Schlagwort: VR

  • VITAR: Die Vorteile für Mitarbeiter, Arbeitgeber, Bewohner und Patienten

    VITAR revolutioniert den Pflege- und Gesundheitsbereich mit seiner VR-Technologie und bietet deutliche Vorteile für Mitarbeiter, Arbeitgeber, Bewohner und Patienten.

    Für Mitarbeiter sorgt VITAR für Entlastung im Pflegealltag, indem es eine vielseitige Möglichkeit zur Therapie, Entspannung und Unterhaltung der Bewohner bietet. Dies reduziert den Stresslevel und ermöglicht es dem Pflegepersonal, sich besser auf individuelle Bedürfnisse zu konzentrieren. Durch den Einsatz von VR-Brillen können Bewohner selbstständig in virtuelle Welten eintauchen, was nicht nur zu einer erhöhten Lebensqualität führt, sondern auch therapeutische Effekte erzielt, wie verbesserte Mobilität und Gedächtnistraining. Das steigert die Zufriedenheit und das Wohlbefinden der Bewohner.

    Arbeitgeber profitieren durch VITAR, indem sie ein modernes Arbeitsumfeld schaffen, das die Attraktivität der Einrichtung erhöht und die Mitarbeiterbindung stärkt. Zudem hilft die VR-Lösung dabei, das Angebot für Bewohner und Patienten zu erweitern, was ein Alleinstellungsmerkmal im Wettbewerb um qualifiziertes Pflegepersonal und Bewohner darstellt.

    Darüber hinaus ermöglicht VITAR ein intensiveres Training und gezielte Therapieansätze für Bewohner und Patienten. Speziell in der Rehabilitation oder bei kognitiven Einschränkungen können Übungen in der virtuellen Realität maßgeschneidert und an den Fortschritt des Einzelnen angepasst werden. Dies fördert nicht nur die Motivation der Patienten, sondern unterstützt auch eine nachhaltige Genesung, indem sich die VR-Technologie flexibel an verschiedene Therapiepläne anpasst.

    Für die Bewohner bedeutet VITAR eine aktive Teilhabe am Leben, indem sie mit Angehörigen in Kontakt bleiben oder an virtuellen Ausflügen teilnehmen können. Das sorgt für Abwechslung und soziale Interaktion.

    Insgesamt stellt VITAR eine innovative Lösung dar, die für alle Beteiligten – Mitarbeiter, Arbeitgeber, Bewohner und Patienten – erhebliche Vorteile bringt. Sie bietet eine einzigartige Kombination aus therapeutischer Unterstützung, Stressabbau und Unterhaltung, was die Qualität in Pflegeeinrichtungen auf ein neues Niveau hebt. Mehr Informationen dazu finden Sie auf der VITAR-Website.

    Verantwortlicher für diese Pressemitteilung:

    VITAR GmbH
    Herr Mario Kapun
    Kaiserweg 15
    8502 Lannach
    Österreich

    fon ..: +43 664 5788619
    web ..: https://vitar-vr.com/
    email : info@vitar-vr.com

    Pressekontakt:

    Inspiration Factory
    Frau Elisabeth Schludermann
    Hans-Kudlich-Weg 8
    9100 Völkermarkt

    fon ..: +43 6606860604
    email : elisabeth@inspirationfactory.net

  • Erkennung von gefälschten Gesichtern: Neue Ansätze gegen die Bedrohung durch Facemorphing

    Erkennung von gefälschten Gesichtern: Neue Ansätze gegen die Bedrohung durch Facemorphing

    Illegale Grenzübertritte verhindern

    BildDas Fraunhofer IGD arbeitet an Methoden zum sicheren Erkennen und Verhindern von Facemorphing-Attacken. Diese Technologie stellt eine zunehmende Bedrohung für biometrische Sicherheitssysteme dar. Kriminelle nutzen Facemorphing, um sich eine alternative Identität zu verschaffen und so unerkannt in andere Länder zu reisen. Auf der it-sa in Nürnberg vom 22. bis 24. Oktober präsentiert das Fraunhofer IGD seine neuesten Forschungsergebnisse.

    Was nach einfacher Photoshop-Spielerei klingt, wird zunehmend zu einer Bedrohung. Face-Morphing ist eine Technik, bei der die Merkmale mehrerer Gesichter in einem einzigen Bild vereint werden. Mithilfe fortschrittlicher Algorithmen werden die Gesichtszüge, Strukturen und Muster analysiert und kombiniert. Dadurch lässt sich beispielsweise das eigene Gesicht mit dem eines Freundes oder Prominenten verschmelzen, was zu faszinierenden und witzigen Ergebnissen führen kann.

    Aber auch Kriminelle verwenden diese Methode, um ihre Identität mit manipulierten Passbildern zu verschleiern und unbemerkt Grenzkontrollen zu passieren. Dabei wird ein Passfoto erstellt, das biometrische Merkmale mehrerer Personen kombiniert und bei der Beantragung eines Ausweises verwendet. „Weder das menschliche Auge noch eine Maschine erkennen diesen Betrug“, erklärt Florian Kirchbuchner, Experte für Biometrie am Fraunhofer-Institut für Graphische Datenverarbeitung IGD.

    Insbesondere bei Passkontrollen an Flughäfen werden Identitätsprüfungen massenhaft maschinell durchgeführt. Kriminelle nutzen die Gelegenheit und versuchen mit manipulierten Bildern einzureisen. „Ein gemorphetes Bild bleibt oft unentdeckt, da biometrische Systeme darauf trainiert werden, gewisse Veränderungen im Gesicht ihres Gegenübers zu akzeptieren“, sagt Kirchbuchner.

    Fortschrittliche Facemorphing-Erkennung im ATHENE-Projekt

    Forschende des Fraunhofer IGD arbeiten daher aktuell an Erkennungsalgorithmen, die so konzipiert sind, dass sie unbekannte Angriffe erwarten. „Unser Ziel ist es, eine verallgemeinerte Facemorphing-Erkennung zu schaffen und so schneller als die Kriminellen zu sein“, sagt Kirchbuchner. Dazu morpht das Fraunhofer IGD im Rahmen von ATHENE, dem Nationalen Forschungszentrum für angewandte Cybersicherheit, unter anderem auch selbst Bilder. Die Forschungsgruppe setzt auf Technologien des Deep Learnings und der Künstlichen Intelligenz (KI). „Wir nutzen generative adversarische Netzwerke, um vollständig maschinell neue Gesichter zu erzeugen, die Eigenschaften von beiden ursprünglichen Gesichtern besitzen“, erläutert Kirchbuchner. „So können wir potenzielle Angriffsmethoden vorwegnehmen und unsere Erkennungssysteme darauf vorbereiten.“

    Maschinelles Lernen zur Bekämpfung unbekannter Angriffe

    In den ATHENE-Projekten arbeiten die Forschenden neben dem Identitätsmanagement auch an der Qualitätskontrolle von Gesichtsbilddaten. Ein weiteres Forschungsprojekt konzentriert sich auf die Nutzung von Biometrie in eingebetteten Systemen, also fest integrierten Systemen mit spezifischen Aufgaben und begrenzter Rechenkapazität wie bei Zugangskontrollen. Ziel ist es, Biometrie auf Mobiltelefonen oder in Augmente-Reality-Kameras so einzusetzen, dass sie die Sicherheit spürbar erhöht. „Ein möglicher Anwendungsfall sind Head-Mounted Displays, wie sie in VR/AR-Anwendungen und im Metaverse genutzt werden z.B. zur Unterstützung der Beamten bei der Grenzkontrolle oder auch zur Identifizierung des Nutzers selbst. Dabei kann der Träger anhand der Augenregion eindeutig identifiziert werden, selbst bei unterschiedlichen Augenpositionen und Bewegungen“, erklärt Kirchbuchner.

    Demonstrator auf der it-sa

    Das Fraunhofer IGD präsentiert seine neuesten Forschungsergebnisse auf der it-sa Expo&Congress vom 22. bis 24. Oktober 2024 im Messezentrum Nürnberg. Das Highlight in Halle 6, Stand 6-314 ist ein Demonstrator, der eine Flughafensituation nachstellt. Hierbei können die Standbesucher in die Rolle einer Grenzbeamtin oder eines Grenzbeamten schlüpfen und spielerisch testen, ob sie auf Ausweisen gemorphte Bilder erkennen. Anschließend haben sie die Möglichkeit, ein Foto von sich aufzunehmen, es morphen zu lassen und einen Ausweis als Biometrieexperte zu erstellen. Florian Kirchbuchner wird in seinem Vortrag „Spoofing Attacks: Angriffe auf Biometrische Systeme – wo steht die Forschung?“ tiefere Einblicke in die Herausforderungen und Lösungsansätze geben.

    Start der Biometrie Woche in Darmstadt

    Am 23. September beginnt die Darmstadt Biometric Week, bei der das Fraunhofer IGD erneut als Mitorganisator auftritt. Bis zum 27. September treffen sich international renommierte Expertinnen und Experten, Behörden und Unternehmen, um die neuesten Entwicklungen und Innovationen im Bereich der Biometrie zu diskutieren. Verschiedene Veranstaltungen bieten den Rahmen für den Austausch, darunter die BIOSIG (International Conference of the Biometrics Special Interest Group), die EAB Research Projects Conference 2024, oder auch die Verleihung der European Biometrics Max Snijder, Research, and Industry Awards 2024.

    Weiterführende Informationen: https://www.igd.fraunhofer.de/de/forschung/kernkompetenzen/biometrie.html 

    Fraunhofer IGD auf der it-sa /  22. – 24. Oktober 2024

    Fraunhofer-Gemeinschaftsstand /  Halle 6, Stand 6-134

    Verantwortlicher für diese Pressemitteilung:

    Fraunhofer-Institut für Graphische Datenverarbeitung IGD
    Frau Daniela Welling
    Fraunhoferstraße 5
    64283 Darmstadt
    Deutschland

    fon ..: +49 6151 155-146
    web ..: https://www.igd.fraunhofer.de
    email : presse@igd.fraunhofer.de

    Über das Fraunhofer IGD:
    Das Fraunhofer-Institut für Graphische Datenverarbeitung IGD setzt seit über 30 Jahren Standards im Visual Computing, der bild- und modellbasierten Informatik. Die rund 210 Mitarbeitenden des Fraunhofer IGD unterstützten Unternehmen und Institutionen der Branchen Automotive, Gesundheit und Pflege, Bioökonomie, Software- und IT-Wirtschaft, Maritime Wirtschaft sowie Kultur- und Kreativwirtschaft. Das Fraunhofer IGD bietet konkrete technologische Lösungen und hilft bei der strategischen Entwicklung. Die Forscherinnen und Forscher betreiben Datenanalyse, konzipieren Soft- und Hardwaresysteme, entwickeln Prototypen und realisieren und implementieren visuell-interaktive Systeme. Schwerpunkte sind Mensch-Maschine-Interaktion, Virtual und Augmented Reality, künstliche Intelligenz, interaktive Simulation, Modellbildung sowie 3D-Druck und 3D-Scanning. Das Fraunhofer IGD betreibt seit 1987 Spitzenforschung und begleitet an seinen drei Standorten Darmstadt, Rostock und Kiel den gesellschaftlichen und wirtschaftlichen Wandel mit anwendungsorientierten Lösungen. Internationale Relevanz entfalten seine Produkte durch die Zusammenarbeit mit dem österreichischen Schwesterinstitut an den Standorten Graz und Klagenfurt sowie die Beteiligung an verschiedensten EU-Projekten.

    Pressekontakt:

    Fraunhofer-Institut für Graphische Datenverarbeitung IGD
    Frau Daniela Welling
    Fraunhoferstraße 5
    64283 Darmstadt

    fon ..: +49 6151 155-146
    web ..: https://www.igd.fraunhofer.de
    email : presse@igd.fraunhofer.de

  • VITAR VR: Innovative Übungen für Senioren

    VITAR VR bietet eine moderne Lösung, um das Wohlbefinden von Senioren zu fördern.

    Die speziell entwickelte Virtual-Reality-Brille ermöglicht verschiedene Übungen, die sowohl die körperliche als auch die geistige Gesundheit unterstützen.

    Reisen kann für viele Senioren eine Herausforderung darstellen. Mit VITAR VR können sie virtuelle Reisen unternehmen und Orte erkunden, die sie schon immer besuchen wollten. Ob eine virtuelle Tour durch die Alpen, ein Spaziergang durch den heimischen Garten oder ein Besuch in der Heimatstadt – diese Erlebnisse fördern die geistige Stimulation und wecken positive Erinnerungen.

    Zu den angebotenen Übungen gehören kognitive Spiele zur Förderung des Gedächtnisses, physische Aktivitäten wie sanftes Yoga und Gleichgewichtsübungen, die die Mobilität verbessern. Außerdem bietet VITAR VR geführte Meditationen und Entspannungsübungen, die helfen, Stress abzubauen und das allgemeine Wohlbefinden zu steigern.

    Besonders hervorzuheben ist die Möglichkeit, durch virtuelle Reisen und soziale Interaktionen die Isolation von Senioren zu verringern. Familienmitglieder können über 360-Grad-Übertragungen besondere Momente, wie Hochzeiten, live mit den Senioren teilen, sodass sie sich emotional verbunden fühlen, auch wenn sie physisch getrennt sind.

    VITAR VR bietet eine benutzerfreundliche Oberfläche, die auch für Senioren ohne technisches Vorwissen leicht zugänglich ist. Die VR-Brille ist leicht und komfortabel zu tragen, sodass sie auch über längere Zeiträume hinweg genutzt werden kann, ohne unangenehm zu werden. Mit diesen innovativen Anwendungen leistet VITAR einen wertvollen Beitrag zur Verbesserung der Lebensqualität älterer Menschen.

    Mehr Informationen finden Sie auf der offiziellen Website von VITAR.

    Verantwortlicher für diese Pressemitteilung:

    VITAR GmbH
    Herr Mario Kapun
    Kaiserweg 15
    8502 Lannach
    Österreich

    fon ..: +43 664 5788619
    web ..: https://vitar-vr.com/
    email : info@vitar-vr.com

    Pressekontakt:

    Inspiration Factory
    Frau Elisabeth Schludermann
    Hans-Kudlich-Weg 8
    9100 Völkermarkt

    fon ..: +43 6606860604
    email : elisabeth@inspirationfactory.net

  • VITAR VR: Ein Vergleich mit anderen VR-Brillen für Senioren

    Die VITAR VR-Brille ist ein spezielles Produkt, das sich durch seine einfache Bedienung und zielgerichteten Inhalte besonders für Senioren eignet.

    Sie ermöglicht Nutzern, virtuelle Reisen zu erleben, Entspannungsübungen zu machen und kognitive Fähigkeiten zu fördern, alles ohne komplexe Controller. Im Vergleich zu gängigen VR-Brillen wie der Oculus Quest 2 oder der HTC Vive, die auf ein jüngeres, technikaffines Publikum ausgerichtet sind, punktet VITAR mit einer Benutzeroberfläche, die auf die Bedürfnisse älterer Menschen abgestimmt ist.

    Während herkömmliche VR-Brillen oft überladen mit Funktionen und Technologien sind, die für Senioren überwältigend sein können, konzentriert sich VITAR auf Einfachheit und Zugänglichkeit. Das Design und die Inhalte sind so gestaltet, dass sie ohne externe Hilfe genutzt werden können, was die Autonomie der Nutzer stärkt. Darüber hinaus integriert VITAR spezielle Anwendungen zur Unterstützung der mentalen Gesundheit und zur Schmerzlinderung, was sie zu einer idealen Wahl für Pflegeeinrichtungen macht.

    Im Gegensatz zu anderen VR-Brillen, die vor allem auf Gaming und Unterhaltung ausgerichtet sind, legt VITAR den Fokus auf therapeutische und entspannende Inhalte. Diese spezialisierte Ausrichtung macht VITAR zu einem einzigartigen Werkzeug in der Seniorenpflege, das nicht nur der Unterhaltung dient, sondern auch das Wohlbefinden und die Lebensqualität der Nutzer erheblich steigert.

    Für weitere Details und spezifische Anwendungen von VITAR VR besuchen Sie die VITAR-Website

    Verantwortlicher für diese Pressemitteilung:

    VITAR GmbH
    Herr Mario Kapun
    Kaiserweg 15
    8502 Lannach
    Österreich

    fon ..: +43 664 5788619
    web ..: https://vitar-vr.com/
    email : info@vitar-vr.com

    Pressekontakt:

    Inspiration Factory
    Frau Elisabeth Schludermann
    Hans-Kudlich-Weg 8
    9100 Völkermarkt

    fon ..: +43 6606860604
    email : elisabeth@inspirationfactory.net

  • Für Videoverarbeitung optimiert: Akamai führt Cloudinfrastruktur und -services auf Basis von NVIDIA GPUs ein

    Die neue Codierung mit kostengünstigen NVIDIA-GPUs optimiert die Verarbeitungskapazitäten von Medienunternehmen

    LAS VEGAS, 22. April 2024 | Akamai Technologies, Inc. (NASDAQ-Kürzel: AKAM), das Cloudunternehmen, das das digitale Leben unterstützt und schützt, hat sein wachsendes Cloudportfolio um ein neues medienoptimiertes Angebot auf Basis von NVIDIA-GPUs erweitert. Mit der NVIDIA-GPU RTX 4000 der Ada-Generation sorgt der neue cloudbasierte Service für eine höhere Produktivität und Wirtschaftlichkeit in Unternehmen der Medien- und Entertainmentbranche, die Videoinhalte schnell und effizient verarbeiten müssen.

    Interne Benchmarks von Akamai haben gezeigt, dass die GPU-basierte Codierung mit der NVIDIA RTX 4000 die Verarbeitung von Bildern pro Sekunde (FPS, Frames pro Sekunde) 25-mal schneller bewerkstelligt als herkömmliche CPU-basierte Codierungs- und Transcodierungsmethoden. Dies stellt einen bedeutenden Fortschritt bei der Bewältigung der typischen Workload-Herausforderungen von Streaming-Anbietern dar.

    Mit dem Angebot von Akamai können Medien- und Entertainmentunternehmen skalierbare, ausfallsichere Architekturen aufbauen und Workloads bereitstellen, die schneller, zuverlässiger und portabler sind. Gleichzeitig profitieren sie von der weltweit am stärksten verteilten Cloudplattform sowie den integrierten Services für Inhaltsbereitstellung und Sicherheit.

    „Medienunternehmen benötigen zuverlässige Computing-Ressourcen mit geringer Latenz, die die Portabilität der von ihnen erstellten Workloads gewährleisten“, so Shawn Michels, Vice President of Cloud Products bei Akamai. „NVIDIA-GPUs bieten ein hervorragendes Preis-Leistungs-Verhältnis, wenn sie auf der globalen Edge-Plattform von Akamai bereitgestellt werden. Zusammen mit unseren qualifizierten Computing-Partnern und der offenen Plattform bieten wir unseren Kunden die Möglichkeit, ihre Workloads der nächsten Generation Cloud-unabhängig zu gestalten und Multicloud-Architekturen zu unterstützen.“

    Hoher Bedarf an für die Branche optimierten GPUs

    In einem Markt, der sich stark auf die Verwendung von NVIDIA-GPUs zur Unterstützung von Large Language Models konzentriert, zielt der auf Medien zugeschnittene GPU-Service von Akamai auf eine Branche ab, der aktuelle Angebote nicht genügen. Dies kann zu höheren Kosten führen. Auf der Grundlage seiner langen Unternehmensgeschichte und seiner umfassenden Erfahrung in diesem Bereich hat Akamai sein neues GPU-Angebot so optimiert, dass es den hohen und spezifischen Anforderungen der Medien- und Entertainmentbranche gerecht wird.

    Anwendungsfälle

    Die NVIDIA-GPU RTX 4000 erreicht eine hohe Geschwindigkeit und Energieeffizienz. Das ist erforderlich, um anspruchsvolle, kreative Design- und Engineering-Workflows für die Erstellung digitaler Inhalte, 3D-Modellierung, Rendering, Inferenz sowie Videoinhalte und Streaming zu bewältigen. Zu den medienspezifischen Anwendungsfällen gehören:

    o Videotranscodierung und Live-Videostreaming: GPUs können Live-Videostreams schneller transcodieren als in Echtzeit. Sie können so das Streaming-Erlebnis verbessern, indem sie die Pufferung reduzieren und eine gleichmäßige Wiedergabe ermöglichen. GPU-basierte Codierung verbessert die Effizienz und verkürzt die Verarbeitungszeiten im Vergleich zu herkömmlicher CPU-basierter Transcodierung. Die NVIDIA-GPU RTX 4000 ist mit der neuesten NVIDIA-NVENC- und NVDEC-Hardware ausgestattet, die zusätzliche Kapazitäten für gleichzeitige Codierungs- und Decodierungsaufgaben bietet. In Anwendungen wie z. B. Livestreaming, die eine Videoverarbeitung mit hohem Durchsatz erfordern, ist dies besonders entscheidend. Die NVENC-Engines der achten Generation unterstützen die neuesten Videocodecs, einschließlich des hocheffizienten AV1-Codecs. Dieser ermöglicht Videos in höherer Qualität bei zugleich niedrigeren Bitraten.

    o Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR): Für VR- und AR-Anwendungen müssen 3D-Grafiken und Multimediainhalte in Echtzeit gerendert werden. GPUs eignen sich hierzu besonders gut.

    Auch wenn Akamai die neue Lösung für den Medienmarkt optimiert hat, ist das Angebot ebenso für Entwickler und Unternehmen passend, die Apps in Bezug auf verschiedene andere Anwendungsfälle der Branche entwickeln möchten, darunter:

    o Generative künstliche Intelligenz und maschinelles Lernen (Gen AI/ML): Eine der primären Anwendungen von GPU-Cloud-Computing ist generative KI/ML. GPUs eignen sich gut für Aufgaben wie Training und Inferenz mit neuronalen Netzwerken, da sie viele Berechnungen parallel durchführen können. Dies ermöglicht ein schnelleres und effizienteres Training neuer Modelle und kann so wiederum zu einer erhöhten Genauigkeit und Performance führen. Die NVIDIA-GPU RTX 4000 nutzt die NVIDIA Ada Lovelace-Architektur, um besonders hohe Performance bei Inferenzaufgaben zu liefern. Insgesamt 192 Tensor-Kerne der vierten Generation beschleunigen mehr Datentypen und unterstützen eine neue detaillierte, strukturierte Sparsity für bis zu viermal höheren Durchsatz bei Tensor-Matrixoperationen im Vergleich zur vorherigen Generation. Die 20 Gigabyte GDDR6-Speicher bieten hohe Kapazitäten für große Modelle und Datensätze.

    o Datenanalyse und wissenschaftliche Berechnungen: GPU-Cloud-Computing wird aufgrund der Art seiner Aufgaben, bei denen häufig riesige Datenmengen verarbeitet werden, oft auch in der Datenanalyse und für wissenschaftliche Berechnungen eingesetzt. Diese Aufgaben sind zeitaufwändig und rechenintensiv. GPUs können sie beschleunigen, indem sie große Datenmengen parallel verarbeiten. Dies führt zu schnelleren und effizienteren Analysen und Simulationen.

    o Gaming und Rendern von Grafiken: GPUs finden in der Gaming-Branche weitreichend Anwendung – hauptsächlich für Grafikrendering und andere Aufgaben im Zusammenhang mit der Entwicklung von Videospielen. Das liegt daran, dass GPUs für die Verarbeitung komplexer Grafiken ausgelegt sind und ein schnelles, hochwertiges Rendering von 3D-Grafiken ermöglichen.

    o High-Performance-Computing: GPU-fähiges Cloud Computing wird häufig für Anwendungen von High-Performance-Computing wie Modellierungen und Simulationen verwendet, die eine schnelle und effiziente Verarbeitung großer Datenmengen erfordern. GPUs können auch verwendet werden, um Simulationen, Berechnungen und andere rechenintensive Aufgaben zu beschleunigen. Dies sorgt für schnellere Ergebnisse und eine bessere Performance.

    „Um eine Vielzahl von Workloads zu unterstützen, benötigen Sie eine ganze Reihe von Computinginstanzen.“, ergänzt Shawn Michels. „Was wir mit branchenoptimierten GPUs erreichen, ist nur einer von vielen Schritten, um die Instanzvielfalt über das gesamte Spektrum des Computing für unsere Kunden zum Betrieb sowie zur Optimierung nativer Anwendungen zu erhöhen.“

    °°°

    Über Akamai
    Akamai unterstützt und schützt das digitale Leben. Führende Unternehmen weltweit setzen bei der Erstellung, Bereitstellung und beim Schutz ihrer digitalen Erlebnisse auf Akamai. So unterstützen wir täglich Milliarden von Menschen in ihrem Alltag, bei der Arbeit und in ihrer Freizeit. Mithilfe der am meisten verteilten Computing-Plattform – von der Cloud bis zur Edge – ermöglichen wir es unseren Kunden, Anwendungen zu entwickeln und auszuführen. So bleiben die Erlebnisse nahe beim Nutzer und Bedrohungen werden ferngehalten. Möchten Sie mehr über die Sicherheits-, Computing- und Bereitstellungslösungen von Akamai erfahren? Dann besuchen Sie uns unter akamai.com/de und akamai.com/de/blog oder folgen Sie Akamai Technologies auf X und LinkedIn.

    Verantwortlicher für diese Pressemitteilung:

    Akamai Technologies
    — —
    — —
    — —
    Deutschland

    fon ..: —
    fax ..: —
    web ..: https://www.akamai.com/de
    email : akamai-pr@fleishman.com

    Über Akamai
    Akamai unterstützt und schützt das digitale Leben. Führende Unternehmen weltweit setzen bei der Erstellung, Bereitstellung und beim Schutz ihrer digitalen Erlebnisse auf Akamai. So unterstützen wir täglich Milliarden von Menschen in ihrem Alltag, bei der Arbeit und in ihrer Freizeit. Mithilfe der am meisten verteilten Computing-Plattform – von der Cloud bis zur Edge – ermöglichen wir es unseren Kunden, Anwendungen zu entwickeln und auszuführen. So bleiben die Erlebnisse nahe beim Nutzer und Bedrohungen werden ferngehalten. Möchten Sie mehr über die Sicherheits-, Computing- und Bereitstellungslösungen von Akamai erfahren? Dann besuchen Sie uns unter akamai.com/de und akamai.com/de/blog oder folgen Sie Akamai Technologies auf X und LinkedIn.

    Pressekontakt:

    FleishmanHillard Germany GmbH
    Frau Ann-Charlott Stegbauer
    Blumenstraße 28
    80331 München

    fon ..: 0172-7674210
    web ..: http://www.fleishman.de
    email : akamai-pr@fleishman.com

  • Infinity Reply zum autorisierten Unreal Engine Service Partner ernannt

    Infinity Reply wurde von Epic Games zum Unreal Engine Authorized Service Partner ernannt.

    Infinity Reply, das auf 3D-Visualisierungen und die Entwicklung maßgeschneiderter CGI- und Echtzeitlösungen spezialisierte Unternehmen der Reply Gruppe, wurde von Epic Games zum Unreal Engine Authorized Service Partner ernannt. Dieser Status zeichnet Unternehmen aus, die einen herausragenden Beitrag zu erfolgreichen Projekten leisten und in der Lage sind, Kunden zum Erfolg zu verhelfen.

    Da die Akzeptanz und Nutzung der Unreal Engine in einer Vielzahl von Branchen exponentiell gestiegen ist, bieten Unreal Authorized Service Partner ein Höchstmaß an technischem Support, Implementierung und Co-Development-Services für aktuelle sowie zukünftige Unreal Engine-Kunden.

    Infinity Reply erweckt Visionen zum Leben, indem es die Unreal Engine für Produktvisualisierungen oder eindrucksvolle Animationen einsetzt. Die Produktionen, die aus Unreal generiert oder mit Postproduktionsverfahren bearbeitet werden, zeichnen sich durch eine hohe Qualität aus. Ziel ist es, das Publikum mit nahtlosem Streaming von Unreal-Inhalten zu begeistern und komplexe VR-Szenen zu gestalten. Von ansprechenden Präsentationen bis hin zu virtuellen Ausstellungsräumen eröffnen die Streaming-Möglichkeiten eine globale Reichweite und Kundeninteraktion. Die Echtzeit-Konfiguratoren ermöglichen Kunden, jedes Produkt einfach zu personalisieren. Mit robusten Pipelines und maßgeschneiderten Modellen profitieren sie von verbesserter Leistung und optimierten Arbeitsabläufen.

    Filippo Rizzante, CTO von Reply, fügt hinzu: „Reply ist ein Top-Player, wenn es darum geht, Kunden einen Mehrwert zu bieten, und wir sind stolz darauf, als Unreal Authorized Service Partner anerkannt zu sein. Wir nutzen kreative Tools für Echtzeit-Rendering, um qualitativ hochwertige Projekte für unsere Kunden zu entwickeln, die es ihnen erlauben, ihre digitale Präsenz zu stärken und sich von der Konkurrenz abzuheben – im Hinblick auf das Kundenerlebnis, das sie ihren Endverbrauchern bieten können.“

    Im Jahr 2020 erhielt Infinity Reply bereits einen „Epic MegaGrant“-Award von Epic für seine Expertise und seinen innovativen Ansatz, der in einem Projekt für den Automobilkunden Opel eingesetzt wurde.

    Verantwortlicher für diese Pressemitteilung:

    Reply SE
    Frau Sandra Dennhardt
    Uhlandstraße 2
    60314 Frankfurt
    Deutschland

    fon ..: 069 269 56 86 950
    web ..: http://www.reply.com/de/
    email : s.dennhardt@reply.com

    Reply [EXM, STAR: REY] ist spezialisiert auf die Entwicklung und Implementierung von Lösungen basierend auf neuen Kommunikationskanälen und digitalen Medien. Bestehend aus einem Netzwerk hoch spezialisierter Unternehmen unterstützt Reply die führenden europäischen Industriekonzerne in den Bereichen Telekommunikation und Medien, Industrie und Dienstleistungen, Banken und Versicherungen sowie öffentliche Verwaltung bei der Definition und Entwicklung von Geschäftsmodellen, die durch die neuen Paradigmen von KI, Big Data, Cloud Computing, digitalen Medien und Internet der Dinge ermöglicht werden. Die Dienstleistungen von Reply umfassen: Beratung, Systemintegration und Digital Services. www.reply.com

    Infinity Reply

    Infinity Reply ist auf 3D Visualisierungen und die Entwicklung maßgeschneiderter Echtzeit- und CGI-Lösungen spezialisiert. Das Portfolio umfasst Offline- und Echtzeit-Projekte, die Entwicklung sowie die Umsetzung kreativer und technologischer Konzepte, die Produktion und Implementierung von Inhalten auf Basis etablierter Technologien, Datenformate und Interaktionsgeräte. Mögliche Anwendungen sind Produktdesign und -entwicklung, Marketing und Vertrieb, Training und Service sowie nicht zuletzt der Entertainmentbereich. www.infinity.reply.de

    Pressekontakt:

    Reply
    Frau Sandra Dennhardt
    Uhlandstraße 2
    60314 Frankfurt

    fon ..: 069 269 56 86 950
    web ..: http://www.reply.com/de/
    email : s.dennhardt@reply.com

  • Metaverse-Trends informiert über die Entwicklung des Metaversums

    Das Metaverse ist in aller Munde. Aber was genau ist eigentlich das Metaverse und wie sieht die Entwicklung in den nächsten Jahren aus?

    Das Internet der Zukunft liegt im Metaverse Mit dem Begriff „Metaverse“ wird ein virtueller Raum bzw. eine virtuelle Realität bezeichnet, in der alle Teilnehmer miteinander vernetzt sind. Dieses Netz der Zukunft vereint dadurch das weitestgehend eindimensionale Internet, wie wir es heute nutzen, mit neuen virtuellen Welten und zahlreichen Elementen der realen Welt in einer innovativen Konstruktion. Abläufe aus der realen Welt können dabei in eine neue virtuelle Umgebung transformiert werden. So wie bestimmte reale Güter, beispielsweise ein Auto, von einem Ort zu einem anderen bewegt werden, können in einem Metaverse-Ökosystem auch virtuelle Güter existieren.

    Aber warum sollten Sie sich für das Metaverse und den ganzen Hype darum interessieren? Darauf gibt es eine einfache Antwort. Das Metaverse verändert bereits jetzt die Art und Weise, wie Menschen interagieren, dramatisch.

    Es wäre nicht zu übertrieben zu sagen, dass das Metaverse der nächste Schritt in der Evolution der menschlichen Interaktion und Gesellschaft ist. Und es spricht vieles dafür, dass die Tech-Giganten der Welt begonnen haben, massiv in die Entwicklung und Gestaltung dieser Spitzen-technologie zu investieren.

    Auf unserem Blog auf www.metaverse-trends.de bleiben Sie stets informiert über die Entwicklung des Metaversums. Schauen Sie vorbei und tragen sich in unseren Newsletter ein, damit Sie keine Neuigkeiten mehr verpassen.

    metaverse-trends.de/blog

    Verantwortlicher für diese Pressemitteilung:

    WR-Consulting | Metaverse-Trends
    Herr Werner Rosin
    Erlendgrund 13
    23769 Fehmarn
    Deutschland

    fon ..: +491605803372
    web ..: https://www.metaverse-trends.de
    email : kontakt@metaverse-trends.de

    Pressekontakt:

    WR-Consulting | Metaverse-Trends
    Herr Werner Rosin
    Erlendgrund 13
    23769 Fehmarn

    fon ..: +491605803372
    web ..: https://www.metaverse-trends.de
    email : kontakt@metaverse-trends.de

  • Tag der offenen Tür trotz Corona

    Tag der offenen Tür trotz Corona

    mit virtuellen 360° Rundgängen

    [Berlin, 03.02.21] Der neue Online-Dienst von TdoT Digital ermöglicht virtuelle Rundgänge im Stil eines „Tages der offenen Tür“ auch während der Corona-Pandemie. Die Dienstleistung überzeugt insbesondere durch hochwertige, virtuelle 360°-Rundgänge, fairen Preisen und schnelle und einfache Durchführung. Mit einem unverwechselbaren Profil positioniert sich das Angebot ganz vorne in der VR-Branche und die Kunden sind überzeugt.

    „Öffnen Sie Ihre Türen virtuell und ermöglichen Sie Besuchern und Interessenten aussagekräftige Rundgänge durch Ihre Einrichtungen.“ lautet die Devise. Das Konzept findet während der Covid-19 Pandemie hohen Zuspruch und TdoT Digital setzt mit hohen Steigerungsraten die Expansion fort. In einem informativen Video, erreichbar unter https://youtu.be/mlb7vRYPvJ0, wird die Funktionsweise des virtuellen 360° Rundgangs ausführlich erklärt. Das System, welches unter anderem auch für „Lange Nacht der Museen“ oder „Lange Nacht der Wissenschaften“ Veranstaltungen geeignet ist, bietet viele Vorteile.
    Die Dienstleistung verbindet in einer nahezu idealen Kombination modernste Technik, einfache Durchführung und einfache Installation, welche die Neuentwicklung aus der Vielzahl an Angeboten deutlich hervorhebt. Experten sprechen von einem „Meilenstein“, welcher während der angehenden Corona-Pandemie bindende Kunden und Interessenten Maßnahmen einfach und effektiv ermöglicht. Auch Branchenkenner erkennen, welch eine große Bedeutung virtuelle 360° Rundgänge in Zeiten von Corona und auch danach haben werden.

    Grundsätzlich bietet TdoT Digital vier Möglichkeiten zum persönlichen Tag der offenen Tür zu kommen. Dabei fängt das Basispaket schon bei 90 Euro an. Weitere Informationen finden Sie hier: https://tag-der-offenen-tuer.digital/ Für Angebote die beratungsintensiver sind, gibt es eine telefonische Kundenberatung. Sämtliche Fragen von Kunden und Interessenten werden von fachkundigen Mitarbeitern beantwortet. Die Besonderheit des neuen Angebotes sind die kompetitiven Preise. Dies erweist sich vor allem für die Kunden als Vorteil, die Wert auf die Qualität in Verbindung mit überschaubaren Kosten legen.

    „Wir haben stets darauf geachtet, dass unsere erstellten virtuellen Rundgänge mehr als die herkömmlichen Qualitätskriterien erfüllen. Dabei waren uns insbesondere modernste Technik, einfache Durchführung und Zeitersparnis für unsere Kunden wichtig“, äußerte der Geschäftsführer der TdoT nicht ohne Stolz. Von den zukunftsweisenden Eigenschaften waren auch die Kunden bei der virtuellen Präsentation nachhaltig beeindruckt. Virtuelle Rundgänge werden von vielen VR-Branchenbeobachtern eine glänzende Zukunft vorausgesagt. Weitere Details erhalten Sie unter folgenden Kontaktdaten.

    Wir ermöglichen Ihnen den digitalen Tag der offenen Tür als virtuellen 360° Rundgang.
    TdoT bietet digitale Lösungen schnell, einfach und günstig!

    Kontakt
    TdoT digital -Mirko Peters
    Mirko Peters
    Frauentormauer 68
    90402 Nürnberg
    0151 18492188
    info@tdot.digital
    https://tag-der-offenen-tuer.digital

    Die Bildrechte liegen bei dem Verfasser der Mitteilung.

  • Lino GmbH auf der 3DEXPERIENCE World 2021

    Lino GmbH auf der 3DEXPERIENCE World 2021

    Als Silbersponsor präsentiert das Lino Team seine Lino® 3D Konfigurations- und CPQ-Software auf der 3DEXPERIENCE World 2021

    Auf der virtuellen 3DEXPERIENCE World wird die Lino GmbH ihre 3D-Konfigurations- und CPQ-Software präsentieren. Die Lösung realisiert auf Basis von Solidworks®, Tacton und Software Made by Lino® automatisierte, durchgängige Vertriebs-, Konstruktions- und Fertigungsprozesse für Unternehmen im Maschinen- und Anlagenbau.

    Die 3DEXPERIENCE World bringt eine lebendige Community von Designern, Ingenieuren, Herstellern, Unternehmern und Führungskräften zusammen, die Neuheiten entdecken und Wissen austauschen möchten. Eine Gemeinschaft, die sich global vernetzt, um ihre Innovationskraft zu steigern und um durchgängige, digitalisierte und automatisierte Unternehmensprozesse zu entwerfen.

    Aufgrund der aktuellen Pandemie hat Dassault Systèmes die Entscheidung getroffen, die 3DEXPERIENCE World als eine rein virtuelle Veranstaltung durchzuführen. Das eröffnet allen die Chance am Event kostenlos teilzunehmen. Die virtuelle Konferenz findet in der Woche vom 8. – 11. Februar 2021 statt. Montag ist für die Zertifizierung von Solidworks-Anwendern reserviert.

    Programm
    Das offizielle Kernprogramm mit Vorträgen und der Partnerausstellung findet statt von Dienstag bis Donnerstag in der Zeit von 8:00 – 18:15 Uhr (EST) bzw. 14:00 – 00:15 Uhr (MEZ). Mehr Informationen zum Programm erhalten Sie auf der Konferenz-Webseite https://3dexperienceworld.com/

    Teilnehmer mit gleichen Interessen können sich in Meetups vernetzen und ihre Praxiserfahrungen austauschen. Solidworks-Experten stellen die neuesten Software-Entwicklungen vor. Außerdem besteht die Möglichkeit, Fragen an das Solidworks-Management zu stellen. Täglich finden eine Vielzahl von Live-Präsentationen statt. Branchenkenner und Anwender sprechen darüber, wie die Kombination aus Technologie und menschlichem Einfallsreichtum alternative Perspektiven schafft, um Neues zu erfinden, zu entwickeln und zu produzieren.

    Der 3DExperience Playground ist der Mittelpunkt der virtuellen Konferenz. Hier können sich Teilnehmer mit Solidworks- bzw. 3DS-Partnern austauschen und erfahren, wie sie ihre bestehende Systemlandschaft erweitern, um Geschäftsprozesse zu digitalisieren und durchgängig zu automatisieren. Hier agieren Besucher mit studentischen Design-Teams und lassen sich von interessanten Stories zu Startups, Unternehmern und Fertigungsbetrieben inspirieren.

    Die Lino ist Anbieter technologieführender Software-Lösungen und Beratungsleistungen für Design und Sales Automation, Systemkonfiguration und 3D-Visualisierung. Unternehmen verschiedener Industriebranchen realisieren mit dem Lino-Team sowie den Tacton Configurator- und Software Made by Lino®-Produkten durchgängige, effiziente Vertriebs- und Produktentwicklungsprozesse mit großem Einsparpotenzial.

    Die Tacton-Technologie setzt völlig neue Maßstäbe in der Produktkonfiguration; sie revolutioniert das Entwerfen, Konfigurieren und Verkaufen komplexer Industrieprodukte. In Kombination mit Software Made by Lino®-Produkten lassen sich Applikationen aus CAD, PDM, PLM, ERP, CRM, Web, eCommerce oder für mobile Endgeräte unkompliziert mit der Tacton-Software integrieren.

    Lino ist Tacton Business Partner, Solidworks Solution Partner und Microsoft Partner Gold Application Development. Der Konfigurationsspezialist und Softwareentwickler ist an sechs Standorten in Deutschland und Österreich vertreten, darunter Bremen, Mainz, Stuttgart, Nürnberg, Dresden und Raabs/Thaya.

    www.lino.de
    www.youtube.com/user/LinoGmbH
    www.linkedin.com/company/lino-gmbh

    Lino ist ein eingetragenes Warenzeichen der Lino GmbH. Alle anderen Marken und Produktbezeichnungen sind Warenzeichen oder eingetragene Warenzeichen der jeweiligen Rechtsinhaber. © 2021 Lino GmbH

    Firmenkontakt
    Lino GmbH
    Michael Kilian
    Erthalstrasse 1
    55118 Mainz
    +49 (6131) 32785-10
    +49 (6131) 32785-11
    info@lino.de
    https://www.lino.de

    Pressekontakt
    Lino GmbH
    Michael Kilian
    Erthalstrasse 1
    55118 Mainz
    +49 (6131) 32785-15
    +49 (6131) 32785-11
    kilian@lino.de
    https://www.lino.de

    Die Bildrechte liegen bei dem Verfasser der Mitteilung.

  • VR PluraView Monitor in der Medical-Anwendung mit Vesalius3D

    VR PluraView Monitor in der Medical-Anwendung mit Vesalius3D

    Professionelle 3D-Stereo-Visualisierung incl. Headtracking und Gestensteuerung

    Der innovative 3D PluraView Monitor mit passiver Stereodarstellung von Schneider Digital ist für den speziellen Einsatz in den unterschiedlichsten medizinischen Anwendungsbereichen konzipiert und liefert damit die perfekte VR-Visualisierungskomponente zur Software Vesalius3D – Incl. Head-Tracking und Gestensteuerung über Stick oder Balls sowie einem Fußschalter für das Zoomen von Modellen.
    Kombiniert mit Vesalius bietet er in der Medizin-Branche eine schlüsselfertige 3D-Arbeitsplatz-Lösung, um volumetrische medizinische Daten komfortabel und effizient zu analysieren sowie entsprechend zu präsentieren – in höchster Auflösung, flimmerfrei, bei Tageslicht. Einsatzbereiche sind z.B. in der medizinischen Diagnostik, in der OP-Planung, in der anatomischen 3D-Bildgebung (Röntgen CT, MRT), dem 3D-Druck oder der Auswertung visueller Medizindaten (z.B. Ultraschall).

    Vesalius3D ist eine extrem benutzerfreundliche Anwendung zur Visualisierung patientenspezifischer anatomischer Strukturen aus medizinischen DICOM Standarddaten:

    – Die 3D-Stereo Visualisierung: Sie ermöglicht in den virtuellen, digitalen „Körper“ eines Patienten zu blicken.
    – Nahtlose Integration von 2D und 3D Daten: Mittels Bilder in 2- bzw. 3D können Mediziner das Problem ihrer Patienten sicher und schnell erkennen.
    – Keine speziellen Scans nötig: Verarbeitet medizinische Standardbildformate (CT, MRT, Ultraschall).
    – Einfache VR-Interaktion: Mit der einen Hand das 3D Modell „greifen“ und positionieren, mit der anderen Hand die Werkzeuge bedienen, über Head-Tracking ein Modell von allen Seiten betrachten.

    Weitere Infos zum Medical VR PluraView Monitor hier

    Schneider Digital – Das Unternehmen:

    Schneider Digital ist ein weltweit tätiger Full-Service Lösungsanbieter für professionelle 3D-Stereo-, 4K- und VR/AR-Hardware. Auf Basis seiner bald 25-jährigen Branchen- und Produkterfahrung sowie seiner hervorragenden Beziehungen zu führenden Herstellern bietet Schneider Digital innovative, ausgereifte Profi-Hardware-Produkte und maßgeschneiderte Komplettlösungen für den professionellen Einsatz an. Qualifizierte Beratung und engagierter After-Sales-Service sind der eigene Anspruch an das Unternehmen.

    Das Schneider Digital Produktportfolio umfasst die richtige, professionelle Hardware-Lösung für die jeweilige Anforderung in diesen Bereichen: High Resolution 4K-Monitore (UHD), 3D-Stereo- und Touch-Monitore von 22″ bis 98″, VR/AR-Lösungen, vom Desktop-System bis hin zu Multi-Display-Walls. Schneider Digital ist Hersteller der eigenen Powerwall-Lösung smartVR-Wall sowie des passiven Stereomonitors 3D PluraView. Performance-Workstations und Profi-Grafikkarten von AMD und NVIDIA sowie innovative Hardware-Peripherie (Tracking, Eingabegeräte u.v.a.) runden das Angebot ab. Viele Artikel sind lagernd. Das garantiert eine schnelle Lieferfähigkeit und Projektrealisierung.

    Schneider Digital ist autorisierter Service-Distributor von AMD FirePRO/Radeon Pro, PNY/NVIDIA Quadro, 3Dconnexion, Stealth int., Planar und EIZO. Produkte von Schneider Digital finden ihren Einsatz vor allem in grafikintensiven Computeranwendungen wie CAD/CAM/CAE, FEM, CFD, Simulation, GIS, Architektur, Medizin und Forschung, Film, TV, Animation und Digital Imaging.

    Weitere Informationen unter www.schneider-digital.com, www.vrwall.com und www.PluraView.com

    Firmenkontakt
    Schneider Digital Josef J. Schneider e. K.
    Josef Schneider
    Maxlrainer Straße 10
    83714 Miesbach
    +49 (8025) 9930-0
    sd-pr@lead-industrie-marketing.de
    https://www.schneider-digital.com/

    Pressekontakt
    LEAD Industrie-Marketing GmbH
    André Geßner
    Hauptstraße 46
    83684 Tegernsee
    0049 8022 91 53 188
    info@lead-industrie-marketing.de
    https://www.schneider-digital.com/

    Die Bildrechte liegen bei dem Verfasser der Mitteilung.

  • Game4Automation Anwenderschulung: Game-Technology

    Game4Automation Anwenderschulung: Game-Technology

    Digitale Zwillinge lebendig erleben!

    Spieletechnologie setzt im Bereich Visualisierungsqualität, Simulationsgeschwindigkeit sowie VR & AR neue Maßstäbe, da eine unfassbar große Unity-Entwicklergemeinde die Technologie stetig vorantreibt. Das Game4Automation Schulungs-Angebot richtet sich an Experten, Visionäre und Entscheider aus dem Maschinen- und Anlagenbau.
    Als Schulungsteilnehmer werden Sie live mit Game4Automation arbeiten und Ihre eigenen Erfahrungen sammeln. Lernen Sie außerdem in diesem Workshop, wie Sie als Experte eines Maschinen- und Anlagenbauunternehmens von Unity profitieren können und verschaffen Sie sich einen individuellen Überblick über Ihre persönlichen Einsatzmöglichkeiten in Bezug auf Ihre Geschäftsmodelle. Sie erhalten eine kostenlose Version von Game4Automation-Starter und eine Demoversion von Unity-Professional.

    Folgende Themengebiete werden im Training behandelt:

    -Entwicklung großer PLM Systeme und der Spieleindustrie im Vergleich
    -Grenzen der großen PLM Systeme, Anwendungsmöglichkeiten von VR & AR
    -Entwicklung von Unity und heutiges Unity „Ökosystem“
    -Einführung in die Anwendung Unity und Game4Automation
    -Umgang mit CAD-Daten, Möglichkeiten zum Import von CAD Daten in Unity
    -Kinematisierung von 3D-Modellen mit Game4Automation
    -Integration von Antrieben und Sensorik in das 3D-Modell
    -Schnittstellen zu externen Steuerungen für die Virtuelle Inbetriebnahme und als Realtime 3D HMI (OPCUA,
    Siemens S7, Beckhoff TwinCAT)
    -Erstellung eigener Verhaltensmodelle (Antriebsmodelle, Sensorik usw.) mit C# Scripting in Game4Autmation
    / Unity
    -Erfolg mit dem eigenen Digitalen Zwilling – Verwertungsmöglichkeiten für den Maschinen- und Anlagenbau

    Weitere Informationen und den Link zur Anmeldung finden Sie im Internet unter:

    game4automation.com/learn/digitaltwin-workshop

    Game4Automation bietet eine unschlagbare Performance auf Basis der Unity Game-Engine. Was konventionelle Lösungen im Bereich der virtuellen Inbetriebnahme für den Maschinenbau erst entwickeln müssen, hat Unity bereits integriert. Durch die Kombination von physikalischen Bewegungen und rein kinematischen Bewegungen besteht praktisch keine Beschränkung in der Anzahl der bewegten Elemente.

    Game4Automation License
    Game4Automation is a registered Trademark of in2Sight GmbH.
    If customers purchases our solutions on the Unity Asset Store, the Game4Automation Framework for Unity is licensed based on the Unity Assset Store License Terms.
    If customers purchases directly from In2Sight the following END-USER Licens Agreement conditions apply.

    Kontakt
    in2sight GmbH
    Esther Stimm
    Finkenweg 38
    76547 Sinzheim
    015773755596
    esther@game4automation.com
    http://www.game4automation.com

    Die Bildrechte liegen bei dem Verfasser der Mitteilung.

  • Schenker Technologies ist offizieller Pre-Order-Partner für die HP Reverb G2

    Schenker Technologies ist offizieller Pre-Order-Partner für die HP Reverb G2

    Als offizieller Pre-Order-Partner von HP bietet Schenker Technologies seinen B2B- und B2C-Kunden ab dem 6.7.2020 die Möglichkeit zur Vorbestellung des neuen Virtual-Reality-Headsets HP Reverb G2.

    Damit zählt der VR-Spezialdistributor aus Leipzig zu einem kleinen, handverlesenen Kreis an direkten HP-Vertriebspartnern in Europa. Für Kunden aus dem deutschsprachigen Raum ist Schenker Technologies die derzeit einzige Anlaufstelle, um bereits vor der offiziellen Produktveröffentlichung eine Bestellung aufzugeben.

    Bestware.com nimmt Vorbestellungen der HP Reverb G2 entgegen
    Der Vertrieb von HPs Windows-Mixed-Reality-Headsets Reverb G2 erfolgt zum Einführungspreis von voraussichtlich 583 Euro (Preisangabe inkl. MwSt.) über bestware.com, die hauseigene E-Commerce-Plattform von Schenker Technologies. Die Möglichkeit zur Vorbestellung über den Online-Shop wird am 6.7.2020 um 0:00 Uhr freigeschaltet, die effektive Verfügbarkeit der VR-Brille datiert HP auf Ende September 2020. Aufgrund der Projektbeteiligung der US-amerikanischen Valve Corporation an der Entwicklung der HP Reverb G2 wird die Bezugsmöglichkeit über bestware.com außerdem im Shop-Bereich des Gaming-Clients Steam aufgenommen.

    Kunden aus dem gewerblichen Umfeld erhalten demgegenüber die Möglichkeit, auf den direkten Kontakt zum B2B-Vertriebsteam von Schenker Technologies zurückzugreifen. Dessen erweitertes Dienstleistungsangebot umfasst nicht nur eine intensive und fundierte, technische Beratung zur HP Reverb G2. Der After-Sales-Service bietet zudem eine versierte Hilfestellung bei der Lösung möglicher Implementierungsprobleme neuer VR-Technologien durch einen geschulten und erfahrenen Support und steht bei Rückfragen jeglicher Art mit Rat und Tat zur Seite.

    Darüber hinaus profitieren Geschäftskunden von der übergreifenden Expertise und dem erweiterten Produktangebot von Schenker Technologies: Zum Portfolio der Leipziger zählen etwa frei konfigurierbare Laptops und Desktop-PCs der Marken SCHENKER und XMG aus Inhouse-Fertigung, deren Leistung und Ausstattungsmerkmale sich exakt auf die Erfordernisse im individuellen Anwendungsfall des Kunden zuschneiden lassen. Sie bilden die Basis zur Wiedergabe von Extended-Reality-Inhalten auf hochauflösenden VR-Headsets wie der HP Reverb G2 und ermöglichen die Zusammenstellung maßgeschneiderter Komplettpakete für die bestmögliche VR-Erfahrung sowie Support und Service aus einer Hand.

    „Zusammen mit Valve und Microsoft hat HP mit der Reverb G2 ein kompromissloses VR-Headset entwickelt, das mit neu entwickelten Linsen und Kopfhörern sowie zwei zusätzlichen Kameras für das Inside-Out-Tracking wesentliche Verbesserungen erfahren hat. Für ein Maximum an Flexibilität aus Anwendersicht sorgt zudem die Kompatibilität zu Windows Mixed Reality und SteamVR“, so Robert Schenker, Geschäftsführer von Schenker Technologies. „Wir freuen uns, ein solch rundes Produkt in unser Portfolio aufzunehmen und es unseren Kunden als ausgewählter Pre-Order-Partner zur Verfügung stellen zu können.“

    HP Reverb G2 adressiert erstmals private und gewerbliche Kunden
    In Kooperation mit den Branchenführern Valve und Microsoft präsentiert HP mit der Reverb G2 ein wegweisendes Virtual-Reality-Headset, welches sich im Gegensatz zum Vorgängermodell erstmals an gewerbliche und private Anwender richtet. Somit fokussiert der Hersteller neben professionellen Einsatzbereichen wie VR-basiertem Lernen, der VR-Simulation und Möglichkeiten zur ortsübergreifenden Zusammenarbeit im virtuellen Raum erstmals auch den starken Wachstumsmarkt VR-Gaming.

    Dank der aktuell höchsten Auflösung (4.320 x 2.160 Pixel) in diesem Produktsegment zeichnet sich HPs Neuvorstellung durch ein exzellentes Preis-Leistungs-Verhältnis aus. Neue Fresnel-Linsen von Valve und Displays mit einer Auflösung von jeweils 2.160 x 2.160 Bildpunkten sorgen für eine beeindruckend präzise, immersive Darstellung bei einem gleichzeitig 114 Grad weiten Sichtfeld. Der druckvolle, integrierte Spatial-Sound-Kopfhörer, welcher bereits im VR-Headset Valve Index überzeugt, greift zusätzlich auf einen leistungsstarken, KI-basierten Ansatz zur Raumklangsimulation von HP Labs zurück. Zur Ortung des Anwenders verwendet die HP Reverb G2 Inside-Out-Tracking über beim neuen Modell nunmehr vier Kameras und unterstützt sechs Freiheitsgrade (6DoF). Der Lieferumfang umfasst zwei kabellose Motion-Controller mit Gestensteuerungs-Funktion und verbesserten Bedienelementen. Darüber hinaus wartet das VR-Headset mit einer grundlegend überarbeiteten Polsterung und einer besseren Gewichtsverteilung auf, um einen bequemen Dauereinsatz zu ermöglichen.

    Schenker Technologies ist ein führender Anbieter von IT-Hardware sowie den neuesten Extended-Reality-Technologien. Mit den individuell konfigurierbaren Laptops und Desktop-PCs der Gaming-Kultmarke XMG richtet sich das Unternehmen an Privatanwender, während das SCHENKER-Portfolio professionelle Nutzer und gewerbliche Kunden adressiert. Zahlreiche unabhängige Tests belegen die hohe Qualität der Produktpalette; der exzellente Kundenservice wurde bereits mehrfach seitens der Fachpresse ausgezeichnet.

    Die E-Commerce-Plattform bestware.com bietet einen darüber hinausreichenden Produktkatalog: Neben den Geräten der beiden Eigenmarken umfasst dieser auch ausgewählte Drittanbieter-Lösungen, ein breites Angebot an bestware Desktop-PCs sowie ergänzendes Zubehör.

    Zudem agiert das Unternehmen europaweit als Spezialdistributor für Augmented- und Virtual-Reality-Hardware und unterstützt seine Kunden in diesem Bereich bei der ganzheitlichen Umsetzung ihrer gewerblich-kreativen Projekte. Robert Schenker und Melchior Franke sind Geschäftsführer des 2002 gegründeten Unternehmens, das rund 70 Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter am Standort Leipzig beschäftigt.

    Firmenkontakt
    Schenker Technologies GmbH
    Kai Tubbesing
    Walter-Köhn-Straße 2c
    04356 Leipzig
    +49 (0) 3 41 – 246 704 640
    k.tubbesing@schenker-tech.de
    https://www.schenker-tech.de

    Pressekontakt
    Exordium GmbH
    Katy Roggatz
    Franz-Ehrlich-Str. 12
    12489 Berlin
    +49 30 311 69 89 150
    katy.roggatz@exordium.de
    http://www.exordium.de

    Bildquelle: @HP