Begehrte Geräte wie neue Spielekonsolen oder Grafikkarten können daher zurzeit schwieriger zu bekommen sein. Rund jeder fünfte Deutsche (18 Prozent) reagiert bei seinen Weihnachtseinkäufen hierauf. So planen 9 Prozent der Deutschen, Hightech-Produkte wie Spielekonsolen einfach früher als sonst zu kaufen. Weitere 9 Prozent wollen auf alternative Geschenkideen ausweichen. Für rund ein Drittel der Deutschen (29 Prozent) haben die Nachrichten zu Lieferengpässen jedoch keinen Einfluss auf ihren Weihnachtseinkauf. Sie hoffen, auch noch kurzfristig Hightech-Produkte wie Spielekonsolen und Co. zu bekommen.

    Informationen zu den Marktdaten

    Die verwendeten Daten beruhen auf einer Online-Umfrage der YouGov Deutschland GmbH, an der 2.037 Personen zwischen dem 08. und 15.11.2021 teilnahmen. Die Ergebnisse wurden gewichtet und sind repräsentativ für die deutsche Bevölkerung ab 16 Jahren.

    game – Verband der deutschen Games-Branche

    Wir sind der Verband der deutschen Games-Branche. Unsere Mitglieder sind Entwickler, Publisher und viele weitere Akteure der Games-Branche wie Esport-Veranstalter, Bildungseinrichtungen und Dienstleister. Als Mitveranstalter der gamescom verantworten wir das weltgrößte Event für Computer- und Videospiele. Wir sind zentraler Ansprechpartner für Medien, Politik und Gesellschaft und beantworten Fragen etwa zur Marktentwicklung, Spielekultur und Medienkompetenz. Unsere Mission ist es, Deutschland zum besten Games-Standort zu machen.

    Pressekontakt:

    Sabine Saeidy-Nory
    game – Verband der deutschen Games-Branche e.V.
    Friedrichstraße 165
    10117 Berlin
    Tel.: 030 2408779-24
    E-Mail: sabine.saeidy-nory@game.de
    www.game.de
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  • Team Fordzilla mit eigener Show live zur virtuellen Gamescom 2021 – Ford Mustang Mach-E GT zu gewinnen

    Team Fordzilla mit eigener Show live zur virtuellen Gamescom 2021 – Ford Mustang Mach-E GT zu gewinnen

    Köln (ots) –

    – Team Fordzilla, die offizielle E-Sport-Mannschaft von Ford, wird auch in diesem Jahr wieder an der Gamescom teilnehmen, diesmal mit einer Live-Show zum virtuellen Event. Der Stream startet am Mittwoch, dem 25. August um 22.00 Uhr auf Twitch und Twitter
    – Highlights der Show sind der barrierefreie Ford Gaming Transit „Vanzilla“, News zu dem Project P1-Rennfahrzeug und die Möglichkeit, einen Ford Mustang Mach-E GT zu gewinnen*

    Köln (ots) – Ford und deren E-Sport-Team Team Fordzilla kehren im fünften aufeinanderfolgenden Jahr mit einer Live-Show zurück zur diesjährigen virtuellen Gamescom.

    Die Gamescom ist die weltweit größte Messe für Computerspiele und öffnet nächste Woche vom 25. bis 27. August ihre Tore. Basierend auf dem monatlichen TFZ:TV-Livestream auf Twitch, wird das Team Fordzilla Event von dem Kölner Ford-Standort, der sich nur wenige Kilometer von dem gewohnten Gamescom-Veranstaltungsort befindet, live übertragen. Gastgeber sind die europäischen Mannschaftskapitäne des Team Fordzilla aus Frankreich, Deutschland, Italien, Spanien und Großbritannien, die mit Interaktion für informative Unterhaltung sorgen.

    Die Live-Show startet am Mittwoch, dem 25. August, um 22.00 Uhr. Unter folgenden Links wird der Stream erreichbar sein: twitch.tv/teamfordzilla sowie Twitter.com/teamfordzilla.

    Zuschauer erhalten einen detaillierten Blick auf den „Vanzilla“ Gaming-Van, der speziell für inklusives Spielen entwickelt wurde. Darüber hinaus gibt es exklusive News zum Fordzilla Cup 2021 sowie zum Project P1-Rennfahrzeug. Ein weiteres Highlight ist die einmalige Chance, ein Exemplar des neuen Ford Mustang Mach-E GT zu gewinnen*. Wer das vollelektrische SUV ausgehändigt bekommt, wird noch zum Ende der Show bekannt gegeben.

    Live-Musik von dem DJ- und Produzentenduo OBS, Stunteinlagen sowie live Kopf-an-Kopf-Rennen sollen ein ansprechendes Angebot an Spaß liefern.

    Team Fordzilla

    Im Jahr 2019 gründete Ford das Team Fordzilla mit Mannschaften in Frankreich, Deutschland, Italien, Spanien und Großbritannien, bestehend aus handverlesenen Rennfahrerinnen und Rennfahrern. Neben der Teilnahme an regionalen und europäischen Sim-Rennen war das Team Fordzilla 2020 auch Initiator des internationalen Fordzilla Cup-Wettbewerbs.

    Project P1-Rennfahrzeug

    Auf der Gamescom 2020 wurde der Team Fordzilla P1-Rennwagen vorgestellt, der als erster virtueller Rennwagen in Zusammenarbeit mit Spielern und den Designern eines Autoherstellers entwickelt wurde. Als wäre das nicht einzigartig genug, enthüllte das Team nur drei Monate später ein maßstabsgetreues, reales Modell des Fahrzeugs. Die Ankündigung des neuen Project P1 Season 2 Concept bei dem diesjährigen Gamescom-Event zielt darauf ab, all dies in naher Zukunft nochmals zu übertreffen.

    „Vanzilla“ – inklusives Spielerlebnis dank barrierefreiem Gaming-Transit

    Das Team Fordzilla hat einen einzigartigen Ford Transit mit dem Spitznamen „Vanzilla“ entwickelt. Das barrierefreie Nutzfahrzeug wurde mit High-Tech-Gaming-Technologie ausgestattet. Es kam bereits bei Wohltätigkeitsorganisationen sowie in Betreuungseinrichtungen und Schulen zum Einsatz, um Kindern mit eingeschränkter Mobilität zeitgemäßen Spielespaß zu ermöglichen. Weitere Einsätze stehen in ganz Europa auf dem Programm. „Vanzilla“ ist Teil der aktuellen Mission von Team Fordzilla, das Computer-Spielen so inklusiv wie möglich zu gestalten. Das „Vanzilla“-Fahrzeug wird eine Schlüsselrolle im Rahmen der Show und bei der Ankündigung des Fordzilla Cup 2021 spielen.

    „Während wir uns ursprünglich darauf gefreut hatten, in diesem Jahr endlich wieder Spieler und Fans persönlich zu treffen, konzentrieren wir uns jetzt darauf, das virtuelle Erlebnis so interaktiv wie möglich zu gestalten“, sagte Emmanuel Lubrani, Team Fordzilla. „Wir wollen den Zuschauern eine attraktive Möglichkeit bieten, sich für die weitere Entwicklung von Team Fordzilla zu begeistern. Das gesamte Team kann es kaum erwarten, endlich live zu gehen“.

    Das Unternehmen Ford nimmt in diesem Jahr zum fünften Mal in Folge an der Gamescom teil.

    #TFZTV #TeamFordzilla

    * Der Gewinn umfasst die kostenlose Überlassung eines Ford Mustang Mach-E GT für eine Dauer von drei Monaten. Es gelten die Allgemeinen Geschäftsbedingungen.

    Ford-Werke GmbH

    Die Ford-Werke GmbH ist ein deutscher Automobilhersteller und Mobilitätsanbieter mit Sitz in Köln. Das Unternehmen beschäftigt an den Standorten Köln, Saarlouis und Aachen mehr als 20.000 Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter. Seit der Gründung im Jahr 1925 haben die Ford-Werke mehr als 47 Millionen Fahrzeuge produziert. Weitere Presse-Informationen finden Sie unter http://www.media.ford.com.

    Pressekontakt:

    Justine Schreiber
    Ford-Werke GmbH
    0221/90-17510
    jschrei5@ford.com

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  • Games-Downloads mit großem Sprung im Corona-Jahr

    Games-Downloads mit großem Sprung im Corona-Jahr

    Berlin (ots) –

    – 6 von 10 PC- und Konsolenspielen wurden 2020 als Download gekauft
    – Umsatzanteil von Spiele-Downloads steigt auf über 40 Prozent
    – Große Unterschiede zwischen PC- und Konsolenspielen
    – Deutscher Games-Markt ist 2020 auf 8,5 Milliarden Euro gestiegen

    Berlin (ots) – Der Trend, Computer- und Videospiele als Download zu kaufen, hat sich im Corona-Jahr 2020 deutlich beschleunigt. In Zeiten geschlossener Ladengeschäfte blieb vielen Spiele-Fans neben der Bestellung im Versandhandel häufig nur der kostenpflichtige Download auf PC und Spielkonsole. So ist der Download-Anteil am Absatz von PC- und Konsolenspielen innerhalb von zwölf Monaten von 45 auf 58 Prozent gesprungen. 6 von 10 Games wurden 2020 damit als Download gekauft. Etwas geringer ist der Download-Anteil beim Umsatz: Rund 4 von 10 Euro, die 2020 mit PC- und Konsolenspielen in Deutschland umgesetzt wurden, entfallen auf Downloads. Zum Vergleich: 2019 waren es hingegen erst 33 Prozent. Grundsätzlich gilt: Je günstiger die Spiele, desto größer ist der Download-Anteil. Bei Computer- und Videospielen bis 30 Euro werden 8 von 10 als Download gekauft. Das gab heute der game – Verband der deutschen Games-Branche auf Basis von Daten der Marktforschungsunternehmen GfK bekannt. Große Unterschiede gibt es zwischen PC und Spielekonsolen: So beträgt bei PC-Spielen der Download-Anteil am Absatz 94 Prozent. Bei Spielekonsolen wie der PlayStation, Switch und Xbox wird hingegen nur rund jedes dritte Spiel (35 Prozent) als Download erworben, was im Vergleich zum Vorjahr dennoch eine deutliche Steigerung bedeutet: 2019 betrug der Anteil noch 24 Prozent.

    „Der Games-Kauf per Download hat sich in Deutschland im Vergleich zu anderen Ländern langsamer etabliert. Internetanschlüsse mit zu wenig Bandbreite oder zahlreiche Geschäfte mit Games-Abteilungen – von Elektronikmärkten bis hin zu Drogerien – haben viele Spielerinnen und Spieler weiter zu Games auf Datenträgern greifen lassen. Im Corona-Jahr 2020 ist der Anteil der Download-Games nun sprunghaft angestiegen. Hierzu haben nicht zuletzt die Ladenschließungen während der Lockdowns stark beigetragen“, sagt game-Geschäftsführer Felix Falk.

    Deutscher Games-Markt: Großer Umsatzsprung 2020

    Der deutsche Games-Markt konnte im Corona-Jahr 2020 einen deutlichen Umsatzsprung verzeichnen: Insgesamt wurde mit Computer- und Videospielen sowie der dazugehörigen Hardware ein Umsatz von rund 8,5 Milliarden Euro erzielt, wie der game bereits berichtete. Das entspricht einem Wachstum von 32 Prozent im Vergleich zum Vorjahr. Mit Spielekonsolen, Gaming-PCs und entsprechender Peripherie wurden über 3,2 Milliarden Euro umgesetzt. Das ist ein Plus von 26 Prozent im Vergleich zu 2019. Noch stärker ist der Teilmarkt für Computer- und Videospiele gewachsen: 5,2 Milliarden Euro konnten mit dem Kauf von Games, In-Game- und In-App-Käufen, Abonnements sowie Gebühren für Online-Dienste umgesetzt werden. Damit konnte dieser Teil des Marktes sogar um 36 Prozent im Vergleich zu Vorjahr wachsen.

    Informationen zu den Marktdaten

    Die genannten Marktaten basieren auf Erhebungen des GfK Consumer Panels. Die GfK verwendet Erhebungsmethoden zur Erfassung der Daten des deutschen Marktes für digitale Spiele, die weltweit und qualitativ einmalig sind. Hierzu gehören unter anderem eine für die gesamte deutsche Bevölkerung repräsentative laufende Befragung von 25.000 Konsumenten zu ihren Einkaufs- und Nutzungsgewohnheiten bei digitalen Spielen sowie ein Handelspanel. Die Datenerhebungsmethoden erlauben einen einmaligen Einblick in den deutschen Markt für Computer- und Videospiele.

    game – Verband der deutschen Games-Branche

    Wir sind der Verband der deutschen Games-Branche. Unsere Mitglieder sind Entwickler, Publisher und viele weitere Akteure der Games-Branche wie Esport-Veranstalter, Bildungseinrichtungen und Dienstleister. Als Mitveranstalter der gamescom verantworten wir das weltgrößte Event für Computer- und Videospiele. Wir sind zentraler Ansprechpartner für Medien, Politik und Gesellschaft und beantworten Fragen etwa zur Marktentwicklung, Spielekultur und Medienkompetenz. Unsere Mission ist es, Deutschland zum besten Games-Standort zu machen.

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    Martin Puppe
    game – Verband der deutschen Games-Branche e.V.
    Friedrichstraße 165
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  • So sehen Sieger aus: COMPUTER BILD testet Fernseher zur Fußball-EM

    So sehen Sieger aus: COMPUTER BILD testet Fernseher zur Fußball-EM

    Hamburg (ots) – Sportliche Großereignisse sind ein willkommener Anlass, den ohnehin geplanten Kauf eines Fernsehers in die Tat umzusetzen. Aber welcher soll’s sein? COMPUTER BILD hat aktuelle Modelle anlässlich der Fußball-EM getestet.

    Wer die Wahl hat, hat die Qual: Fernsehgeräte gibt es wie Sand am Meer. Achten muss man beim Kauf zunächst auf die Bildschirmgröße. Die muss zum Abstand zwischen Sofa und TV-Gerät passen, damit man alles gut im Blick hat. Beim Bildformat sollte man keine Kompromisse eingehen: Die sogenannte 4K-Auflösung ist heutzutage Standard. Will man alle EM-Spiele in diesem Format sehen, ist zusätzlich ein Abo von Magenta-TV erforderlich. Denn nur der Streamingdienst der Telekom zeigt alle Partien in 4K. Und: Beim Fußball gehören schnelle Schwenks über das Spielfeld bei jeder Übertragung dazu. Hier sorgen Fernseher mit einem 100-Hertz-Bildschirm für eine schärfere Darstellung.

    Im Test überzeugte etwa der LG OLED 65CX9LA (1.800 Euro), der mit seinem OLED-Display tiefes Schwarz und tollen Kontrast zaubert. Dafür gab es die Note „sehr gut“ (1,4). Aber auch für 550 Euro bekommt man gute Qualität: Der Samsung GU55TU8079 punktete im Test mit einem in dieser Preisklasse unschlagbar gutem Bild – Note: 2,2. Ebenfalls empfehlenswert: Der PHILIPS 58PUS8505 (750 Euro) mit dem sogenannten Ambilight, das den Raum in stimmungsvolles Licht taucht.

    Den vollständigen EM-Fernseher-Test lesen Sie in der aktuellen COMPUTER BILD-Ausgabe 11/2021, die ab dem 21. Mai im Handel verfügbar ist.

    Abdruck mit Quellenangabe „COMPUTER BILD“ honorarfrei.

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    Andrea Starke
    E-Mail: andrea.starke@axelspringer.de

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  • 6 von 10 Deutschen spielen Games

    6 von 10 Deutschen spielen Games

    Berlin (ots) –

    – Zahl der Spielenden ist im Corona-Jahr 2020 stark gewachsen
    – Über 50-Jährige sind die größte Gruppe an Gamern in Deutschland
    – Hälfte der Spielenden sind Frauen
    – Durchschnittsalter der Gamer liegt bei über 37 Jahren

    Berlin (ots) – Über die Hälfte der Deutschen spielen Computer- und Videospiele. Insgesamt greifen 58 Prozent im Alter zwischen 6 und 69 Jahren zu Konsole, PC oder Smartphone, um in digitale Welten einzutauchen. Allein im Corona-Jahr 2020 haben dabei rund 5 Prozent mehr Menschen in Deutschland Computer- und Videospiele neu für sich entdeckt. Das gab heute der game – Verband der deutschen Games-Branche auf Basis von Daten der Marktforschungsunternehmen GfK bekannt. Gespielt wird dabei in allen Altersklassen und von allen Geschlechtern gleichermaßen. Die größte Gruppe an Gamerinnen und Gamern ist jedoch die der 50- bis 59-Jährigen. Hier spielt aktuell rund jeder Fünfte Computer- und Videospiele. Zusammen mit den Spielerinnen und Spielern der Altersklasse 60- bis 69-Jahre machen die sogenannten „Silver Gamer“ rund ein Drittel der gesamten Spielerschaft in Deutschland aus. Auch dieser Effekt sorgt für das in den vergangenen Jahren kontinuierlich gestiegene Durchschnittsalter der Spielenden in Deutschland. Aktuell liegt es bei 37,4 Jahren.

    „Games sind längst ein gesamtgesellschaftliches Phänomen. Aber noch nie haben in Deutschland so viele Menschen gespielt wie aktuell. Insgesamt ist die Zahl der Gamerinnen und Gamer in Deutschland in den vergangenen zwölf Monaten mit rund 5 Prozent deutlich gewachsen“, sagt game-Geschäftsführer Felix Falk. „Insbesondere während der Lockdown-Phasen waren Games für Millionen Menschen großartige Unterhaltung, eine willkommene Ablenkung und auch eine Möglichkeit, mit Familie und Freunden Spaß zu haben und in Kontakt zu bleiben. Damit haben Computer- und Videospiele einen wichtigen gesellschaftlichen Beitrag geleistet und gleichzeitig viele Millionen Menschen zusätzlich für sich begeistern können.“

    Informationen zu den Marktdaten

    Bitte beachten Sie: Für eine bessere internationale Vergleichbarkeit der Demographie wurden erstmals nur Menschen zwischen 6 und 69 Jahren in der Analyse berücksichtigt. Die Anpassungen wurden bis einschließlich 2017 vorgenommen.

    Die genannten Marktaten basieren auf Erhebungen des GfK Consumer Panels. Die GfK verwendet Erhebungsmethoden zur Erfassung der Daten des deutschen Marktes für digitale Spiele, die weltweit und qualitativ einmalig sind. Hierzu gehören unter anderem eine für die gesamte deutsche Bevölkerung repräsentative laufende Befragung von 25.000 Konsumenten zu ihren Einkaufs- und Nutzungsgewohnheiten bei digitalen Spielen sowie ein Handelspanel. Die Datenerhebungsmethoden erlauben einen einmaligen Einblick in den deutschen Markt für Computer- und Videospiele.

    game – Verband der deutschen Games-Branche

    Wir sind der Verband der deutschen Games-Branche. Unsere Mitglieder sind Entwickler, Publisher und viele weitere Akteure der Games-Branche wie Esports-Veranstalter, Bildungseinrichtungen und Dienstleister. Als Mitveranstalter der gamescom verantworten wir das weltgrößte Event für Computer- und Videospiele. Wir sind zentraler Ansprechpartner für Medien, Politik und Gesellschaft und beantworten Fragen etwa zur Marktentwicklung, Spielekultur und Medienkompetenz. Unsere Mission ist es, Deutschland zum besten Games-Standort zu machen.

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  • Goodgame Studios kooperiert mit HUAWEI und erweitert weltweite Distribution

    Goodgame Studios kooperiert mit HUAWEI und erweitert weltweite Distribution

    Hamburg (ots) – Als global agierender Entwickler und Anbieter von Spielesoftware im Free-to-play-Segment führt Goodgame Studios den Ausbau seiner Distribution von mobilen Spielen fort und veröffentlicht seinen Strategie-Klassiker Empire: Four Kingdoms in der HUAWEI AppGallery.

    Erst vor kurzem startete das Hamburger Studio eine Kooperation mit Microsoft und bietet seitdem Big Farm: Mobile Harvest über den Microsoft Store für Windows 10 an. Als ein weiterer Meilenstein der strategischen Produkt-Distribution erfolgt nun durch die Kooperation zwischen Goodgame Studios und dem chinesischen Telekommunikations-Giganten HUAWEI Technologies. Neben dem bereits veröffentlichten Big Farm: Mobile Harvest wird zukünftig auch Empire: Four Kingdoms über die HUAWEI AppGallery vertrieben.

    Zum Start der Veröffentlichung bekommen neue Spieler einiges geboten. So erhalten Neuankömmlinge ein mächtiges Startpaket, bestehend aus einer einzigartigen Dekoration für ihre Burg, Truppen zu deren Schutz und eine beachtliche Menge an Goldmünzen. Darüber hinaus wird es Coupons geben, mit denen spezielle Inhalte günstiger erworben werden können.

    „Wir sind hocherfreut, mit HUAWEI, einem Big Player der internationalen High-Tech-Branche, als strategischem Partner zu kooperieren. Durch dieses Zusammenspiel entsteht eine perfekte Symbiose aus unseren innovativen, nachhaltigen Produkten und dem wachstumsstarken App Store von HUAWEI, der AppGallery“, betont Patrick Abrar, Chief Business Officer bei Goodgame Studios.

    „Mit der HUAWEI AppGallery haben wir die Möglichkeit, unsere Distribution für Empire: Four Kingdoms weiter auszubauen und die App einem wachsenden Publikum zur Verfügung zu stellen. Unser Spiel ist der Strategie-Klassiker und Besitzer eines HUAWEI-Gerätes werden unzählige Stunden Spaß und Freude daran haben“, sagt Benjamin Völkel, Leiter des Studios, welches für die Entwicklung des Spiels verantwortlich ist.

    Empire: Four Kingdoms – Teil der überaus erfolgreichen Empire-Familie mit über 220 Millionen registrierten Spielern – steht ab sofort zum kostenlosen Download in der HUAWEI AppGallery bereit. Das Spiel kann auch auf iOS- und weiteren Android-Plattformen heruntergeladen werden.

    Pressekontakt:

    Patrick Abrar, CBO
    Sebastian Grun, Director PR
    pr@goodgamestudios.com

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  • Mega-Hype: Bereits vor offiziellem Erscheinungsdatum sind PlayStation 5 und Xbox restlos ausverkauft

    Preisvergleichsportal billiger.de stellt knapp 70-prozentige Nachfragesteigerung fest

    BildOffizielles Erscheinungsdatum der PlayStation 5 von Sony und der Xbox Series X von Microsoft war der 10. November. Aber bereits seit Ende September konnten die beiden Spielekonsolen bei vielen Online-Händlern vorbestellt werden. Bei Amazon und dem offiziellen Microsoft-Store war die Xbox Series X innerhalb kürzester Zeit restlos vergriffen. Auch die Xbox One X profitierte von dem Ansturm und ist nahezu ausverkauft. Bei der Playstation 5 bot sich ein ähnliches Bild. Selbst ohne vorherige Ankündigung des Online-Vorverkaufs war die beliebte Spielekonsole in Windeseile vergriffen. Sony hat angekündigt, am 19. November für Nachschub zu sorgen. „Die Xbox und die Playstation sind weiterhin heiß begehrt bei den Nutzern. Das war im September und Oktober deutlich erkennbar. Ein Teil des Unterhaltungsprogramms für die dunkle Jahreszeit ist somit gesichert und einem weiteren, eventuellen Lockdown vorgebeugt“, deutet Thilo Gans, Geschäftsführer der solute GmbH, die das Preisvergleichsportal billiger.de betreibt, den Ansturm auf die Konsolen.

    Knapp 70-prozentige Nachfragesteigerung bei PlayStations im September und Oktober

    Die Preisexperten belegen den Run auf die Spielekonsolen anhand der folgenden Daten. Im September und Oktober stellte das Team von billiger.de eine Nachfragesteigerung von fast 43 Prozent bei Xbox-Konsolen fest. Die Nachfrage nach PlayStations stieg sogar auf erstaunliche knapp 70 Prozent. „Die Nachfrage der letzten beiden Monate wurde lediglich während des ersten Lockdowns in der Corona-Krise übertroffen: Im März haben wir im Vergleich zum Vormonat eine Erhöhung um unglaubliche 271 Prozent bei der Nachfrage nach PlayStations bemerkt. Bei der Xbox waren es 116 Prozent“, erläutert Gans.

    Weitere Informationen unter https://www.billiger.de/

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    Frau Sheva Khorassani
    Zeppelinstraße 15
    76185 Karlsruhe
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    Über die solute GmbH:
    Smartes Online-Shopping ist seit rund 15 Jahren die Mission der solute GmbH. Das Unternehmen hat dabei das Ziel, innovative Produkte mit Mehrwert zu entwickeln und mit modernsten technologischen und nutzerfreundlichen Lösungen am Markt zu etablieren sowie das Angebotsportfolio für die User, Online-Shop-Kunden und Partner stetig zu erweitern und zu verbessern. So betreibt die solute GmbH das bekannte Preisvergleichsportal billiger.de und bietet weitere Leistungen im B2B-Bereich an, wie beispielsweise Product Listing Ads, E-Mail-Marketing-Kampagnen durch die eigene E-Mail-Versandsoftware von soluteMail sowie solutePush als clevere Lösung für Web Push, In-App Push und App Push Nachrichten.

    billiger.de ist Deutschlands bekanntester Preisvergleich mit mehr als 2 Mio. Produkten, 70 Mio. Preisen, 22.500 Shops und 300.000 Besuchern täglich.

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  • Knackige Deals in Cyber Week und am Schwarzen Freitag: Ersparnisse von bis zu 88 Prozent

    Preisvergleichsportal billiger.de warnt vor „falschen“ Schnäppchen

    BildVom 23. bis zum 30. November geht die Schnäppchenjagd wieder los. Im Rahmen der Cyber Week beziehungsweise des Schwarzen Freitags bieten viele Online-Händler wie Amazon, Saturn oder Media Markt Schnäppchenjägern knackige Deals mit Ersparnissen von bis zu unglaublichen 88 Prozent an. Die meisten Produkte stammen aus den Bereichen Haushaltsgeräte, Unterhaltungselektronik, Kosmetik und Mode. Aber auch Werkzeuge oder medizinische Produkte sind reduziert. Wer also aus aktuellem Anlass ein Fieberthermometer benötigt oder große Pläne fürs Wintergrillen hat, kann sich über satte Rabatte freuen. Trotz der verlockenden Angebote sollte ein kühler Kopf bewahrt werden. Das Preisvergleichsportal billiger.de rät, die Preisentwicklung des Wunschobjekts im Auge zu behalten. „Die Frage, die sich Schnäppchenjäger stellen sollten: Ist das Produkt wirklich günstiger oder wurde der Preis im Vorhinein angehoben, um ihn dann wieder zu senken und so als Schnäppchen zu deklarieren? Auf billiger.de können Kunden die Preisentwicklung der letzten Monate nachverfolgen und so herausfinden, ob sie wirklich Geld sparen“, erklärt Thilo Gans, Geschäftsführer der solute GmbH, die das Preisvergleichsportal billiger.de betreibt.

    Nicht alle Produkte sind während der Cyber Week tatsächlich günstiger

    Aber nicht nur die Preisentwicklung sollten sich Schnäppchenjäger ansehen, sondern auch ein Preisvergleich ist ratsam. Denn wie die Preisexperten von billiger.de in den vergangenen Jahren feststellten, sind nicht alle Produkte während der Cyber Week bei Amazon tatsächlich günstiger. Die Analyse ausgewählter Produkte aus verschiedenen Kategorien zeigte, dass ein Teil der Produkte preislich nicht oder nur minimal reduziert waren. Des Weiteren ergab die Untersuchung des Preisvergleichsportals, dass einige Produkte bei anderen Online-Händlern günstiger angeboten wurden. „Teilweise waren die Produkte bei Amazon teurer als bei anderen Online-Shops. Daher ist ein Preisvergleich zwischen verschiedenen Online-Shops, wie wir ihn auf billiger.de vornehmen, in jedem Fall zu empfehlen. So können Nutzer auf einen Blick sehen, ob sie bei der Cyber Week wirklich ein Schnäppchen machen oder nur einem vermeintlichen Rabatt aufsitzen“, erläutert Gans weiter.

    Weitere Informationen unter https://www.billiger.de/

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  • PHILIPS Projection aktualisiert die NeoPix Collection mit 3 neuen LCD-Projektoren

    Philips Projection bringt drei neue NeoPix-Heimprojektoren auf den Markt.

    BildNach dem Erfolg der NeoPix-Kollektion im letzten Jahr rüstet Philips Projection NeoPix Easy, Prime und Ultra mit Easy 2+, Prime 2 und Ultra 2 auf.

    „In diesem Jahr haben wir uns entschlossen, die Grenzen noch weiter zu erweitern, indem wir die Premium-Funktionen der PicoPix-Kollektion in unsere NeoPix-Kollektion aufgenommen haben. Unsere Kunden können jetzt unser intelligentes Philips-Betriebssystem mit vorinstallierten Apps, Wi-Fi Dual-Band für maximale Geschwindigkeit, Bluetooth, einer neuen Lichtmaschine mit besseren Farben und Kontrasten, einer verbesserten Auflösung bis zu True Full HD und einer brandneuen AirMote-Steuerung für eine super einfache Navigation genießen.“

    NeoPix Prime 2 und Ultra 2 verfügen über eine intelligente Bildkorrektur, einschließlich einer 4-Ecken-Korrektur, mit der sie überall im Raum platziert werden können. Der Digitalzoom und die Projektoreinstellungen werden oben auf jedem Inhalt angezeigt. Das Philips-Betriebssystem wird ständig weiterentwickelt und bietet brandneue Funktionen und zusätzliche Apps über WLAN.

    Prime 2 erhält das Philips OS mit integrierten Apps, neuen Lautsprechern und Lüftern sowie einer aktualisierten AirMote zum gleichen Preis wie Prime 2019. Ultra 2 wird kleiner und intelligenter und projiziert True Full HD 1080p-Bilder für nur 329 USD / EURO.

    Easy 2+ bleibt unser günstigster Projektor und bietet im Vergleich zur ersten Iteration eine doppelte Helligkeit mit einer Auflösung von 720p.

    NeoPix Easy2 +

    Genießen Sie ein komfortables True HD 720p-Bild und projizieren Sie all Ihre Inhalte dank des breiten Konnektivitätsbereichs (HDMI, USB, MicroSD) bis zu 65 Zoll. Schließen Sie einfach Ihren USB-Stick oder Ihre Festplatte an, um Filme, Bilder und sogar Musik mit dem integrierten Multimedia-Player abzuspielen. NeoPix Easy 2+ verwendet eine fortschrittliche elektronische Trapezkorrekturtechnologie, die selbst in einem Winkel oder in variablen Umgebungen zu einem 16:9-Bild führt. Die Stereolautsprecher sorgen dafür, dass Sie überall Ton haben, und mit der 3,5-mm-Audiobuchse können Sie Ihre externen Lautsprecher anschließen, um einen lauteren Klang zu erzielen.

    NeoPix Easy2 + kostet 149 USD / EURO und ist diesen Monat erhältlich.

    NeoPix Prime 2 und Ultra 2

    Bequeme Filmabende oder Spiele in Ihrem Schlafzimmer in 720p HD (Prime 2) und True Full HD mit Ultra 2! Diese Projektoren bieten bequeme Unterhaltung in nahezu jedem Raum. Eine lampenfreie Lichtmaschine ist für eine Lebensdauer von über 30.000 Stunden optimiert. Mit der integrierten Smart Philips OS- und Dual Band Wi-Fi-Konnektivität können Sie von Ihren bevorzugten Inhaltsanbietern wie YouTube streamen und bingen (weitere Apps werden über FOTA übertragen) oder Videos, Bilder und Musik direkt von USB-Sticks abspielen. Sie können Multimedia-Inhalte auch über die Wi-Fi-Bildschirmspiegelung von Ihren Mobilgeräten streamen. Trapez, 4-Ecken-Korrektur und Digitalzoom-Korrektur helfen dabei, krumme und verzerrte Bilder zu vermeiden, um ein perfekt proportioniertes Bild zu erhalten, auch wenn sich das Gerät nicht direkt vor der Wand befindet. Platzieren Sie es also an einem beliebigen Ort!

    NeoPix Prime 2 kostet 199 USD / EURO und NeoPix Ultra 2 329 USD / EURO.

    Beide Projektoren sind diesen Monat verfügbar.

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